Preview – Sid Meier’s Civilization Beyond Earth: Rising Tide

TRENDING

MARIO KART TOUR ROMPE RÉCORD DE LANZAMIENTO PARA NINTENDO
EL PROTOTIPO DEL NINTENDO PLAYSTATION SERÁ SUBASTADO
TOM HOLLAND FUE CLAVE PARA EL REGRESO DE SPIDER-MAN AL MCU
SONY NO BAJARÁ LA GUARDIA CON EL PS5
HAYAO MIYAZAKI NO QUIERE LIVE-ACTIONS DE SUS PELÍCULAS
ALPHADREAM SE DECLARA EN BANCARROTA
KOJIMA SERÁ PREMIADO EN FESTIVAL DE CINE
EL TRÁILER DE BIRDS OF PREY YA ESTÁ AQUÍ
¿HAY UN NUEVO SWITCH LITE EN DESARROLLO?
LOS PRECIOS DE PLAYSTATION NOW HAN BAJADO
EL SWITCH LITE SE UNE A LA DEMANDA POR EL "DRIFTING"
CHECA EL PRIMER TEASER PARA EL NUEVO ANIME DE POKÉMON
EL BEBÉ DE DEATH STRANDING SE COMUNICARÁ POR EL CONTROL
EA ELIMINA COMENTARIOS NEGATIVOS DE FIFA 20
SE APRÓXIMA UNA GRAN ACTUALIZACIÓN A BLOODSTAINED EN SWITCH

AtomixPreview_CivilizationBeyondEarth_post

El pasado E3 los poseedores de cualquier consola de actual generación tuvieron el regocijo de ver decenas de nuevos juegos anunciados, aparte de que también pudieron recibir más adelantos de otros títulos esperados.

No obstante, los jugadores de PC también tuvieron un espacio, con todo y una inédita conferencia realizada por AMD titulada PC Gaming Show. Pero no sólo los fabricantes de hardware mostraron novedades, pues también grandes empresas publicadoras como 2K Games le dieron prioridad a juegos para computadora en el South Hall de Los Angeles Convention Center.

Específicamente, la compañía tuvo un ambicioso catálogo entre los que destacaron XCOM 2, la primera expansión de Sid Meier’s Civilization Beyond Earth y Battleborn. Sobre este último ya tenemos impresiones en audio y en texto, mismas que pueden encontrar en este enlace. Afortunadamente, Atomix tuvo la oportunidad de asistir a ver estos títulos y platicar con los desarrolladores, y esto fue lo que nos encontramos.

barrita

A un año del lanzamiento del juego original, un equipo más joven, fresco y entusiasta de Firaxis Games busca trascender en el género de los juegos de estrategia con la primera gran expansión titulada Rising Tide.

¿Cómo llevas un género cuya base se estructuró hace años y cuya fórmula se encuentra totalmente atendida desde todos los aspectos? Para resolver esta problemática y no llevar la jugabilidad a un estancamiento, el equipo de desarrollo agregó una nueva dimensión acuática.

Durante E3 pude asistir a una presentación de un demo del juego a puerta cerrada y después platicar más a fondo con Will Miller, co-director de la expansión. Estas son mis impresiones:

Por primera vez en la serie podremos abordar los cuerpos de agua con mayor profundidad con toda la fineza y sofisticación con la que Firaxis Games trata a sus juegos. Desde las profundidades de los planetas que visitemos encontraremos nuevos biomas volcánicos, entre otros, además de una mayor variedad de alienígenas entre los que se encuentran los Scarab Swarm, por ejemplo.

volcanic-biome

Para expandir las relaciones con otras civilizaciones, se añaden cuatro nuevos líderes, como Arshia Kish. Cada uno tendrá sus propias intenciones y maneras de mantener la diplomacia con otros Estados, lo que nos traerá nuevos retos.

En el juego original, algo que la gente no recibió muy bien fue el sistema de diplomacia. Con éste se trataba de dar una personalidad única a cada jugador de una partida, poniendo todas las decisiones en manos del usuario para forjarse de una identidad política e intercambiar poder con otras civilizaciones. El problema fue que el intercambio y la convivencia diplomática resultaba bastante ambigua, ya que en ocasiones no éramos capaces de saber qué intenciones tenían nuestros co-habitantes y resultaba frustrante no saber cómo comerciar con ellos.

De acuerdo a Will Miller de Firaxis Studios, con Rising Tide buscan establecer nuevas fronteras y al mismo tiempo reparar y afinar mecánicas del juego original para hacer de la experiencia más satisfactoria. Con ello, prometen hacer del sistema de diplomacia más transparente para que el jugador pueda detectar fácilmente patrones e intenciones de las otras civilizaciones.

La jugabilidad actuática nos permitirá retomar aspectos del título ya conocidos como la investigación de satélites caídos o el rescate de contenedores de recursos pero ahora al fondo del mar.

Entre las novedades que encontraremos se encuentra un nuevo sistema de artefactos. Poco a poco podremos ir descubriendo estas inéditas piezas de tecnología y estará en nuestras manos usarlas inmediatamente o conservarlas para invertirlas después en maravillas o proyectos más ambiciosos. Esto le añade otra capa de profundidad a un título donde ya tenemos diversos árboles de habilidades de tecnología,  una gran rama de decisiones diplomáticas y políticas, además del juego base donde tenemos que establecer nuestra civilización y expandirla hacia nuevos territorios.

Obviamente, el combate tendrá grandes cambios con esta expansión, ya que tendremos batallas navales con inéditas unidades como submarinos y botes patrulla. Estos arsenales podrán evolucionar de distintas formas de acuerdo a la afinidad que elijamos desde el principio (Harmony, Supremacy, Purity).

civilization-water

Tal vez lo más interesante es que ahora podremos establecer nuestra civilización totalmente en el agua, generando así conceptos jamás vistos sobre cómo una ciudad podría construirse sobre el mar. Por primera vez, absolutamente todo el territorio del mapa será utilizable en nuestra búsqueda por la expansión, con esto se eliminan barreras y nos ofrecen una nueva perspectiva sobre cómo trascender en un territorio limitado por las costas.

Veremos Rising Tide este otoño para Linux, PC y Mac.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.