Hands On – The Division podría no ser tan malo después de todo

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Gran parte de mi fin de semana fue completamente invertido en la beta de Tom Clancy’s The Division, la nueva propuesta de Ubisoft que lleva ya un buen rato en desarrollo y ha sufrido dramáticos retrasos que lo dejan quizá un poco rezagado en el mercado en cuanto al interés de la comunidad. ¿Qué hay de bueno? ¿Qué hay de malo? En este pequeño artículo les voy a comentar a grandes rasgos qué fue lo que probé y lo que me parece que podría hacer de The Division un buen juego o una decepción ahora que salga al mercado el próximo 8 de marzo.

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Sobrevive en Nueva York

Sin adelantarnos la historia del juego, la beta nos ofreció una misión PvE y una sección para juego PvP. En la misión que pudimos disfrutar en solitario –o en formato cooperativo– nos tocó rescatar a una doctora de un hospital, el gameplay no fue distante de muchos third person shooters que tienen mucho enfoque en la cobertura a tal grado que quedar descubierto significó casi la muerte segura. Al inicio pensé que los controles estaban muy imprecisos aunque con el paso de las horas me di cuenta que más bien era muy notorio el cambio dependiendo de las estadísticas de las armas que estés usando y las modificaciones que les apliques.

Ahora bien, primero que nada The Division es un shooter en tercera persona, pero un componente importante del título se conforma por elementos de RPG. Al igual que en propuestas similares del mercado tendrás una serie de ranuras en tu personaje para colocar varias piezas de equipo que afectan tus estadísticas y te ayudan a mejorar tu ataque o defensa, de igual forma puedes asignar un par de habilidades a dos de los botones traseros del control que pueden ayudarte a atacar o defender.

La misión que jugamos nos enseñó que que el progreso del juego va en tres vías: medicina, tecnología y seguridad. Mientras más le des prioridad al mejoramiento de alguno de esos tres elementos dentro de tu base central podrás equipara cada vez más y mejores habilidades en tu personaje. Con la misión que el juego nos permitió probar abrimos el ala de medicina en la base, se dio a entender que en la versión completa del juego haremos una especie de rescates similares de personajes clave para abrir las alas de tecnología y seguridad que nos ayuden a garantizar nuestra supervivencia.

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La recreación de la ciudad de Nueva York nos pareció bastante buena dejándonos en un paraje desolado que en el que realmente es notorio que pasó una epidemia fatal. Te encontrarás con edificios y negocios abandonados en los que tendrás que explorar para encontrar provisiones que te ayudarán a mejorar tu equipo o el desarrollo de las alas mencionadas anteriormente en tu base central. El clima es dinámico, te puede tocar una nevada impresionante, un día soleado o la noche que se siente muy peligrosa, en ocasiones incluso una neblina tan espesa que te dejará con visibilidad prácticamente nula.

Por la ciudad encontrarás bandas de enemigos de diferente nivel, tendrás que analizar como en cualquier RPG qué tan bueno es tu nivel para el enfrentamiento para optar por cazar pensando en el jugoso loot que te puede ayudar a subir de nivel y mejorar a tu personaje o mejor huir para evitar una muerte segura.

La misión que se presentó nos dio la opción de elegir entre dificultades y poder hacerla con amigos, eso nos deja pensar que la rejugabilidad puede ir muy en la línea que siguen juegos como Destiny en la que subir dificultades o completar retos semanales o diarios te otorgan recompensas cada vez más jugosas.

¿Cómo se ve? En PS4 no tan perfecto como lo presumía Ubisoft en sus conferencias aunque ciertamente los efectos climáticos son buenos y hay aciertos importantes en sus visuales. Podemos decir entonces que luce bastante bien pero también es notorio un downgrade, pueden juzgarlo con las capturas de pantalla que les compartimos.

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The Dark Zone

La acción se pone buena cuando subimos de nivel lo suficiente para ir a cazar los mejores botines a The Dark Zone, una zona de la ciudad altamente contaminada que se encuentra acordonada por sus grandes peligros. Muchos podrán preguntarse ¿de qué debemos protegernos? En primer lugar del virus que atacó a la población en el juego pero en segundo lugar de otros agentes de The Division como nosotros, es decir, se trata de una zona de enfrentamiento PvP.

Lo más curioso de esta zona es que no hay equipos o el enfrentamiento tradicional de cualquier otro shooter, sino que la dinámica del juego provoca que sobre la marcha vayas decidiendo a quién convertir en tu amigo o quien será tu rival.

Cazarás botines como en cualquier otra zona de la ciudad matando rivales controlados por la computadora pero al obtenerlos te darás cuenta que están contaminados por lo que para usarlos deberás primero extraerlos en un helicóptero que llega a determinadas zonas del mapa; cada que inicias la extracción se alerta a todos los jugadores para que aprovechen la oportunidad de rescatar sus propios botines o robarle los suyos a otros jugadores.

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De esta manera el juego puede ser muy pasivo cuando todos se enfocan a buscar por su cuenta las recompensas pero cuando alguien descubre que cazando otros agentes puede tener grandes botines es cuando se pone interesante la balacera, sobre todo porque nunca sabes de quién cuidarte o lo que va a pasar en los siguientes minutos.

Atacar a otros jugadores lleva un precio y bastante caro, por un tiempo definido te conviertes en un rebelde de The Division por lo que se le pone precio a tu cabeza frente a todos los demás jugadores: sobrevive y te quedarás con los botines de todos a los que mates pero si pierdes no sólo soltarás lo que habías robado para que otros lo recuperen, además perderás dinero y puntos de experiencia como castigo haciendo que tu muerte sea el mayor botín para los demás.

Hay ocasiones en que jugadores hacen equipo para volverse rebeldes o para combatirlos, todo esto desemboca en una dinámica interesante y que al menos lo que pude jugar me pareció bastante novedosa como algo que podría darle la mayor identidad a esta propuesta.

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Luces y sombras de la beta de The Division

Luces…

-Ingresar a la Dark Zone supone un reto impredecible y asimétrico que luce muy interesante. Eso de no saber de quién cuidarte te hace sentir vulnerable y en peligro por mucho que sientas que estás colaborando con quien tienes a un lado.

-El cambio de clima y los efectos climáticos están entre lo mejor que nos ofrece el apartado visual del juego.

-La recreación realista de la ciudad de Nueva York es muy buena en general, se nota la atención al detalle para hacernos sentir realmente en esa metrópoli ahora abandonada por la epidemia.

-El juego es muy espontáneo, sólo caminar unas calles te hará toparte con retos inesperados.

-La dificultad ajustable con mejores botines para quienes superen los retos mayores puede darle vida a largo plazo al juego, sobre todo disfrutándolo en forma cooperativa.

-Si hay una buena variedad de armas y armamento, el loot puede mantener ocupados a los jugadores por un muy buen rato.

-Disfrutarlo en compañía promete ser una gran opción.

Sombras…

-No es el mejor shooter en tercera persona por lo que nos mostró en su beta, su única misión se sintió repetitiva y poco creativa con todo y su detallado y disfrutable escenario poco interactivo. Su combate también podría mejorar bastante.

-Con todo y una gran cantidad de indicadores en los mapas y la posibilidad de marcar misiones para seguirlas, puede resultar un poco aburrido y confuso buscar cosas qué hacer en la ciudad, sobre todo en Dark Zone si no buscas el enfrentamiento directo con otros jugadores.

-Aunque sólo se trata de una beta, es evidente el downgrade gráfico respecto a lo que Ubisoft mostró inicialmente del título.

-La ciudad es bella y sus efectos climáticos mucho mejores todavía pero la verdad es que se siente un poco vacía después de un par de horas. El juego final debería buscar cómo mantener el interés del usuario en lugar de sólo dejarlos en un lugar completamente abandonado en el que la única actividad es cazar humanos para quitarles lo que tienen –por raro que suene eso– y admirar el entorno. Alguna misión con mecánicas creativas tipo “raid” de los MMO o shooters como Destiny podría apoyar mucho sus contenidos para que no se muera fácilmente la emoción por el título.

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Al final del día cambió un poco mi perspectiva respecto a lo que había visto y probado anteriormente del juego, al estar cada vez más cerca de su lanzamiento el juego se siente como una experiencia mucho más sólida y tiene ese “veneno” que pinta para atrapar a una buena cantidad de jugadores que andarán sobreviviendo a los peligros de esta peculiar versión de Nueva York y haciendo equipo o compitiendo con otros jugadores. Tiene potencial y podría funcionar, en general puedo decirles que la pasé bien y aunque tiene sus fuertes detalles a corregir que ya hemos mencionado podría resultar en una grata experiencia; es algo que quiero jugar en su lanzamiento.

Les dejamos una galería de un poco de lo que disfrutamos a lo largo del fin de semana en la versión de PS4 de la beta.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg