Prácticamente todos los días dentro de la industria de los videojuegos son muy intensos. Acompaña a Densho a revisar cuáles han sido las noticias más importantes de la semana, esto mientras leemos algunos de los comentarios de la comunidad sobre lo que ha pasado en el sitio.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +Las noticias siguen algo a la baja, pero no el humor. Deja que Densho te informe de lo más importante que ha pasado en el mundo de los videojuegos, cine, anime y entretenimiento en su querida sección, La semana con Densho.
LEER +La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.
LEER +El fin de semana pasado tuvimos la oportunidad de estar en PlayStation Experience 2017, evento que a pesar de haber tenido una apertura muy aburrida, terminó siendo mucho mejor de lo que esperábamos. En este video te contamos si como fan de la marca, vale la pena hacer el gasto para estar en medio de todos los hechos.
LEER +Siempre he dicho que la ciencia ficción es el género más flexible de todos los que puede haber en el mundo del entretenimiento. Por su naturaleza, cualquier obra que toque alguno de sus temas, tiene espacio ilimitado para expandirse, pues justamente se trata de proponer ideas que no existen y que por ahora, no son posibles de otra manera. Las historias sobre androides o inteligencias artificiales que se vuelven conscientes de sí mismas son constantes, pero normalmente nos presentan distintas versiones del mismo tópico. Ahora, Quantic Dream nos presenta su versión con Detroit: Become Human, juego en el que se habla de todo este asunto de robots con actitudes humanas y que de alguna manera, hace sentir que estos eventos están más cerca de lo que algunos podrían pensar.
LEER +Hablar de juegos de autor dentro de una industria que depende tanto de presupuestos multimillonarios para poder crear producciones de mediano y gran tamaño, cada vez se vuelve más complicado. Claro que tenemos a la escena independiente creando cientos de esta obras a diario, sin embargo, no se tienen resultados como los que se dan cuando se deja que un director plasme su visión con varios millones de dólares respaldándolo. En 2005, el mundo fue testigo de una de las grandes obras de todos los tiempos. Fumito Ueda nos presentó a su obra maestra bajo el nombre de Shadow of the Colossus, esto claro, después de haber hecho que ICO se convirtiera en un título de culto. Ahora, estamos a un par de meses de que dicho juego reciba un remake, el cual, nos ha dejado sin aliento.
LEER +La industria de los videojuegos se ha convertido en un ecosistema que no perdona. Quien no sabe innovar y sobre todo, quien no se apega a una sólida filosofía de trabajo, termina siendo abatido por la gigantesca cantidad de retos y amenazas que se viven actualmente. Parece que fue ayer cuando en 1994 cuando Sony dio el salto de fe lanzado al PlayStation, producto que de alguna manera encontró un espacio dentro de un medio que masacraba a grandes como Sega pero que de alguna manera, tenía lugar para una cara nueva. Poco a poco, la marca se fue haciendo de un nombre gracias a inteligentes decisiones a nivel directivo, principalmente que tuvieron que ver con el apoyo a los artistas correctos. Nos encontramos en 2017 y luego de haber vivido mi primer PlayStation Experience, definitivamente puedo asegurar que la compañía vive verdadera consolidación, asunto del que no dudaba pero que ahora, pude comprobar de primera mano.
LEER +Por las fechas, las noticias han ido a la baja. Sin embargo, eso no ha evitado que Densho nos hable de algunas de ellas dentro de este nuevo episodio de La Semana con Densho. Claro, todo con su peculiar y divertido estilo.
LEER +Prácticamente todos los días dentro de la industria de los videojuegos son muy intensos. Acompaña a Densho a revisar cuáles han sido las noticias más importantes de la semana, esto mientras leemos algunos de los comentarios de la comunidad sobre lo que ha pasado en el sitio.
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LEER +Era 2009. CD Projekt Red había logrado no sólo sobrevivir a una temporada complicada. Pese a haber comenzado sin tener una idea de lo que querían realizar, fueron capaces de crear un juego de culto. Las dificultades durante casi siete años de planeación y desarrollo de un proyecto desembocaron en un juego bien recibido el cual, además, se convirtió en una ventana para la cultura polaca alrededor del planeta. Incluso hicieron que los libros de Andrzej Sapkowski, autor original de la saga, se leyeran del otro lado del Atlántico.
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LEER +Tendrán algunos años de haber salido a la venta, pero eso parecería no importar demasiado. Bandai Namco anuncia que tendrá un paquete exclusivo para Japón, a través del cual los usuarios de Nintendo 3DS podrán adquirir Dragon Ball Z: Extreme Butoden y Dragon Ball Fusions a un precio especial.
LEER +Desde hace ya varios años, los videojuegos independientes dejaron de ser una mera moda para convertirse en uno de los pilares del medio, esto gracias a que además de haber conseguido consolidación comercial en muchos casos, se logró un reconocimiento artístico muy marcado. Por supuesto que decir que algo como Cuphead pertenece a este movimiento es un tanto delicado, pues sabemos que es un proyecto apoyado fuertemente por Microsoft para ser una exclusiva de sus plataformas, con todo y que el propio StudioMDHR Entertainment funge como publisher. El proceso de hacer que este título se convierta en realidad no ha sido simple y al respecto, Atomix tuvo la oportunidad de charlar directamente con Maja Moldenhauer, productora y artista dentro del estudio responsable de este estreno que seguramente dará mucho de qué hablar por su impresionante apartado gráfico y sensacionales mecánicas de juego.
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LEER +Este 9 y 10 de septiembre, Fuji TV transmitió un especial en el que personajes de Dragon Ball, One Piece, Kochikame y Chibi Maruko-Chan tuvieron apariciones especiales y ayudaron a contar la historia de Japón a lo largo de 27 horas.
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LEER +Un nuevo reporte indica que Bombón, Burbuja y Bellota tendrán un cuarto integrante en su equipo, el cual será revelado en un especial de cinco partes.
LEER +El pasado miércoles 30 de agosto celebramos el 30 aniversario de Street Fighter, serie que nos resulta el referente inmediato en lo que a juegos de pelea se refiere. Si bien hay muchos debates entre Japón y Estados Unidos sobre las primeras aportaciones, cuando dices “Street Fighter” ambas regiones coinciden que ésta es el parteaguas. Es curioso cómo nos resulta esto sin ser realmente la franquicia precursora del género ya que mucho tiene que ver el impacto de su segunda entrega en los videojugadores del mundo en su tiempo, y aunque en el argot popular se dice que éste aportó casi todo a lo que conocemos hoy del género, esto no resulta del todo cierto debido a que toma mucho de otros títulos anteriores, lo mejoró y popularizó. Eso sí, aportó otra parte sustancial original de otros elementos que, al combinarse al unísono, generaron ese impacto revolucionario.
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