Esta semana, #AtomixShowVIP de nueva cuenta se convierte en espacio para conocer mucho más sobre el talento local que está desarrollando videojuegos. Acompáñanos a charlar con las mentes detrás de Neon City Riders, juego desarrollado por un estudio 100% mexicano llamado Mecha Studios, el cual, está en medio de una campaña de Kickstarter para juntar los recursos necesarios para poder terminarlo y hacerlo toda una realidad.
LEER +Luego de una entrevista que tuvimos el fin de semana con Tetsuya Nomura, supimos de un interesante detalle de una de sus novedades del gameplay conocida como Attraction Flow System.
LEER +Esta semana en #AtomixShowVIP tenemos como invitado a El Paella. Rubén nos cuenta sus inicios y trayectoria trabajando en radio cubriendo videojuegos para la extinta estación Radioactivo y su paso por proyectos como AtomixTV. Actualmente tiene un programa de radio en Reactor y sigue cubriendo los lanzamientos de videojuegos.
LEER +Después de haber tenido a varios invitados especial durante nuestros #AtomixShow en E3 2017, #AtomixShowVIP regresa en forma con una entrevista que se nos concedió durante la importante convención. No te puedes perder todo lo que Doug Bowser, vicepresidente de ventas de Nintendo, nos dijo sobre los planes de la compañía.
LEER +En el E3 tuvimos la oportunidad de platicar on Aaron Greenberg acerca del pasado, presente y futuro de la compañía de acuerdo a su nueva consola y los próximos lanzamientos.
LEER +En este E3 tuve la oportunidad de platicar nuevamente con Aaron Greenberg, quien tiene el rol de GM Xbox Games marketing dentro de Microsoft. Aaron es una de las personas más públicas y voceros de las compañía encargado de la estrategia que tiene la marca en el presente y a futuro. Aprovechando el anuncio del Xbox One X, quise corroborar con él que las actualizaciones de los juegos a 4K para la nueva consola no tendrán ningún costo.
LEER +Esta semana en #AtomixShowVIP tenemos como invitada a una desarrolladora del estudio NetherRealm para Injustice 2. Taaron Silverstein nos cuenta su experiencia de trabajar en la industria por más de una década, sus inicios y el papel que de desempeña actualmente.
LEER +Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistarnos brevemente con Naoki Yoshida, el productor y director de Final Fantasy XIV, para hablar un poco sobre la nueva expansión de Stormblood así como del trabajo que realizaron para ésta o las las razones que los motivaron para hacer de ella un material descargable que pudiese apelar a todo tipo de jugadores.
LEER +Esta semana es muy especial para #AtomixShowVIP pues tenemos de regreso a uno de los amigos de Atomix más queridos por toda la comunidad. Rolman hace su regreso triunfal para charlar con nosotros sobre piratería en los videojuegos, el estado de E3 y muchos otros temas que seguramente te encantarán. No te puedes perder este nuevo capítulo. Se puso excelente.
LEER +Esta semana nuestro invitado en #AtomixShowVIP es el buen Monch, un viejo amigo de la industria que estuvo por más de una década trabajando en medios de comunicación especializados en videojuegos y tecnología creando toda clase de contenidos para éstos. Ahora que está en otros rumbos, nos recuerda cómo inició su aventura y amor por los videojuegos y de paso, algunas anécdotas.
LEER +Luego de un divertidísimo #AtomixShowVIP con Densho, nos pareció que lo más adecuado era tener con nosotros al otro miembro de Token Podcast. Tuvimos la oportunidad de charlar con Ángel Sánchez mejor conocido como Lanchas o Amenaza en el bajo mundo de los videojuegos, uno de los periodistas con más trayectoria en el medio dentro de nuestro país. No te pierdas este capítulo porque se puso muy bueno.
LEER +Dentro de un par de días más, Bethesda pondrá sobre la mesa una muy interesante propuesta basada en una serie que estuvo al borde de la extinción pero que ahora, Arkane Studios, autores de los dos espectaculares Dishonored, buscará poner en el mapa para cautivar a todos los amantes de los FPS de ciencia ficción. El concepto en general de Prey luce más que especial gracias a lo diferente que está buscando ser en todo sentido, asunto que por supuesto comprobamos al disfrutar de su demo, pero ¿de dónde vinieron todas esas ideas?
LEER +Lo prometido es deuda. Luego de que hace poco más de un año Densho nos acompañar en #AtomixShowVIP, esta autentica personalidad del medio está de regreso con nosotros. Como es lo evidente, la charla se puso increíblemente divertida, pues discutimos de varios temas de la industria actual que seguramente te encantarán con el toque que sólo Densho le puede dar.
LEER +Esta semana en #AtomixShowVIP tenemos a un invitado muy especial. Artemio, uno de los grandes amigos de Atomix, está de regreso para charlar sobre un montón de cosas de la industria actual de videojuegos. Acompáñanos en este nuevo episodio en el que te contamos qué onda con todo el tema de las licencias de juegos digitales.
LEER +Esta semana continuamos platicando con desarrolladores mexicanos en #AtomixShowVIP. Ahora toca el turno de Hyper Beard, estudio mexicano que se ha consolidado como uno de los mejores de la actualidad gracias a los videojuegos publicados en dispositivos móviles que han sido un éxito y fenómeno en todo el mundo con Kleptocats y Clawbert, entre otros. Varios de los miembros fundadores nos compartieron su experiencia al hacer videojuegos en México y qué se necesita para destacar.
LEER +Esta semana tenemos una nueva entrega de #AtomixShowVIP con un invitado muy especial. Javier Pontón, uno de los periodistas de tecnología con más trayectoria en México nos acompaña para platicar de un montón de temas, la mayor parte de ellos relacionados a videojuegos, por supuesto. No te puedes perder de esta más que divertida charla.
LEER +Hace unos cuantos días, Blizzard estrenó la quinta expansión mayor para Hearthstone, Trading Card Game que lleva un buen tiempo siendo todo un fenómeno por su adictivo gameplay. Por supuesto que aún es temprano para determinar cuál ha sido el resultado de Journey to Un’Goro, sin embargo, podemos decir que la cosa va por buen camino. Respecto a esto, Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Mike Donais, Senior Game Designer de este título sobre lo que podemos esperar de él en un futuro cercano.
LEER +El desarrollo de videojuegos en Latinoamérica está creciendo de maneras muy considerable en donde por supuesto, México juega un papel sumamente importante. Debido a lo anterior, nos pareció interesante charlar con algunos de los protagonistas de lo anterior, en especifico con dos de los creativos detrás de Pato Box, juego 100 por ciento hecho en nuestro país que ha dado bastante de qué hablar.
LEER +Esta semana tenemos a una invitada muy especial. Ophelia Pastrana Pastrana está en #AtomixVIP para charlar de un montón de cosas sobre esta industria. Simplemente no te puedes perder todo lo que charlamos con esta verdadera personalidad del internet.
LEER +El lanzamiento del Nintendo Switch ha sido todo un éxito comercial alrededor del mundo, pues tal y como se anticipaba, los fanáticos de la marca se han hecho sentir al apoyar esta nueva propuesta. A pesar de lo anterior, durante los últimos días hemos tenido varios reportes sobre complicaciones que tiene la consola. Al respecto, Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo of America, ha dado declaraciones.
LEER +Esta semana y con motivo del Bandai Namco Roadshow 2017 que se realizó en la capital de nuestro país, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Katsuhiro Harada y a Michael Murray, el productor y diseñador de Tekken 7: Fated Retribution respectivamente. Durante nuestro encuentro cuestionamos a los creativos sobre varios de los aspectos que consideran que ayudarán a sobresalir a la nueva entrega de Tekken, así como de algunos otros temas relacionados con su vida como desarrolladores.
LEER +Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar por varias horas Mass Effect Andromeda, nuevo RPG desarrollado por BioWare y publicado por EA que por supuesto, ha levanto una enorme expectativa por lo que representa. A continuación te platicamos en este video cuáles son nuestras reacciones tras haber probado uno de los títulos más esperados de este 2017.
LEER +El mercado de los videojuegos y en general la industria, se encuentra más fragmentada que nunca, pues gracias a la apertura que ha tenido el medio en los últimos años, la forma de hacer estas obras interactivas va desde cosas muy rudimentarias hasta súper producciones de millones de dólares. Debido a lo anterior, lanzar juegos de grandes dimensiones cada vez representa más riesgo para las compañías, pues sus nichos se han venido reduciendo considerablemente. A pesar de lo anterior, aún tenemos a estudios como BioWare y a publishers como EA, que creen que con grandes presupuestos bien aprovechados, se pueden alcanzar grandes cosas y según lo que jugamos de él, Mass Effect Andromeda es justamente prueba de esta manera de pensar.
LEER +Los videojuegos tienen el gran poder de transportarnos a mundos imposibles y de hacernos sentir toda clase de cosas que otros medios de entretenimiento no pueden. La idea de explorar un lugar en el que nadie ha estado nunca antes es una verdadera locura, sobre todo para los que soñamos con algún día poder salir del planeta que nos vio nacer como especie. Mass Effect Andromeda es un juego que justamente nos contará una historia de pioneros que deciden viajar por más de seis siglos en busca de un nuevo hogar para la humanidad, por lo que buscará justamente eso, hacernos sentir como las primeras personas en pisar mundos hostiles llenos de cosas desconocidas.
LEER +La moda de los juegos de mundo abierto ha tomado por asalto a la industria entera de los videojuegos, pues prácticamente en todos los casos cuando hablamos de súper producciones, nos referimos a títulos que de alguna manera nos dejan ir a donde queramos. Mass Effect Andromeda está muy cerca de ser lanzado y por su misma naturaleza, algunos lo podrían colocar dentro de este “género”, sin embargo, BioWare nos ha aclarado de primera mano que lo anterior no es correcto.
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