Seis años después de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, su secuela directa, Tears of the Kingdom, finalmente está en manos de los propietarios de Switch. Por supuesto, no hay mejor momento para comenzar a preguntar sobre el futuro de la serie, y ya hemos obtenido nuestro primer adelanto oficial.
LEER +Anoche las tiendas de todo el mundo presentaban enormes filas de personas esperando que diera la media noche para adquirir su copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Hoy tenemos miles de videos en redes sociales de gente que pudo conseguir su juego, a Doug Bowser entregando la primera copia vendida en la tienda de Nintendo en Nueva York y, un mensaje de el director y el productor del juego dirigido específicamente a los jugadores latinoamericanos.
LEER +El día llegó, al momento de escribir esta nota faltan horas para que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom esté disponible o en tus manos si es que lo pre-ordenaste en alguna tienda en línea. Pero eso no significa que dejemos de hablar de cómo se creó lo que los fans esperan sea otra obra maestra de la saga de Nintendo.
LEER +Como bien saben, elegimos Skyward Sword como título del año 2011. Luego de la reseña de Asher y los Atomix Live en los que discutimos por qué merece serlo este título, decidimos hacer un análisis más a fondo ahora que han transcurrido unos meses desde su lanzamiento. Si no has terminado el juego y no quieres que te adelantemos la historia, te recomiendo no leer este texto hasta que logres acabarlo. Lo que leerás a continuación es una revisión, eso quiere decir que supondré que ya lo terminaste. Empezamos.
LEER +Sé que no pueden esperar por Skyward Sword (yo tampoco). Tal vez éstas imágenes alivien su adicción. En ellas podrán apreciar el magnífico diseño de personajes (soy fan del esqueleto pirata), los nuevos ítems y la apariencia rembrandtnesca del Hylian Shield y la Master Sword. ¡Pásenle!
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