Una de las grandes obsesiones de todas las entregas de Dark Souls siempre ha tenido que ver con los ciclos y cómo es que cada uno de ellos se tiene que cerrar en algún momento. Cuando en febrero de 2009 FromSoftware nos dejó impactados con lo que fue Demon’s Souls, pocos vieron venir el fenómeno en el que se convertiría esta franquicia de RPGs de acción. Estamos en pleno 2017 y ha llegado el momento de finalizar (al menos por un muy buen rato) esta etapa que tantas alegrías nos regaló. The Ringed City es la segunda y última gran expansión de Dark Souls III y justo como lo esperábamos, echa mano de muchos paralelismos para dejar claro que se trata de un contenido completamente pensado para concluir con varios conceptos que vinieron a influenciar al medio como pocas veces pasa, condensando todo en un espacio muy compacto que creo, cumplió con su cometido en todos los sentidos.
LEER +Para muchos de nosotros, la simple idea de pensar en Dark Souls es razón para sonreír. Muy probablemente, la franquicia de Hidetaka Miyazaki trabajada por FromSoftware y publicada por Bandai Namco, sea una de las más influyentes de la última década gracias a la manera en la que llegó a cambiar para siempre la forma en la que se diseña un RPG de acción. La tercera entrega de esta serie, misma que estamos seguros estará compitiendo por títulos de Juego del Año en este 2016, ha recibido su primer gran expansión bajo el nombre de Ashes of Ariandel y como era de esperarse, ésta se mantiene en la fina línea del título principal agregándole una buena cantidad de dificultad para verdaderamente hacerte sentir que estás explorando un infierno congelado.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los grandes contendientes a quedarse con el título de Juego del Año en este 2016 es Dark Souls 3, juego que según se nos dijo, tendrá dos contenidos descargables que ampliarán aún más la fantástica aventura que nos puso enfrente. Al respecto, se nos ha anunciado que muy probablemente, la siguiente semana se nos den los primeros detalles al respecto.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +Tuvimos títulos increíbles este 2015, y muchos de ellos ya han sido premiados en distintas categorías durante #AtomixAwards desde hace un par de semanas. No obstante, el staff determina que hay uno específico que merece especial mención, uno al que no fue nada fácil seleccionar entre las diversas maravillas que jugamos a lo largo del año.
LEER +Muchos de los jugadores de Dark Souls deseaban saber cuándo llegaría a PC la segunda entrega. De acuerdo a la lista de productos en Amazon, el juego estará disponible el 31 de mayo, poco más de dos meses de diferencia entre los lanzamientos para las consolas de casa (11 de marzo) y la PC, que aunque es sábado, seguramente será una fecha cercana a ésta.
LEER +Capcom ha liberado un corto de live action del recién estrenado Steel Batallion: Heavy Armor. A pesar de durar sólo 3 minutos, vale mucho la pena, sobre todo por que fue creado por la mente detrás de Ghost in the Shell, Mamoru Oshii. Pueden ver el corto dentro de la nota completa y recuerden que el juego está disponible desde el día de hoy.
LEER +Demon’s Souls originalmente iba a ser publicado por Sony, sin embargo, una mala apreciación del producto hizo que ya no fuera así. Finalmente, Namco Bandai Gamesacabó publicando el RPG de FromSoftware y su exitosa secuela, Dark Souls, fue publicada por Atlus.
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