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Después de un extenso, polémico y en general, muy complicado de desarrollo, Assassin’s Creed Shadows finalmente ha llegado para cumplir el deseo de los fans de que la serie tuviera una entrega ambientada en Japón. Ahora que finalmente tenemos el juego completo ¿cómo ha sido el resultado? ¿será que Ubisoft lo logró o se ha quedado corto?
LEER +No es un secreto que Ubisoft se encuentra en una situación complicada actualmente. Sin importar lo que haga la compañía francesa, sus trabajos en los últimos años han tenido una mala recepción, tanto crítica como financiera. Si bien algunos de estos productos merecen la negatividad del público, como Skull & Bones, otros, como Prince of Persia: The Lost Crown y Avatar: Frontiers or Pandora, ameritaban más que la indiferencia de gran parte del mercado. Con rumores de una posible adquisición, las esperanzas de Ubisoft para un futuro brillante recaen en Assassin’s Creed, una de sus propiedades insignia, y la cual ha cambiado bastante su identidad en la última generación, al grado de que muchos fans que crecieron junto a Ezio y Altaïr se han alejado por completo de la serie. Ahora, Assassin’s Creed: Shadows tratará de remediar esto.
LEER +2024 fue un año interesante para el Nintendo Switch, puesto que fue el último periodo en donde la consola fue el enfoque completo de la compañía japonesa. De esta forma, Metacritic ha lanzado una serie de estadísticas relacionadas con la plataforma durante este lapso de tiempo, y parece que el Switch no tuvo el desempeño que muchos creían.
LEER +En el mundo de los juegos importan claramente las compañías desarrolladoras, pero también los publishers son vitales por cuestiones de producción, al final de cuenta son quienes invierten para que salgan a la luz de los proyectos finales. Y justamente hoy salió una lista que enlista a los más importantes del 2024.
LEER +Jugar en compañía de alguien más es mágico. Esto no debería ser una sorpresa. Desde su concepción, los videojuegos han sido experiencias cooperativas, y a lo largo de los años han evolucionado para ofrecer todo tipo de variantes. Tan solo hay que ver lo que nos llegó el año pasado. Helldivers II nos pide combatir junto a millones de soldados para salvar a la galaxia de robots y gusanos, mientras que Tekken 8 y Super Mario Party Jamboree nos convierten en enemigos de todos a nuestro alrededor. De esta forma, no fue una gran sorpresa cuando It Takes Two, un título enfocado por completo en este aspecto, tanto en su narrativa como en su gameplay, ganó el premio a Juego del Año en The Game Awards 2021. El trabajo de Josef Fares y Hazelight Studios fue una mirada especial a las relaciones que uno puede crear a lo largo de una sesión de 10 horas, por lo que todos se emocionaron cuando se dio a conocer el siguiente proyecto de este estudio y director: Split Fiction.
LEER +Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno mundial. Si bien las primeras entregas en la serie fueron acogidas por el público japonés, con un nicho en occidente, no fue sino hasta el lanzamiento de World durante la generación pasada que la franquicia de Capcom obtuvo el reconocimiento internacional que se merecía, algo que solo aumentó con la llegada de Rise al Nintendo Switch y plataformas actuales. Este éxito no se logró de la noche a la mañana, puesto que los desarrolladores hicieron todo lo necesario para que su trabajo fuera lo más accesible posible, sin dejar de lado los elementos que hacen especial a esta propiedad. Con cada título y expansión dieron un paso hacia este objetivo, y es innegable que hoy día han logrado su cometido. Esta es una de las razones por las cual Monster Hunter Wilds es una de las experiencias más esperadas del año.
LEER +Hoy en día, la serie de Yakuza, o Like a Dragon, es un éxito internacional. El trabajo de Ryu ga Gotoku Studio comenzó como un juego de nicho que estaba enfocado al público adulto en Japón, pero con el paso del tiempo logró construir una sólida base de fans en occidente. Si bien siempre hubo un séquito en nuestra región, no fue sino hasta hace algunos años, entre el lanzamiento de Yakuza 0 y Yakuza: Like a Dragon, que la franquicia obtuvo el reconocimiento que siempre se mereció. SEGA y RRG Studio, al ver esto, no perdieron la oportunidad de oro que se les presentó, por lo que empezaron a trabajar arduamente para saciar la sed de un creciente público, y en el último lustro nos han entregado cinco diferentes juegos. Ahora, estamos a solo unos días del sexto lanzamiento en esta propiedad en lo que va de la década, algo que tiene más que emocionada a la comunidad.
LEER +La situación actual de Xbox puede ser confusa para más de uno. La compañía se encuentra en un periodo de transición, y parece que la era de exclusivas para vender consolas está por terminar. Si bien esto puede ser decepcionante para los fans más aguerridos de la marca, hay algo que no ha cambiado mucho, y es que detrás de toda la burocracia y planes de marketing, los Xbox Game Studios siguen trabajando para darle al público las mejores experiencias posibles. Dentro de este grupo, el nombre de Obsidian Entertainment resalta inmediatamente. En esta generación ya nos entregaron Grounded y Pentiment, títulos en donde el estudio experimentó con algunos conceptos diferentes a lo que vimos en Fallout: New Vegas y The Outer Worlds. Ahora, gracias a Avowed, han regresado a la fórmula que ha conquistado a millones de jugadores, pero con un toque de fantasía medieval.
LEER +El legado es un aspecto muy importante en la industria de los videojuegos. A lo largo de los años, múltiples estudios se han dado a la tarea de crear experiencias que han evolucionado junto a este medio. Por si fuera poco, las mentes creativas detrás de estos proyectos también han tenido la oportunidad de experimentar con sus juegos de una forma que permite un crecimiento natural. No hay mejor ejemplo de esto que Sidney K. Meier, más conocido como Sid Meier, quien desde la década de 1980 ha experimentado con una forma en la que se pueden simular múltiples aspectos culturales, religiosos y políticos en este medio de arte y entretenimiento. Su trabajo más popular es, sin lugar a duda, Sid Meier's Civilization, serie que no solo lleva su nombre, sino que en solo unos días estrenará su séptima entrega principal.
LEER +El PlayStation Vita es una consola que, lamentablemente, no alcanzó todo su potencial. La portátil de Sony primer nivel con el poder para ofrecer experiencias de calidad, y múltiples desarrolladores apoyaron esta plataforma con títulos de calidad. Gracias a su naturaleza, había espacio para títulos que experimentaban con algunos conceptos e ideas que veíamos en consolas. Sin embargo, la historia nos dice que el éxito no estaba destinado para este hardware, por lo que muchas entregas interesantes se quedaron atrapadas aquí, sin una segunda oportunidad. Al menos eso es lo que sucedió con gran parte de este catálogo, puesto que a lo largo de los años hemos visto un par de remasterizaciones y ports que han permitido que una nueva generación tenga la oportunidad de disfrutar de cosas como Gravity Rush. Ahora, y para la sorpresa de muchos, Freedom Wars se suma a esta lista.
LEER +Dentro del gran repertorio de videojuegos, pocas son las experiencias que se pueden dar el lujo de decir que acuñaron algún subgénero. Casos como el de Metroid y Castlevania con Metroidvania son el ejemplo perfecto. Sin embargo, Nintendo y Konami no son los únicos que han alcanzado este honor, puesto que desde la época del PlayStation 2, Koei Tecmo y Omega Force han sido la cara de los Warriors, o Musou. Aunque en su momento estos juegos pudieron ser considerados de nicho, desde la generación pasada han ganado popularidad gracias a colaboraciones con The Legend of Zelda, Dragon Quest, Persona 5, y otras propiedades, permitiendo que, no solo los jugadores disfruten algo único, sino que los desarrolladores tengan la oportunidad de experimentar con conceptos e ideas que estaban alejadas de su serie principal: Dynasty Warriors. De esta forma, muchos se emocionaron cuando el año pasado se anunció una nueva entrega en esta franquicia, la cual seguramente será la primera para muchos.
LEER +Metacritic es una plataforma que ayuda mucho a los usuarios al momento de elegir en qué gastar su dinero. Sin embargo, también es cierto que alcanzar cierta calificación puede cegar a los desarrolladores. Esto es algo que le preocupa al fundador de Arkane Studios.
LEER +El final de año no solo es el mejor momento para repasar todo lo bueno que el 2024 nos dejó, sino que también es importante recordar los grandes fracasos. De esta forma, Metacritic ha creado una lista con los peores juegos del 2024, en donde destacan algunos de los títulos que reseñamos en Atomix.
LEER +Xbox ha tenido una generación bastante complicada. Pese a la compra de grandes estudios, el flujo de juegos no ha sido óptimo, e incluso cuando por fin nos entregan algún título, parece que siempre hay alguna controversia que estropea su reputación. Por cada Hi-Fi Rush y Forza Horizon 5, hay un Halo Infinite o Redfall, entregas que, lamentablemente, decepcionaron a más de una persona. Sin embargo, el futuro de la compañía es esperanzador, y es que, al final del día, los equipos que están bajo el estandarte de Xbox Game Studios tienen mucho talento. Uno de estos grupos es MachineGames, quienes se han encargado de la serie de Wolfenstein en el pasado, y ahora nos han entregado una experiencia AAA utilizando la propiedad de Indiana Jones, algo que en su momento fue recibido con muchas dudas, pero que actualmente es una de las cartas más fuertes para el Xbox Series X|S y Game Pass.
LEER +Hironobu Sakaguchi es una de las personas más importantes en la industria de los videojuegos. Su trabajo con Squaresoft durante las décadas de 1980 y 1990 logró popularizar a los JRPG en occidente. El impacto de los Final Fantasy en los que participó es sumamente importante, ayudando tanto al Super Nintendo y al PlayStation a convertirse en las consolas más populares de sus respectivas generaciones. Sin embargo, tras su salida de Square Enix, muchos le perdieron la pista, y es que su trabajo con Mistwalker, el estudio que creó después de dejar a la compañía japonesa con la que muchos lo asociaban, nunca alcanzó la popularidad de sus previas obras. A pesar de ello, fue capaz de entregarnos algunos de los exponentes más interesante del género durante una época en donde el estilo tradicional del JRPG estaba decayendo en occidente, y es algo que continúa haciendo hasta el día hoy.
LEER +Falta un día solamente para que se lance uno de los nuevos estrenos de PlayStation, LEGO Horizon Adventures, título que combina la historia de Horizon Zero Dawn pero con la particular de ambientarse dentro del mundo de los juguetes armables que son tan populares a día de hoy. Y como ya es costumbre, no iban a faltar las calificaciones de la prensa un poco antes de la salida para verificar su vale o no la pena jugarlo en el día uno.
LEER +Todo tiene un origen. Aunque en pleno 2024 damos por hecho muchos aspectos que vemos en múltiples juegos, la realidad es que casi todas las ideas y conceptos que podemos apreciar en experiencias modernas nacieron hace 40 o 50 años en títulos poco accesibles en estos momentos. Un ejemplo de esto son los JRPG. Pese a todas las variaciones que encontramos actualmente, podemos señalar a Dragon Quest de Famicom como el trabajo que sentó las bases del género como lo conocemos hoy en día. Si bien es cierto que el trabajo de Yuji Horii está a su vez inspirado en Ultima y Wizardry, el título de 1986 logró simplificar y hacer más accesible muchos de los aspectos que encontrábamos en los títulos de PC en ese entonces, logrando que las mecánicas de Dungeons and Dragons fueran más fáciles de entender para el público en general. A su vez, Dragon Quest III se encargó de perfeccionar la aventura que comenzó en Alefgard.
LEER +No es un secreto que plataformas como Metacritic se han convertido en un campo minado, en donde cientos de usuarios comparten reseñas falsas con el objetivo de dañar la reputación de algún producto. Si bien este sitio ha tomado medidas para evitar que esto se propague, recientemente se ha revelado que la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos ya está trabajando en su propia solución.
LEER +Convertirse en leyenda dentro de este medio es algo casi imposible que solo un puñado de estudios y de desarrolladores consiguen. Indudablemente, el nombre de BioWare está escrito con letras doradas en la historia de la industria gracias a sus invaluables aportaciones a los RPG occidentales. Haber creado cosas como Baldur’s Gate, Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic y claro, Dragon Age, le valieron para ganarse un importante lugar en el corazón de todos los disfrutamos del rol. A pesar de todo lo anterior, la compañía cayó en una especie de hoyo negro cuando por decisiones meramente directivas del lado de EA, dejaron de lado todo su legado para apostar por un juego como servicio. En 2019 se lanzaba Anthem en medio de un caos que lo convirtió en uno de esos grandes fracasos de los juegos como servicio, asunto que se combinó con el súper injusto debacle comercial de Mass Effect Andromeda para ponerlos al borde del precipicio. Pues bien, con todos esos malos momentos encima, los también padres de Neverwinter Nights están de regreso con un juego que nos recuerda por qué siempre han sido tan especiales.
LEER +La semana pasada finalmente se puso a la venta el esperado Dragon Age: The Veilguard, mismo que partió en opiniones dispares, puesto que a la prensa le gustó bastante como un juego RPG con toques de acción, pero a los fans no les ha gustado por los ligeros toques de inclusión que se le pusieron. Esta guerra se ha hecho más notoria en la página de Metacritic, ya que de un lado especializado hay calificaciones aceptables y del otro puntajes excesivamente bajos por parte de los usuarios.
LEER +La experimentación es una necesidad en esta industria. Si bien es cierto que mantener un estilo constante es importante, salir de la zona de confort da pie a que ciertas series se mantengan vigentes, y en dado caso de no hacer esto, se corre el riesgo de estancarse y perder el interés del público. Una de las propiedades que más ha sufrido esto es Metal Slug. Aunque las aventuras de Marco y compañía son recordadas con cariño, la realidad es que su popularidad sufrió una caída sustancial después de la tercera entrega, justamente cuando SNK dejó el desarrollo en las manos de equipos externos por sus problemas financieros a finales del siglo XX y principios del XXI. Aun así, el nombre de Metal Slug sigue teniendo un gran peso, y gracias al trabajo que ha hecho Arcade Archives en los últimos años, más y más jugadores han tenido la oportunidad de experimentar esta serie en plataformas modernas, lo cual ha revitalizado la popularidad de esta propiedad, dando pie a un nuevo juego.
LEER +La espera ha sido verdaderamente larga. Tras varios de los momentos más oscuros para el estudio desarrollador que en más de una ocasión nos hicieron pensar que era su fin, BioWare finalmente está de regreso con un juego de una de sus aclamadas sagas. ¿Qué tal está Dragon Age: The Veilguard?
LEER +Después del fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League, muchos pensaron que el universo de Batman: Arkham había llegado a su fin. Sin embargo, en estos momentos ya está disponible una nueva entrega en esta serie. Si bien Rocksteady no estuvo a cargo de este trabajo, la recepción ha sido positiva.
LEER +A lo largo de los años, hemos creado un sistema en donde todo lo catalogamos como bueno y malo. Como el Ying y el Yang, hay aspectos positivos en experiencias que muchos consideran terribles, y también hay puntos negativos en el arte que señalamos como sublime. Sin embargo, la realidad es mucho más complicada. Nuestras emociones van más allá de una visita en blanco y negro, y cuando indagamos en el espacio que hay en medio encontramos muchos productos que son peor o mejor de lo que una simple descripción de “bueno y malo” pueden lograr. Cuando hablamos de juegos AAA usualmente la escala se balancea a uno de los dos extremos, pero cuando nos topamos con proyectos de menor presupuesto, las sorpresas de todo tipo son más comunes y, lamentablemente, Bandai Namco le ha apostado al bando equivocado.
LEER +Estamos a dos días de que salga otro de los títulos fuertes para Nintendo Switch, Super Mario Party Jamboree, el cual está siendo bien opinado por la crítica especializada, con una media de 81 puntos para este momento en Metacritic, esto en espera de que más medios pongan su puntaje en el sitio. Sin embargo, parece que a cierta página no le gustado el nuevo título de tableros, a tal punto de asignarle nota reprobatoria que a decir verdad, roza los extremos por alguna razón.
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