A pesar de que muchos podrían considerar que la historia de los videojuegos es joven y breve, la realidad es que cuenta con muchísimos episodios sumamente interesantes que le han dado forma y que incluso, la han convertido en el medio de entretenimiento que más dinero genera en todo el mundo. Es imposible hablar de juegos sin tocar el tema de Tetris, título más vendido de todos los tiempos con más de 170 millones de copias en manos de usuarios. Cuesta trabajo pensar en alguien que haya nacido en los últimos 30 ó 40 años que no identifique a la perfección su icónica música y características piezas. Hablar de reinventar al que para muchos es el más grande ícono de la industria, suena como algo complicado y hasta imposible, sin embargo, los japoneses de Monstars Inc. y Resonair, encabezados por el genio de Tetsuya Mizuguchi, lo han conseguido de una manera sumamente especial con el espectacular Tetris Effect.
LEER +FromSoftware siempre ha sido un estudio de suma importancia para el medio. Desde King’s Field, pasando por toda la saga de Armored Core y hasta llegar a la modernidad de Dark Souls, Bloodborne y próximamente, Sekiro: Shadows Die Twice, el trabajo de esta compañía ha impactado y sobre todo influenciando a un sin fin de desarrolladores de todos los tipos, esto sin mencionar la manera en la que ha afectado nuestra vida como videojugadores. En gran parte, lo anterior se lo debemos al genio de Hidetaka Miyazaki, quien ahora, decidió aventurarse en el mundo de la realidad virtual con una propuesta que ha pasado un tanto desapercibida a pesar del prestigioso ADN con el que cuenta. Sin lugar a dudas, el resultado de Déraciné es interesante, aunque en cosas como de verdad aprovechar la tecnología para la cual fue diseñado, se siente un poco corto.
LEER +Sabemos perfectamente que a pesar de haber encontrado cierto lugar dentro del medio, un montón de factores no han permito que la Realidad Virtual despegue del todo y se pueda convertir en algo masivo, sin embargo, de vez en cuando, tenemos experiencias que hacen todo el sentido del mundo. ASTRO BOT: Rescue Mission es una de ellas. Checa por qué lo decimos en este nuevo gameplay.
LEER +Desde que en 2006, PlayStation y Sony se aventuraron en lanzar un producto de bajo costo que buscara penetrar a las masas y finalmente convertir en algo masivo a la Realidad Virtual, han pasado muchísimas cosas que nos dan diferentes perspectivas sobre cuál es el presente y futuro de esta tecnología, misma que indudablemente es impresionante y parece estar lista para ser consumida por todos, pero que por diferentes factores, sigue levantando muchísimas dudas que tienen que ver con su aplicación y viabilidad dentro del gaming moderno. Curiosamente, varios de los locos equipos internos de SIE Japan Studio han puesto sus esfuerzos en justificar al famoso PlayStation VR, pero al menos en mi opinión, creo que nadie de ellos ni fuera de ellos, le había dado tan bien al clavo como lo han hecho con el espectacular ASTRO BOT: Rescue Mission.
LEER +Las cosas van mal con la compañía encarga de la tecnología VR para Facebook. Se ha escuchado el rumor de que canceló uno de sus proyectos más importantes y ahora está vacante uno de los puestos clave de Facebook en este ámbito, lo que refuerza la credibilidad del rumor.
LEER +La era del PlayStation 2 es una de las que recordamos con mayor cariño, pues básicamente mes con mes a lo largo de toda la vida de la consola, teníamos varios lanzamientos de consideración. En 2001, cuando dicho producto daba sus primeros pasos, Konami decidió emprender una IP completamente nueva desarrollada por buena parte del equipo detrás de Metal Gear Solid, incluido el propio Hideo Kojima como productor. El primer Zone of the Ender resultó ser un experimento con resultados mayormente positivos pero que la verdad, no ha envejecido nada bien, y que con todo y que se vendía con el extra de venir con el demo de Metal gear Solid 2, casi nadie lo tomó en cuenta. Contrario a lo que se dijo en su momento, dos años más tarde, dicho título tuvo una secuela bajo el nombre de Zone Of The Enders: The 2nd Runner, la cual, además de ampliar de manera extrema todos los conceptos de su antecesor, proponía cosas totalmente nuevas que en poco tiempo lo convirtieron en un producto de culto, pues a pesar de su elevada producción, jamás despegó en lo comercial.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Puede que el PlayStation VR no sea el hitazo que se esperaba, pero al menos ha vendido bien. Así lo ha revelado hoy Sony al dar a conocer la cantidad de unidades que se han adquirido de su visor de realidad virtual.
LEER +Hellblade: Senua’s Sacrifice está a punto de sentirse más "real". Esta mañana el equipo de Ninja Theory anunció que pronto lanzarán una versión de realidad virtual de su aclamado juego del 2017.
LEER +Después de haber tenido la oportunidad de vivir el horror en primera persona (literal) con la implementación del modo VR (virtual reality) para Resident Evil 7 en su versión de PS4, muchos fans estábamos deseando ver lo mismo para el tan esperado remake de Resident Evil 2: Remake. Sin embargo, parece que esto no ocurrirá.
LEER +Con el creciente interés y hambre del público en general por juegos que implementen tecnología como la realidad aumentada, parece que compañías como Bandai Namco están invirtiendo para satisfacer a la gente en este rubro. El día de hoy, la compañía ha anunciado el establecimiento de su nuevo grupo de desarrollo que lleva por nombre Bandai Namco Amusement Lab Inc., que se centrará principalmente en el desarrollo de experiencias VR.
LEER +En medio de la auténtica avalancha de anuncios que se dieron durante E3 2018, se perdió un poco el hecho de que FromSoftware, además de haber presentado Sekiro: Shadows Die Twice, reveló su primera propuesta totalmente diseñada para el PlayStation VR. Déraciné es el nombre de dicho título, el cual, además de haberlo podido jugar en el magno evento, se nos dio la oportunidad de hablar sobre él con el mismísimo Hidetaka Miyazaki, quien nos contó más sobre la visión de su estudio respecto a estas tecnologías.
LEER +Desde ya hace un par de años, hemos visto una sincero interés por parte de Bethesda por montarse en toda la oleada de realidad virtual que se está viviendo actualmente, esto por medio de adaptaciones de juegos que ya tenía a estas tecnologías. DOOM y Skyrim fueron los conejillos de Indias para que la compañía experimentara con esta nueva tendencia y según parece, lo anterior continuará en los siguientes meses. Durante su conferencia de prensa de E3 2018, el publisher norteamericano reveló Wolfenstein Cyberpilot, experiencia VR ubicada en el universo de B.J. Blazkowicz que tuvimos la oportunidad de probar.
LEER +No tenemos duda de que la serie de Rick and Morty está de moda en el entretenimiento. En realidad es una muy buena serie animada. Su extrovertido estilo e irreverencia estará en los videojuegos, pero no con los personajes que conocemos sino en Trover Saves the Universe, un juego del co-creador de la caricatura.
LEER +Uno de los juegos más locos de realidad virtual ha llegado. Checa nuestro divertido gameplay en el que te mostramos qué tal luce Jugamos Rick and Morty: Virtual Rick-ality.
LEER +Opinar sobre la situación actual de la realidad virtual sigue siendo complicado. A pesar de que los dispositivos actuales por fin cumplieron con muchas de las promesas que nos habían estado haciendo desde los años ochenta y que claro, ya están al alcance de un muy buen sector del mercado, el desarrollo de experiencias pensadas para sus capacidades sigue sintiéndose un tanto lento. Sí, opciones hay muchísimas, pero si uno se pone a revisarlas, la gran mayoría son meros tech demos sin tanto qué ofrecer. Sin embargo, también ya hay un par de juegos que se sienten como productos terminados hechos y derechos para esta tecnología, como por ejemplo, Wipeout: Omega Collection.
LEER +En caso de que te sigas preguntando si el PlayStation VR vale o no la pena, puede que Wipeout: Omega Collection te ayude a tomar una decisión. Hace unos días, dicho juego recibió una actualización para ofrecer todo su contenido en realidad virtual, el cual, te mostramos en este gameplay especial.
LEER +Sony siempre ha buscado nuevas alternativas para el mundo de los videojuegos y desde que entró en el ámbito del VR, ha dado pasos muy grandes en ese aspecto. Ahora, parece que los drones están dentro del plan de la compañía para futuros juegos o sistemas.
LEER +Hace unos días, el equipo de Focka Games nos visitó para jugar de primera mano su título DMD: Mars Mission, un proyecto realizado por Alfredo Gallardo e Isabel Vasquez, dos personas que lo dejaron todo atrás por un solo motivo: crear videojuegos en México y, más interesante todavía, jugar con la Realidad Virtual. Te queremos compartir su visión, experiencia, planes y claro, el gameplay que hicimos con su juego.
LEER +PlayStation VR es el visor de realidad virtual más popular y prolífico en los videojuegos, pero algo es cierto: su precio todavía es restrictivo respecto a otros artículos de tecnología entre los consumidores. Sony está consiente de ello y anuncia que el dispositivo bajará de precio en ciertos países.
LEER +En 2016, PlayStation anunció que llevaría juegos previos de Wipeout al PS4 en lo que se llamaría Omega Collection. En esta ocasión se anuncia que le harán algunos ajustes a esa edición, siendo la principal que podrá jugarse en Realidad Virtual.
LEER +Las entregas del estudio Double Fine siempre se han diferenciado entre todas las demás que conforman al género de aventuras; gracias a ellos hemos tenido jornadas inolvidables como Day of the Tentacle, Costume Quest, Grim Fandango y Psychonauts, un título que combinaba los poderes psíquicos con el espionaje en una ambientación fantástica. Los seguidores de Tim Schafer y compañía estarán al tanto de la secuela formal para Psychonauts, así como este proyecto especial, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, que funciona como una especie de puente entre ambos juegos.
LEER +Supermassive Games, el estudio detrás de Until Dawn para PS4, retrasó el que será su próxima entrega, The Inpatient, una exclusiva para el PlayStation VR.
LEER +¿Pensaste que ya habían desaparecido? ¡Pues no! Sony anunció que aumentará la producción de sus controles de movimiento PlayStation Move, esto en vísperas de que aumente su demanda tras el lanzamiento oficial del PlayStation VR en varios rincones del mundo.
LEER +PlayStation llevó a cabo su conferencia durante la Paris Games Week en su edición 2017, en donde nos reveló nuevos proyectos del calibre de Sucker Punch Productions (los creadores de inFamous) y hasta The Last of Us: Part II. ¿No tienes tiempo de buscar las notas de manera individual? ¡No te preocupes! Todo lo que necesitas saber sobre el evento lo tenemos aquí.
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