Hands-on: Star Fox Zero se siente fresco y divertido

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Da mucho gusto volver a tener la oportunidad de jugar un título de la serie Star Fox después de tanto tiempo, es un anuncio que definitivamente no podemos tomar a la ligera. Justo después de la revelación de Star Fox Zero en el Nintendo Digital Event tuvimos la oportunidad de jugarlo en el showfloor, en este artículo les compartiremos nuestras primeras impresiones.

El paso de los años parece no haber hecho tantos cambios en una franquicia que se mantiene fiel a sus orígenes, Star Fox sigue siendo ese shooter sobre rieles con varias rutas, diálogos graciosos de tus compañeros de equipo, movimientos característicos desde el primer juego de la serie y todo ese toque de ciencia ficción que tanto nos agrada.

El demo que jugamos consistió de tres partes, la primera fue un tutorial que nos mostró cómo se juega, la segunda un mapa muy similar al clásico Corneria de Star Fox 64 y finalmente una batalla en el espacio contra uno de los comandantes rivales en un duelo 1vs1. Trataré de explicarles en los siguientes puntos cómo se juega y lo que más nos agradó.

Perspectivas

Tal y como lo vieron en el Digital Event, las dos pantallas de Wi U –la TV y el Gamepad– permiten tener al mismo tiempo dos perspectivas del juego: en tercera persona en el televisor para tener un mejor control del vuelo y en primera persona en el gamepad para tener precisión milimétrica a la hora de disparar. Al principio se siente muy extraño estar frente a dos pantallas que exigen el cambio de tu atención constante entre ellas, incluso se recomienda que pongas el Gamepad en una posición en la que tu campo visual abarque tanto la TV como dicho periférico y así estés pendiente de lo que sucede en las dos pantallas. También es posible fijar la vista en algún enemigo concreto al presionar un botón, función que será indispensable usar sobre todo en espacios abiertos.

Este elemento del gameplay es sólo posible en el Wii U, es notorio que se consideró al GamePad como parte integral de su diseño.

Controles

star-fox-zero-imagenes-fox-mccloudLa manera de volar y disparar en Star Fox cambió por el hardware de Wii U, habiendo cuatro inputs principales a los que podemos resumir la manera de controlar el Arwing.

-Stick izquierdo te sirve para mover la nave libremente: arriba, abajo, izquierda, derecha.

-Stick derecho de sirve para acelerar si lo presionas hacia adelante o hacia atrás para frenar. Un click al mismo te permite resetear la mira. Si lo mueves hacia los lados haces el emblemático Barrel Roll.

-El movimiento del Gamepad te permite controlar la mira y dirigir así tus disparos, es mucho más cómodo tener precisión si usas la perspectiva en primera persona.

-El resto de los botones te permite realizar disparos y movimientos como el loop que te permite situarte detrás de un rival que te persigue.

Adicionalmente tenemos la posibilidad de convertir el Arwing a un tanque bípedo como el que vimos en Star Fox 2, los controles serán similares al estar en tierra y hace falta sólo el presionar un botón para cambiar entre ambos modos de la nave.

La curva de aprendizaje al principio parece muy abrupta. No resulta tan sencillo poner atención a las dos pantallas a la vez y además de dirigir tus disparos con el mismo movimiento de la nave –como solía hacerse en los juegos anteriores– ahora está la mira que responde al giroscopio del gamepad. Si le sumamos lo anterior a controles muy sensibles es comprensible que los primeros minutos se llegue a sentir abrumador, pero es con el paso de una o dos misiones que te acostumbras a esta nueva propuesta de jugar que le aporta frescura a la franquicia conservando sus principios de gameplay esenciales.

La clásica estructura de los niveles

Respetando la serie, los niveles siguen las propuestas clásicas de Star Fox con escenarios tipo túnel con ramificaciones que funcionan como on-rail shooter con nodos o áreas finales de combate en las que tenemos un área relativamente abierta con objetivos a cumplir.

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Las misiones de combate directo contra enemigos concretos cuya inteligencia artificial trata de emular tus acciones también están de regreso y se convierten en batallas realmente épicas en el aire.

Presentación

El juego luce muy bien, nos da mucho gusto ver un Star Fox en una consola de nueva generación pues el clásico diseño de niveles y las frescas propuestas de gameplay se nos entregan en un producto que también es muy agradable a la vista. El audio está muy bien cuidado desde las melodías hasta los sonidos de las naves, los disparos y las graciosas voces del escuadrón comandado por Fox McCloud.

No me queda más que invitarlos a que revisen nuestro hands-on en video para que vean en acción el demo que probamos en el que incluso nos enfrentamos a un jefe gigante. Esperemos todos tengan la oportunidad pronta de probarlo.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg