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El final de año no solo es el mejor momento para repasar todo lo bueno que el 2024 nos dejó, sino que también es importante recordar los grandes fracasos. De esta forma, Metacritic ha creado una lista con los peores juegos del 2024, en donde destacan algunos de los títulos que reseñamos en Atomix.
LEER +Xbox ha tenido una generación bastante complicada. Pese a la compra de grandes estudios, el flujo de juegos no ha sido óptimo, e incluso cuando por fin nos entregan algún título, parece que siempre hay alguna controversia que estropea su reputación. Por cada Hi-Fi Rush y Forza Horizon 5, hay un Halo Infinite o Redfall, entregas que, lamentablemente, decepcionaron a más de una persona. Sin embargo, el futuro de la compañía es esperanzador, y es que, al final del día, los equipos que están bajo el estandarte de Xbox Game Studios tienen mucho talento. Uno de estos grupos es MachineGames, quienes se han encargado de la serie de Wolfenstein en el pasado, y ahora nos han entregado una experiencia AAA utilizando la propiedad de Indiana Jones, algo que en su momento fue recibido con muchas dudas, pero que actualmente es una de las cartas más fuertes para el Xbox Series X|S y Game Pass.
LEER +Hironobu Sakaguchi es una de las personas más importantes en la industria de los videojuegos. Su trabajo con Squaresoft durante las décadas de 1980 y 1990 logró popularizar a los JRPG en occidente. El impacto de los Final Fantasy en los que participó es sumamente importante, ayudando tanto al Super Nintendo y al PlayStation a convertirse en las consolas más populares de sus respectivas generaciones. Sin embargo, tras su salida de Square Enix, muchos le perdieron la pista, y es que su trabajo con Mistwalker, el estudio que creó después de dejar a la compañía japonesa con la que muchos lo asociaban, nunca alcanzó la popularidad de sus previas obras. A pesar de ello, fue capaz de entregarnos algunos de los exponentes más interesante del género durante una época en donde el estilo tradicional del JRPG estaba decayendo en occidente, y es algo que continúa haciendo hasta el día hoy.
LEER +Falta un día solamente para que se lance uno de los nuevos estrenos de PlayStation, LEGO Horizon Adventures, título que combina la historia de Horizon Zero Dawn pero con la particular de ambientarse dentro del mundo de los juguetes armables que son tan populares a día de hoy. Y como ya es costumbre, no iban a faltar las calificaciones de la prensa un poco antes de la salida para verificar su vale o no la pena jugarlo en el día uno.
LEER +Todo tiene un origen. Aunque en pleno 2024 damos por hecho muchos aspectos que vemos en múltiples juegos, la realidad es que casi todas las ideas y conceptos que podemos apreciar en experiencias modernas nacieron hace 40 o 50 años en títulos poco accesibles en estos momentos. Un ejemplo de esto son los JRPG. Pese a todas las variaciones que encontramos actualmente, podemos señalar a Dragon Quest de Famicom como el trabajo que sentó las bases del género como lo conocemos hoy en día. Si bien es cierto que el trabajo de Yuji Horii está a su vez inspirado en Ultima y Wizardry, el título de 1986 logró simplificar y hacer más accesible muchos de los aspectos que encontrábamos en los títulos de PC en ese entonces, logrando que las mecánicas de Dungeons and Dragons fueran más fáciles de entender para el público en general. A su vez, Dragon Quest III se encargó de perfeccionar la aventura que comenzó en Alefgard.
LEER +No es un secreto que plataformas como Metacritic se han convertido en un campo minado, en donde cientos de usuarios comparten reseñas falsas con el objetivo de dañar la reputación de algún producto. Si bien este sitio ha tomado medidas para evitar que esto se propague, recientemente se ha revelado que la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos ya está trabajando en su propia solución.
LEER +Convertirse en leyenda dentro de este medio es algo casi imposible que solo un puñado de estudios y de desarrolladores consiguen. Indudablemente, el nombre de BioWare está escrito con letras doradas en la historia de la industria gracias a sus invaluables aportaciones a los RPG occidentales. Haber creado cosas como Baldur’s Gate, Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic y claro, Dragon Age, le valieron para ganarse un importante lugar en el corazón de todos los disfrutamos del rol. A pesar de todo lo anterior, la compañía cayó en una especie de hoyo negro cuando por decisiones meramente directivas del lado de EA, dejaron de lado todo su legado para apostar por un juego como servicio. En 2019 se lanzaba Anthem en medio de un caos que lo convirtió en uno de esos grandes fracasos de los juegos como servicio, asunto que se combinó con el súper injusto debacle comercial de Mass Effect Andromeda para ponerlos al borde del precipicio. Pues bien, con todos esos malos momentos encima, los también padres de Neverwinter Nights están de regreso con un juego que nos recuerda por qué siempre han sido tan especiales.
LEER +La semana pasada finalmente se puso a la venta el esperado Dragon Age: The Veilguard, mismo que partió en opiniones dispares, puesto que a la prensa le gustó bastante como un juego RPG con toques de acción, pero a los fans no les ha gustado por los ligeros toques de inclusión que se le pusieron. Esta guerra se ha hecho más notoria en la página de Metacritic, ya que de un lado especializado hay calificaciones aceptables y del otro puntajes excesivamente bajos por parte de los usuarios.
LEER +La experimentación es una necesidad en esta industria. Si bien es cierto que mantener un estilo constante es importante, salir de la zona de confort da pie a que ciertas series se mantengan vigentes, y en dado caso de no hacer esto, se corre el riesgo de estancarse y perder el interés del público. Una de las propiedades que más ha sufrido esto es Metal Slug. Aunque las aventuras de Marco y compañía son recordadas con cariño, la realidad es que su popularidad sufrió una caída sustancial después de la tercera entrega, justamente cuando SNK dejó el desarrollo en las manos de equipos externos por sus problemas financieros a finales del siglo XX y principios del XXI. Aun así, el nombre de Metal Slug sigue teniendo un gran peso, y gracias al trabajo que ha hecho Arcade Archives en los últimos años, más y más jugadores han tenido la oportunidad de experimentar esta serie en plataformas modernas, lo cual ha revitalizado la popularidad de esta propiedad, dando pie a un nuevo juego.
LEER +La espera ha sido verdaderamente larga. Tras varios de los momentos más oscuros para el estudio desarrollador que en más de una ocasión nos hicieron pensar que era su fin, BioWare finalmente está de regreso con un juego de una de sus aclamadas sagas. ¿Qué tal está Dragon Age: The Veilguard?
LEER +Después del fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League, muchos pensaron que el universo de Batman: Arkham había llegado a su fin. Sin embargo, en estos momentos ya está disponible una nueva entrega en esta serie. Si bien Rocksteady no estuvo a cargo de este trabajo, la recepción ha sido positiva.
LEER +A lo largo de los años, hemos creado un sistema en donde todo lo catalogamos como bueno y malo. Como el Ying y el Yang, hay aspectos positivos en experiencias que muchos consideran terribles, y también hay puntos negativos en el arte que señalamos como sublime. Sin embargo, la realidad es mucho más complicada. Nuestras emociones van más allá de una visita en blanco y negro, y cuando indagamos en el espacio que hay en medio encontramos muchos productos que son peor o mejor de lo que una simple descripción de “bueno y malo” pueden lograr. Cuando hablamos de juegos AAA usualmente la escala se balancea a uno de los dos extremos, pero cuando nos topamos con proyectos de menor presupuesto, las sorpresas de todo tipo son más comunes y, lamentablemente, Bandai Namco le ha apostado al bando equivocado.
LEER +Estamos a dos días de que salga otro de los títulos fuertes para Nintendo Switch, Super Mario Party Jamboree, el cual está siendo bien opinado por la crítica especializada, con una media de 81 puntos para este momento en Metacritic, esto en espera de que más medios pongan su puntaje en el sitio. Sin embargo, parece que a cierta página no le gustado el nuevo título de tableros, a tal punto de asignarle nota reprobatoria que a decir verdad, roza los extremos por alguna razón.
LEER +Los videojuegos, por lo general, son divertidos. Pese a que los estudios nos entregan diferentes experiencias constantemente, el factor de entretenimiento es algo que siempre debe de estar presente de alguna forma u otra. Cuando pensamos en este tipo de títulos, el nombre de Nintendo indudablemente viene a nuestra mente. A lo largo de los años, la compañía japonesa se ha encargado de entregarnos series que son capaces de traer alegría a grandes y chicos. Lo mejor de todo es que algunas de estas franquicias se pueden disfrutar en compañía de amigos y familiares. Si bien nombres como Mario Kart y Super Smash Bros., son los ejemplos perfectos para algunos, solo una ha causado risas explosivas y riñas capaces de fracturar alguna relación, al menos por un momento. Nos referimos a Mario Party.
LEER +¿Por qué jugamos? Es una pregunta simple que en muchas ocasiones resulta en una respuesta complicada. Para muchos, este medio de entretenimiento es justamente eso, entretenimiento. Para otros es una forma de interacción social que nos conecta con personas al otro lado del mundo que comparten nuestros gustos. Algunos probablemente dirán que tener un PlayStation 5 o Nintendo Switch les da acceso a un mundo sin igual que les hace volar la imaginación. Sin importar cuál sea la razón, experimentar cosas nuevas es una constante de la cual es imposible escaparse. Esto va más allá de simplemente convertirnos en un italiano que consume hongos, sino que algunos estudios están enfocados en que salgamos de nuestra zona de confort, y en el camino probar algo que probablemente estaba fuera de nuestro alcance. Si bien hay múltiples ejemplos de esto, uno de mis favoritos es Gris por parte de Nomada Studio.
LEER +Nos encontramos a solo unos días del lanzamiento de Metaphor: ReFantazio, el nuevo juego de Atlus por los responsables de la serie de Persona en los últimos años. De esta forma, el título ya ha recibido una calificación en Metacritic, lo cual posiciona a este aventura como uno de los mejores juegos del 2024.
LEER +Desde principios del siglo XXI, Atlus se ha posicionado como una de las compañías más aclamadas de esta industria. Gracias a las series de Persona y Shin Megami Tensei, millones de jugadores han sido expuestos a algunos de los mejores JRPG disponibles actualmente. El curriculum de este equipo se ha caracterizado por un sistema de combate retador y entretenido, así como historias con temas que exploran múltiples aspectos de la sociedad y religión contemporánea. Sin embargo, trabajar bajo estas reglas ya establecidas puede llegar a ser algo restrictivo para los desarrolladores, quienes no solo desean expandirse a nuevos horizontes, sino que también buscan explorar un territorio nuevo para ellos; uno que sea capaz de otorgarles la libertad creativa de combinar ideas, presentar conceptos nuevos, e innovar en apartados que muchos ya podrían considerar perfectos. Este fue el objetivo principal de Katsura Hashino al crear Studio Zero.
LEER +Después de años de espera, y mucha incertidumbre, el remake de Silent Hill 2 por parte de Bloober Team está a solo unos días de su lanzamiento oficial. De esta forma, el día de hoy se publicaron múltiples reseñas sobre este título, incluida la nuestra. ¿Acaso este es un éxito o el fracaso que muchos veían venir?
LEER +La espera finalmente ha terminado y luego de una enorme cantidad de polémica, el esperado remake de Silent Hill 2 está entre nosotros. En nuestro nuevo material despejamos todas las dudas que pudieras tener y claro, respondemos la complicada pregunta sobre si le hace o no justicia al gran clásico del survival horror.
LEER +Convencer a la actual audiencia de videojugadores se ha convertido en algo verdaderamente complicado. Incluso cuando pareciera que tal o cual compañía tienen la fórmula ganadora al momento de por ejemplo, anunciar su siguiente gran producción, puede que tomen en un mal día a su potencial mercado para que todo se venga abajo. La revelación y subsecuente material mostrado de la reimaginación de Silent Hill 2 vivió precisamente lo anterior, además de que se conjugó con factores como lo delicado que es tocar a un clásico de su envergadura, así como el hecho de que los pasados trabajos del equipo a cargo, habían quedado a deber, haciendo pensar que el proyecto no estaba en las manos correctas. Sí, todo apuntaba a que una vez más, Konami echaría a perder la oportunidad de traer de regreso a una de sus series más queridas y aclamadas, esto claro, con su entrega más respetada. El momento ha llegado y el famoso remake está entre nosotros para demostrar en realidad de qué está hecho.
LEER +Aunque muchos lo han ignorado por completo, el pasado 30 de septiembre por fin llegó Shattered Space, el tan esperado DLC de Starfield. Sin embargo, la recepción no llegó a cumplir con las expectativas de Bethesda y muchos jugadores, puesto que la calificación de esta expansión en Metacritic está por debajo de lo que se esperaba.
LEER +Después de todos los rumores sobre remakes y relanzamientos, Nintendo sorprendió con un juego totalmente diferente a lo que hace con su legendaria serie. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nos enamoró desde el inicio pero... ¿de verdad es material de Juego del Año?
LEER +El día de mañana, por fin, llegará a nuestras manos The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. De esta forma, hoy se publicaron las reseñas del nuevo juego de Nintendo, dejando en claro que este es uno de los mejores títulos del año, aunque no llega a los niveles de otras experiencias aclamadas del 2024.
LEER +Hacer que una serie con más de 30 años de historia evolucione de forma correcta es una tarea casi imposible para cualquier desarrollador. Tras haber superado el duro saldo del 2D al 3D, Nintendo parecía tener todo resuelto con lo que es y lo que sería The Legend of Zelda, sin embargo, los propios cambios del medio, exigieron que Link y compañía también buscaran nuevos horizontes. El riesgo fue tomado y en un giro sumamente marcado, nació una nueva era para la franquicia en la que si bien, se conservaba su esencia y magia, ahora se apostaba por la filosofía de que el jugador debía de usar su creatividad para resolver problemas, esto sin importar qué tan loca fuera la solución. Éxitos en todo sentido del tamaño de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom nos dejaron con preguntas como la de: ¿Cuál es ahora el siguiente paso? ¿Será que la fórmula clásica ha quedado totalmente en el pasado? Contrario una vez más a lo que se consideraba lógico, los de Kioto ponen sobre la mesa a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, juego que viene a mezclar de forma impecable a las dos escuelas de pensamiento que han forjado a esta leyenda.
LEER +Si bien el DLC es algo que asociamos con las últimas generaciones de consolas, en donde las compañías aprovechan las ventajas que proporciona el internet para entregarle al público algún tipo de expansión por medio de pases de temporada o actualizaciones gratuitas, la idea de agregar más contenido a un juego no es algo reciente. En su momento, múltiples estudios optaban por relanzar cierto título con una serie de mejoras, así como un agregado completamente original. Dentro de esta lista, el nombre de Atlus resalta inmediatamente. Durante la época del PlayStation 2, cada una de las experiencias desarrolladas por el estudio japonés, eventualmente, obtenían una versión mejorada que le dio a los jugadores la oportunidad de disfrutar de un final adicional, personajes extra o, en el caso de Persona 3, gozar de un epílogo.
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