Lo prometido es deuda y #AtomixPlastic está de regreso con un extenso episodio con nuestras impresiones de lo que vimos en E3 2015. En el evento celebrado este mes en Los Angeles, California tuvimos la oportunidad de probar por primera vez muchos de los juegos que interactúan con juguetes NFC, por lo que les comentamos de primera mano la manera en que funcionan, lo que más nos gustó y la manera en que vamos a interactuar con estos productos.
LEER +Durante E3 2015, tuve la oportunidad de jugar Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below (…jadea), título desarrollado por la estrella en ascenso Omega Force y publicado por Square Enix que ya probó suerte en Japón y que seguro nos sorprenderá el próximo 13 de octubre.
LEER +Hay que admitirlo de una buena vez: es difícil establecer cambios radicales en sagas deportivas anuales. No sólo por el tiempo que hay para trabajarlos, relativamente corto. También hay que admitir que, a veces, la falta de competencia evita que veamos novedades reales año con año. Madden 16 se enfrenta a este conflicto, en el que los cambios deben ser sustanciales y precisos para mantener vigente una de las serie más jugadas en Estados Unidos.
LEER +Aunque fue presentado desde el año pasado en la conferencia de Ubisoft de E3, fue hasta este año que tuvimos la oportunidad de probar mucho más a fondo el nuevo juego de la serie Tom Clancy’s Rainbow Six que conserva todos los elementos tácticos que los fans aman de la franquicia. Preparándose para su llegada este año como una de las cartas fuertes de Ubisoft para la temporada más fuerte de lanzamientos, Rainbow Six Siege retoma la moda que vimos muy constante en E3 de este año que consiste en crear experiencias multijugador tanto cooperativas como competitivas que se conviertan en el juego al que todos los días están regresando los jugadores.
LEER +Después de que Fury Road dejara muy altas las expectativas respecto a lo que nos puede ofrecer la serie Mad Max, un videojuego inspirado en la serie que ya lleva bastantes retrasos no tiene un panorama tan sencillo, sobre todo porque la comparativa con lo que se logró en la pantalla grande será inevitable.
LEER +A un año del lanzamiento del juego original, un equipo más joven, fresco y entusiasta de Firaxis Games busca trascender en el género de los juegos de estrategia con la primera expansión.
LEER +Después de varios años de desarrollo y de su mención dentro de E3 por tres ocasiones consecutivas por fin tuvimos por primera vez jugable a The Division dentro del evento. El temor a que suceda algo similar a lo que pasó con Watch Dogs después de tanto tiempo de espera con posibles downgrades en camino es latente, pero al menos ya tuvimos la oportunidad de probar el juego para poder compartirles nuestras impresiones del mismo.
LEER +Resulta complicado para una serie anual como Call of Duty reinventarse y escaparse del “es más de lo mismo” que podrían señalar muchos, en especial los que no son seguidores de la franquicia, con todo y ello no dejan de sorprendernos los logros que Activision tiene con un juego que ya se desarrolla en ciclos de tres años por tres estudios completamente especializados en la franquicia.
LEER +Aunque a Nintendo le fue evidentemente mal con los fans respecto a sus anuncios en E3 2015, la empresa japonesa mantuvo un buen perfil dentro del show donde su área se mantuvo muy concurrida ante los fans que se divertían con el frenesí de Super Mario Maker, todo el charming de Yoshi’s Woolly World y hasta las retas de Super Smash Bros. –bajo el pretexto de probar a Ryu aunque nadie lo hacía. Parte de ese animado y colorido showfloor lo abarcaban consolas portátiles.
LEER +Resulta complicado introducir nuevas IPs al mercado que resulten en buenos videojuegos que lleguen para quedarse, por lo que es todo un reto para empresas como Ubisoft apostarle a proyectos como For Honor, una experiencia multijugador que fue revelada por primera vez en E3.
LEER +Da mucho gusto volver a tener la oportunidad de jugar un título de la serie Star Fox después de tanto tiempo, es un anuncio que definitivamente no podemos tomar a la ligera. Justo después de la revelación de Star Fox Zero en el Nintendo Digital Event tuvimos la oportunidad de jugarlo en el showfloor, en este artículo les compartiremos nuestras primeras impresiones.
LEER +Después de jugar un buen rato Super Mario Maker tanto en sus modos de creación como probando los niveles que tuvimos a nuestra disposición, encontramos seis puntos clave que podrían hacer que esta experiencia sea todo un éxito.
LEER +El lunes 16 de junio tuvimos la oportunidad de estar presentes en un demo privado de Rise of the Tomb Raider, el nuevo juego de Crystal Dinamics y Square Enix que llegará en exclusiva inicial a Xbox One el próximo 10 de noviembre. En gran medida la aventura de la incipiente Lara Croft se apega a la fórmula que vimos en su triunfal reboot de 2013, mismo que llegaría a consolas de nueva generación en una edición remasterizada el año pasado.
LEER +Ya tuvimos la oportunidad de darle un vistazo a Gears of War remasterizado para Xbox One y podemos darles nuestras primeras impresiones de manera breve.
LEER +Gearbox Software es un estudio que siempre se ha sabido adaptar a las necesidades de la audiencia, buscando cambiar paradigmas audazmente y sin miedo a combinar géneros de videojuegos que a simple vista podrían parecer completamente opuestos.
LEER +Esta mañana, Nintendo nos invitó a jugar Splatoon en un evento para medios en la Ciudad de México, aunque apenas hace unos días Asher nos compartía sus impresiones en directo de un evento al que asistió en Nueva York y muchos de ustedes ya probaron el juego en su Global Testfire, hay algunas cosas que podemos comentar preparándonos para la reseña que tendrán puntual en Atomix.
LEER +Ayer jugué Splatoon y al igual que pasó la primera vez que lo hice en E3 2014, me dejó muerto por jugarlo todo el día con mis amigos... que tienen Wii U.
LEER +Hearthstone vino a revolucionar el género de las cartas con su propio concepto. De TCG (trading card game) pasó a convertirse en un CCG (collectible card game), de igual manera como intentan hacer de Heroes of the Storm un ‘Hero Brawler’ y separarlo de los MOBA (multiplayer online battle arena).
LEER +Esta semana, Hajime Tabata, director de Final Fantasy Type-0 HD se dio una vuelta por México para mostrar el juego. Atomix tuvo la oportunidad de asistir a este showcase, y probar de primera mano un título que viene a cambiarnos el paradigma que tenemos sobre la franquicia.
LEER +Hace poco más de una semana tuvimos la oportunidad de asistir a PlayStation Experience, un evento con el que Sony nos presentó una mirada a lo que próximamente llegará a sus consolas. El mensaje fue claro, además de grandes exclusivas como The Order 1886, Bloodborne, Tearaway Unfolded, Street Fighter V y Uncharted 4: A Thief’s End, Sony tiene sus ojos puestos en un gran mercado de juegos independientes que gradualmente han conquistado el mercado digital de PS4, PS Vita y PS3.
LEER +Como les comentaba en el podcast, he seguido The Order:1886 desde mayo de este año y en cada evento que lo he jugado y lo he visto desde otra perspectiva. E3, TGS, EGS, siempre me emociona jugar algo nuevo y en PSExperience, The Order:1886 era, quizá, el juego más buscando por la gente durante la expo. Las filas eran de más de dos horas para probar el nuevo demo de 45 minutos. Y creo que valía la pena la espera. Ahora les digo por qué.
LEER +Hoy tuvimos un día lleno de actividades y sorpresas en PlayStation Exprience. En directo desde Las Vegas, Nevada, les compartimos nuestras impresiones del evento, lo que hemos visto en el mismo y nuestros comentarios respecto a todo lo que fue mostrado en el keynote. ¡Acompáñanos!
LEER +En el marco de Blizzcon 2014 tuvimos la oportunidad de jugar Heroes of the Storm, esta nueva propuesta de Blizzard que reúne a los personajes más representativos de sus tres franquicias estrella: Starcraft, Warcraft y Diablo. No sólo representa un cross-over lleno de fan service para los entusiastas de la compañía, también es una carta fuerte para competir con pesos pesados como Dota 2 o League of Legends.
LEER +Nos encontramos 60 años en el futuro, una época no tan lejana para sentirse ajena, que nos permite identificar elementos reales como construcciones (la torre Eiffel, las pirámides de Egipto o el Big Ben de Londres). 30 años antes de la época en la que se desarrolla el juego, los robots eran parte de la vida cotidiana de la humanidad, hasta que ocurrió la crisis donde éstos se rebelaron.
LEER +El día de ayer, 4 de noviembre de 2014, tuvimos la oportunidad de asistir a un Showcase especial en el que Nintendo presentó al mercado mexicano algunas de sus apuestas más interesantes de la temporada navideña para Wii U y Nintendo 3DS. En concreto pudimos probar el esperado Super Smash Bros. para Wii U y Captain Toad Treasure Tracker, por lo que en este video les mostramos nuestras primeras impresiones con ambos títulos para la consola casera de Nintendo.
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