El pasado 22 de febrero fue un punto crucial para la industria. Después de muchísimas complicaciones y un extenuante proceso de desarrollo, BioWare y Electronic Arts lanzaron Anthem, su respuesta al inestable, pero constante crecimiento de los loot shooters online. El resultado general de este título ha sido verdaderamente malo, siendo fuertemente criticado tanto por la prensa, como por los usuarios debido a un montón de problemas en todos los apartados. Anthem representa el segundo fracaso al hilo del renombrado estudio, lo cual, lo coloca en una situación sumamente comprometedora de la que no sabemos si se va a recuperar. ¿Qué fue lo que salió tan mal?
LEER +Nuevamente las cajas de botín están en problemas, esta vez en Australia, luego de que los resultados que un comité establecido en el senado reportara que hay bases para solicitar al gobierno de dicho país que se investigue más a fondo el tema de las apuestas que les representan las loot boxes.
LEER +He perdido la cuenta de las veces que he asistido a convenciones, tanto de anime, coleccionismo y videojuegos, donde he visto gente haciendo cosplay. Hace unos años, a estas personas no se les tenía la aceptación con la que ahora gozan, también producto de una globalización y expansión de los artículos en los que se inspiran, como series de televisión, cómics, películas y mucho más. También en estos años, México se lo ha tomado en serio a tal punto, que se ha convertido en un serio rival para naciones como China, Corea del Sur y Japón en lo que respecta a cosplay; a personificar a tu personaje favorito y crear una secuencia sobre el escenario. Ya era hora de hablar seriamente de cosplay.
LEER +En octubre de este mismo año, es decir, en tan sólo cuatro meses, el mundo del entretenimiento dará un importante paso gracias al lanzamiento de PlayStation VR, dispositivo de realidad virtual que apunta a llegar a un público mucho más extenso que sus más cercanos competidores. A pesar de que dicho evento está a la vuelta de la esquina, en México seguimos sin saber si es que llegará o no.
LEER +La división de detectives del condado de Montgomery en Maryland, Estados Unidos, investigan un robo a mano armada que sucedió el pasado 20 de mayo en una tienda de videojuegos de la cadena GameStop.
LEER +No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
LEER +Por lo general los videojuegos suelen ser vistos como un tema exclusivamente masculino; sin embargo al parecer las mujeres podrían acaparar el mercado dentro de poco ya que, desde hace algún tiempo, son las chicas quienes han empezado a consumir más juegos. Pero esto no lo decimos nosotros sino una encuesta reciente proveniente de un centro de investigación, la cual expone un aumento en el consumo de estos productos de parte del sector femenino.
LEER +La próxima aventura de los monstruos digitales llegará muy pronto a los PS Vita japoneses. Por medio de la revista Jump, Bandai Namco reveló que Digimon Story: Cyber Sleuth será lanzado durante la primavera del 2015 en el país nipón. Así mismo, también presentó a uno de los nuevos personajes a los cuales ayudaremos a lo largo de nuestra travesía: la detective Kyoko Kuremi.
LEER +La próxima entrega del abogado favorito de todos contará con la participación especial de un personaje histórico de la literatura. Sherlock Holmes, el mítico detective creado por Sir Arthur Conan Doyle, aparecerá en The Great Ace Attorney. Así mismo, vendrá acompañado de Watson, su inseparable… ¿amiga?
LEER +Subirse a una montaña rusa es una experiencia fascinante, ¿cómo hacerlo mucho más emocionante? La respuesta podría ser la realidad virtual.
LEER +La semana pasada acabé dos veces inFamous: Second Son, un viaje que disfruté al máximo antes de compartirles mi reseña. Dentro de la caja del juego, encontré un folleto que anunciaba unas misiones especiales con el nombre de “Paper Trail”. Luego, con la actualización del día de lanzamiento, supe que se trataba de aproximadamente 5 horas de gameplay adicional. Justo cuando pensé que ya lo había visto todo, me encontré con este contenido que ofrece el juego gratuitamente al registrarse en una página de internet oficial; sin embargo, al iniciar a jugar dichos contenidos adicionales, no me imaginé que pudiera ser una experiencia tan inmersiva.
LEER +Microsoft Research Asia e investigadores de la Universidad de Seúl crearon el programa de rehabilitación en casa Stroke Recovery with Kinect. El programa de terapia fue diseñado para pacientes que están recuperando el movimiento luego de una apoplejía. Usando la cámara del Kinect, se puede medir el progreso de los pacientes en coordinación, destreza, reflejos, capacidad de reacción, precisión y velocidad, a través de tres actividades.
LEER +Palmer, creador del Oculus Rift, comentó que aunque el precio está por determinarse, siempre ha pensado que la Realidad Virtual no estará disponible para la mayoría si es éste es alto: "No queremos que sea un juguete para las personas ricas ni buscamos que sea una herramienta de investigación. Deseamos que casi cualquiera pueda tener un visor de realidad virtual. No estamos haciendo un estudio de mercado, simplemente intentamos venderlo al precio más económico posible como compañía."
LEER +Avalanche Studios, conocidos principalmente por el desarrollo de la serie Just Cause, recientemente publicaron un diario de desarrollo que podría indicarnos que están trabajando en el próximo título de la franquicia aunque no lo digan de manera explícita. Con el nombre de "Avalanche Studios en la Jungla", este diario nos muestra cómo este equipo de desarrollo viajó a las selvas de Costa Rica en primavera de este año, para investigar aspectos sobre la naturaleza que les ayuden al desarrollo de sus futuros videojuegos.
LEER +Algunos niños sufren adicción a los videojuegos: pueden estar ahí por horas y dejar de hacer otras actividades y los padres que buscan ayuda para ellos no reciben una respuesta adecuada al problema. Algunos de los investigadores australianos, en la conferencia del viernes pasado, hablaron sobre el impacto de la tecnología en las mentes de los niños y sobre cómo ésta debe ser tomada más en serio por los profesionales de la salud.
LEER +Mucho tiempo frente a una pantalla jugando puede retrasar el aprendizaje de los niños e incluso afectar el cerebro, de acuerdo con una nueva investigación australiana del Institute of Early Childhood en la Universidad de Macquarie.
LEER +Neurólogos descubrieron que manejar un auto virtual mientras se siguen algunos señalamientos puede mejorar la memoria a corto plazo y la concentración prolongada en adultos mayores. Las mejoras en el cerebro no se muestran en el juego, sino en las habilidades de la vida cotidiana.
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