A pesar de haber sido una buena experiencia en general, la realidad es que el regreso de Battlefront hace dos años, nos dejó con sentimientos un poco encontrados. EA y sus estudios tomaron nota de todos las quejas que hubieron al respecto y con Star Wars: Battlefront II, se espera redimir a esta importante serie. A continuación te contamos cuáles son nuestras primeras impresiones del modo multiplayer de este título.
LEER +Para muchas personas, Star Wars es mucho más que una franquicia sumamente popular de ciencia ficción. Debido a las pasiones que las creaciones de George Lucas levantan en todos los frentes, tenemos que siempre que sale una obra basada en esta saga, la polémica y reacciones de todo tipo no se hacen esperar. El reboot que EA y compañía le dieron a Star Wars: Battlefront hace un par de años nos dejó con sentimientos encontrados, situación que se buscará revertir el siguiente 17 de noviembre que la esperada secuela se esté lanzando. Después de haber pasado alrededor de 16 horas con el modo multiplayer de Star Wars: Battlefront II, te podemos decir que sin lugar a dudas tendremos una mejor experiencia que la que tuvimos en su antecesor, sin embargo, la pregunta de si dejará satisfechos o no a los fans, sigue en el aire.
LEER +La forma en la que los videojuegos han ido cambiado a través de los años, resulta verdaderamente complicada de estudiar, pues las mutaciones que se han dado fueron a velocidades considerables y muchas veces condicionadas por factores que poco tenían que ver con creatividad artística. A mediados de los ochenta y buena parte de los noventa, fuimos testigos de cómo es que los llamados juegos de aventura point & click vivían épocas doradas gracias a mentes como las que trabajan en LucasArts creando verdaderas obras de arte. A pesar de que claramente dichos tiempos han quedado atrás, este género tan especial se aferra a la vida y para fortuna de todos los que lo amamos, sigue contando con autores que están dispuestos a arriesgar bastante con tal de entregarnos de vez en cuando una nueva experiencia que nos regrese a esos días en los que se contaban maravillosos cuentos a través de este medio. Thimbleweed Park de Ron Gilbert y Gary Winnick es justamente lo que te acabo de describir.
LEER +No te espantes si te recomendamos un videojuego para móviles; Monument Valley es un título mutipremiado para iOS y Android que merece ser jugado.
LEER +Esta semana tuvimos una de las noticias más importantes de los últimos meses, pues Rockstar Games anunció que Red Dead Redemption 2 no estará listo pasa salir en este 2017 como originalmente se tenía planeado y que tendremos que esperar hasta primavera de 2018 para tenerlo entre nuestras manos. No se dio mayor información de por qué es que el importante publisher tomó dicha determinación, asunto que claro, no nos impide formular nuestras propias teorías. A continuación te contamos por qué es que creemos que todo esto se dio.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +En 2010, un juego llamado Amnesia: The Dark Descent puso sobre la mesa la idea de tener un survival horror autentico, pero con una perspectiva en primera persona que de alguna manera, hacía sentirnos de regreso y a la vez, enfrente de algo nuevo y fresco. Dicho camino fue retomado por Outlast en 2013, teniendo resultados sobresalientes que incluso influenciaron al gran Resident Evil 7. Ahora nos llega Outlast 2 con la misión de demostrar que este es el camino que debe seguir uno de los estilos de diseño más queridos por los fans.
LEER +Todo parece indicar que estamos viviendo una especie de resurgimiento de los survival horror, pues luego de todas las reacciones que causó Resident Evil 7, no está llegando una secuela para uno de los juegos del género que más dio de qué hablar hace unos años. Outlast 2 funciona sin lugar a dudas, pero ¿de verdad vale la pena? Te lo contamos en esta cápsula.
LEER +Conforme los videojuegos han ido evolucionando como medio, sus géneros se han ido diluyendo y borrando gracias a nuevas propuestas que combinan un montón de elementos para entregar experiencias que sientan nuevas. Lo anterior es completamente natural y hasta necesario, sin embargo, de vez en cuando es inevitable sentir nostalgia por aquellos títulos que se sentían mucho más puros. En 2010, un juego llamado Amnesia: The Dark Descent puso sobre la mesa la idea de tener un survival horror autentico, pero con una perspectiva en primera persona que de alguna manera, hacía sentirnos de regreso y a la vez, enfrente de algo nuevo y fresco. Dicho camino fue retomado por Outlast en 2013, teniendo resultados sobresalientes que incluso influenciaron al gran Resident Evil 7. Ahora nos llega Outlast 2 con la misión de demostrar que este es el camino que debe seguir uno de los estilos de diseño más queridos por los fans.
LEER +Así es, el Nintendo Switch por fin ha recibido a uno de los juegos más destacados de los últimos años. Mario Kart 8 Deluxe aterriza en la nueva consola de Nintendo con todo el contenido que vimos en el Wii U, además de que añade un par de cosas muy interesantes que valen mucho la pena. A continuación te presentamos nuestro Hands On en el que echamos buena reta de este sensacional título de carreras.
LEER +Un día como hoy 20 de abril pero de 1982, el mundo conoció a uno de los videojuegos más queridos y recordados de todos los tiempos. Pitfall! de Activision aterrizó en el Atari 2600 con una propuesta que nunca habíamos visto, pues básicamente instauró muchas de las reglas que los platformers siguieron a lo largo de esa década y buena parte de los noventa. Han pasado 35 años de aquel importante acontecimiento.
LEER +La representación de cualquier disciplina dentro de un videojuego siempre ha sido una tarea por demás complicada, sobre todo en la actualidad gracias a que las nuevas tecnologías permiten un nivel de realismo visual verdaderamente impactante. Debido a lo anterior, nosotros esperamos que la parte estética se vea igualada por la forma en la que se comporta la obra en cuestión si hablamos de gameplay, y es justo ahí en donde muchos se tropiezan. Los simuladores de carreras comerciales están en la disyuntiva de hasta qué punto deben buscar emular a la categoría en cuestión y hasta dónde deben buscar tener mecánicas divertidas. WRC 6 es ejemplo claro de lo anterior, quedándose en un punto medio que como experiencia, no le viene nada bien.
LEER +La representación de cualquier disciplina dentro de un videojuego siempre ha sido una tarea por demás complicada, sobre todo en la actualidad gracias a que las nuevas tecnologías permiten un nivel de realismo visual verdaderamente impactante. Debido a lo anterior, nosotros esperamos que la parte estética se vea igualada por la forma en la que se comporta la obra en cuestión si hablamos de gameplay, y es justo ahí en donde muchos se tropiezan. Los simuladores de carreras comerciales están en la disyuntiva de hasta qué punto deben buscar emular a la categoría en cuestión y hasta dónde deben buscar tener mecánicas divertidas. WRC 6 es ejemplo claro de lo anterior, quedándose en un punto medio que como experiencia, no le viene nada bien.
LEER +Sin temor a equivocarnos podemos decir The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un clásico instantáneo del que se hablará hablando dentro de mucho tiempo en el futuro, incluso será material de estudio por su sofisticado diseño que vino a cambiar para siempre a los juegos de mundo abierto. En una maniobra poco común pero que todos los fanáticos agradecemos enormemente, Nintendo nos dejará saber un cómo fue el proceso de desarrollo de esta autentica obra maestra.
LEER +Marzo será una autentica locura para los que amamos los videojuegos, incluso lo podríamos considerar como uno de los meses más importantes de los últimos años de la industria gracias a los lanzamientos tan importantes que se estarán dando. Sin lugar a dudas, Mass Effect Andromeda será uno de los títulos que más dé de qué hablar por el nombre con el que carga y para fortuna de todos nosotros, no tendremos ninguna clase de retraso inesperado.
LEER +La moda de los juegos de mundo abierto ha tomado por asalto a la industria entera de los videojuegos, pues prácticamente en todos los casos cuando hablamos de súper producciones, nos referimos a títulos que de alguna manera nos dejan ir a donde queramos. Mass Effect Andromeda está muy cerca de ser lanzado y por su misma naturaleza, algunos lo podrían colocar dentro de este “género”, sin embargo, BioWare nos ha aclarado de primera mano que lo anterior no es correcto.
LEER +Una de las más grandes polémicas que siempre han rodeado a los videojuegos tiene que ver con la forma en la que expresan violencia. Conforme el medio se ha ido sofisticando, los momentos crudos no aptos para menores, se han encrudecido de una manera bastante considerable. En mi opinión, toda obra que busca expresar y representar algo, debe de intentar hacerlo de la manera más pura y tangible posible, esto sin importar el tema que esté tratando. Precisamente, Mafia III hace lo anterior de una manera que pocas veces vemos, presentando de una manera brutal una historia de crimen que simplemente no podría pintar mejor.
LEER +De varias de las mentes clave detrás de la espectacular trilogía de Metroid Prime, nos llega ReCore, exclusiva del Xbox One y Windows 10 que recupera un montón de conceptos que vimos en los platformers de acción de hace un década y los intenta adaptar al diseño actual de videojuegos. Esta apuesta de Armature y Comcept apoyada en la publicación por Microsoft studios, es un montón de grandes ideas que no fueron ejecutadas de buena forma. Acompáñanos en un nuevo capítulo de #AtomixTiem'sUp en el que te contamos qué tal está este juego
LEER +A lo largo de toda la historia del gaming, hemos sido testigos de muchos eventos que han cambiado al medio para siempre. Para finales de los años noventa e inicios de la década pasada, buena parte de los estudios desarrolladores seguían rascándose la mente en busca de hacer la transición del 2D al 3D de la manera más limpia posible. Fracasos durante este proceso sobran, no obstante, también hay casos de éxito muy marcados. Uno de ellos es lo que pasó con Metroid Prime de 2002, título que marcó a toda la industria por el magistral trabajo realizado por Nintendo y Retro Studios. Tras haber terminado su labor con la tercera entrega de dicha saga, Mark Pacini emigró a Armature, studio que con el apoyo de Comcept del mismísimo Keiji Inafune, nos entrega al encantador ReCore.
LEER +Para muchos de nosotros, simplemente no existe nada mejor en el mundo que los videojuegos. A pesar de lo geniales que son cosas como el cine o la literatura, nadie consigue hacernos parte de mundos y vidas extraordinarias como este sensacional medio. Celebrar una pasión al lado de quienes la comparten, siempre es una experiencia verdaderamente especial, sobre todo si hablamos de una franquicia capaz de congregar a miles de seguidores en un mismo lugar. Después de haber tenido mucho éxito en 2011, la Call of Duty XP regresó en este 2016 para consentir a todos los amantes de esta serie de disparos en primera persona con tantos logros en todos los niveles.
LEER +Los contenidos descargables siempre han sido una de las prácticas más criticadas por el público desde que en la generación pasada de consolas se convirtieron en algo muy recurrente. A pesar de que en efecto, existen un montón de los famosos DLC que ofrecen pura basura, también tenemos a algunos que sí expanden la experiencia de un juego completo. Creo que sin lugar a dudas, lo que se ha hecho con Call of Duty: Black Ops III en el último año pertenece al segundo grupo mencionado, pues además de habernos estado entregando nuevos mapas para su modo competitivo, también se fueron lanzado episodios de su más que amado modo de Zombies.
LEER +La llegada de cualquier tecnología nueva sin importar de qué medio estemos hablando, levanta todo tipo de reacciones. El escepticismo es una de las más fuertes, pues como es natural, no tenemos por qué creer que todo lo novedoso va a funcionar en una industria con ciertos estándares. A pesar de que justamente yo era de quienes dudaban mucho sobre la viabilidad de la realidad virtual dentro de los videojuegos -principalmente basándome en todos los fracasos que se habían tenido en el pasado- cada vez que tengo la oportunidad de probar uno de los juegos que llegarán a PlayStation VR, Oculus Rift o cualquier otro dispositivo moderno de esta clase, me convenzo más de que ahora sí, todo esto llegó para quedarse.
LEER +Al ser el género más exitoso comercialmente hablando de la última década, los FPS normalmente reciben una buena cantidad de odio, muchas veces completamente sin fundamentos que obviamente poco importa cuando uno revisa las ventas de este tipo de juegos. En 2007, el género se encontraba en un estancamiento bastante marcado por la falta de conceptos frescos, lo cual, cambió de manera radical cuando prácticamente de la nada, Infinity Ward vino a cambiarlo todo con el más que maravilloso Call of Duty 4: Modern Warfare.
LEER +Las variantes que actualmente definen la forma en la que un videojuego es diseñado actualmente, son por demás diversas en todo sentido. Hoy en día, el medio se ha visto impactado por un fenómeno llamado esports, el cual, ya no es posible llamarlo promesa o moda, pues desde hace un buen tiempo, ha demostrado ser toda una realidad que no tiene ni la más mínima intención de dejarnos. Desde aquel momento en el que Call of Duty: Modern Warfare se robó las miradas del mundo entero gracias a su espectacular campaña y perfectamente bien construido modo multiplayer, supimos que la franquicia tenía un gran potencial en la escena competitiva, el cual, parece que por fin veremos consolidado en Call of Duty: Infinite Warfare.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
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