E3 2012: Rayman Legends — El mejor uso del Wii U GamePad que he visto

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Rayman Legends es un título extraño: no es de Nintendo y, sin embargo, para muchos mostró mejor que muchos títulos de la compañía japonesa las bondades del Wii U GamePad. No sólo la demostración que hicieron en su conferencia de E3 fue impresionante, sino que es la primera vez en mucho tiempo que una compañía ajena a Nintendo es capaz de emocionarme por su hardware. El buen Claudio y yo pudimos probar el juego en el booth de Ubisoft en el E3. Aquí mis impresiones.

A mí me tocó utilizar el Wii U GamePad, mientras que Claudio utilizó el Wii U Pro Controller. Lo primero que me sorprendió es la comodidad de sostener el control con una sola mano. Recuerden que el jugador que tenga este control podrá usar a Murfy para realizar diversas tareas como tocar Lums para que den el doble de puntos, acomodar plataformas y dar indicaciones a los que controlen a Rayman y a sus amigos.

Pude utilizar el Wii U Pro Controller un momento. Creo que desde el GameCube no había tenido en mis manos un control tan cómodo. La comparación con el mando de Xbox 360 es válida; sin embargo, considero que tanto su peso como la disposición de sus botones y el diseño en general es superior. A muchos les gustarán los mandos pesados, pero la realidad es que siempre será más cómodo sostener un control ligero. La ubicación de los botones también es adecuada: dos palancas análogas arriba y botones abajo. Es la configuración que faltaba, pues Sony emplea la variante invertida mientras que Microsoft usa una combinación mixta: palanca análoga arriba a la izquierda y botones arriba a la derecha.

Pero volvamos al título y al Wii U Game Pad: a pesar de que la pantalla táctil es resistiva, no tuve ningún problema para tocar y controlar a Murfy, así como a los distintos elementos del escenario. Tocar a los enemigos para atontarlos, cargarlos, mover plataformas y demás fue algo muy sencillo e intuitivo por hacer. Incluso me parece que es un gran modo de integrar a jugadores no tan diestros en tu juego. Las clásicas peleas del tipo “es que te vas muy rápido y no me dejas explorar” se acabaron: denle a su hermanito, novia o novio menos hábil el Wii U GamePad y que pase un rato divertido ayudándolos a avanzar por el juego.

Rayman Legends representa una mejora sustancial del motor UbiArt Framework empleado en Origins. Ahora podremos disfrutar de una mayor profundidad gracias al soporte de 3D que tiene su nueva iteración. El Wii U podía, sin ningún tipo de retraso, mostrar en el GamePad una imagen exacta de lo que veíamos en el televisor. Mis acciones con Murfy también eran transmitidas inmediatamente y sin demora hacia la pantalla grande. Tomemos en cuenta que sólo éramos dos jugadores, así que todavía falta ver qué tan eficaz es el título para mostrar las acciones de cinco jugadores en dos pantallas.

El título se ve hermoso. A pesar de algunos artefactos que pude apreciar en los menús del juego, todo lo demás lucía increíble y a una resolución de al menos 720p (recordemos que el primer SDK del Wii U sólo permitía assets en esa resolución). Esperemos que la versión final del título venga actualizada en 1080p, pues tengo entendido que el más reciente kit de desarrollo de Wii U ya permite dicha resolución.

Sí: jugamos la famosísima escena que parece un speed run mezclado con Guitar Hero. Sí: morimos muchísimas veces, pero —¿saben qué?— fue muy divertido. En verdad puedo imaginar la fiesta, literalmente, que se armaría si invitas a otros cuatro amigos a tu casa a disfrutar de Legends. Si pensaban que New Super Mario Bros. Wii era una locura en multijugador (concuerdo con los que dicen que es un título distinto), prepárense a que una quinta persona los ayude o perjudique desde su propia pantalla. Aunque los requisitos para disfrutar esta experiencia son elevados (un Wii U + cuatro controles + el juego + conseguir cuatro compadres que estén dispuestos a cooperar), pienso que, al final, valdrá muchísimo la pena hacer el esfuerzo para reunirlos.

Uno de los aspectos que más me impresionaron de Legends es todos los usos que el equipo de desarrollo logró darle al GamePad. Creo que en su presentación, como lo comentamos en un Atomix Live, nos vendieron mejor el Wii U que Nintendo. No sólo amé la implementación similar a Guitar Hero, sino la posibilidad de atrapar enemigos y arrojarlos al vacío. Pienso que una de las ideas más interesantes que puede explotar el Wii U es la de un jugador como director de lo que ocurre en el título; algo así como si estuviera dirigiendo una obra de teatro o una orquesta. Legends explota esta noción de manera magistral. Algo similar me ocurrió en Scribblenauts Unlimited, pues cuando lo jugué varias personas se acercaron a ver mis locuras.

Pienso que, al final, es rarísimo que uno de los títulos más fuertes del lanzamiento de una nueva consola de Nintendo no sea de ellos. Rayman Legends es una prueba clarísima del gran soporte que Ubisoft dará al Wii U. Lo poco que jugué me convenció para decidir que éste es uno de los juegos indispensables para todo futuro poseedor del nuevo sistema de Nintendo.