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La serie de God of War es una de las más populares en la industria de los videojuegos. Incluso es una de las exclusivas más grandes de la familia PlayStation. El título representa de forma perfecta quién es el personaje principal de la franquicia y hasta parte de su personalidad. Sin embargo, el juego original estuvo a punto de llamarse de una forma muy diferente.
LEER +Sin duda uno de los tragos más dulces del año pasado, en cuanto a materia de videojuegos, fue la llegada de God of War. A pesar de incluir una muy buena cantidad de contenido, muchos fans del juego queríamos más y por supuesto que hubiéramos pagado por más contenido, sin embargo, el equipo de Santa Monica Studio dejó en claro desde el principio que el nuevo juego de la franquicia no tendría DLC, pero parece que no siempre fue así.
LEER +Se llevó a cabo una edición más de los Game Awards en este 2018 con sede en el Microsoft Theater en Los Angeles, California. De entre todas las categorías, la más importante de la noche es por supuesto el premio al mejor juego del año. El título que se ha llevado esta preciada distinción y que para muchos fue la sorpresa de la noche, fue God of War de estudio Santa Monica.
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LEER +Hasta ahora God of War se posiciona como el juego más importante y ambicioso en el que ha trabajado Cory Barlog, director del título. Sin embargo el creativo podría pronto superarse a si mismo con su nuevo proyecto, el cual se dice sería aún más grande de lo que fue la reciente travesía de Kratos.
LEER +Los fans del poderoso Kratos quedaron maravillados con el último God of War y con la manera en la que el título logró acoplarse a otra famosa mitología como lo es la nórdica. Sin embargo, ahora nos hemos enterado que el juego pudo haber tomado otro rumbo al situarse en una región y cultura distinta: la egipcia.
LEER +Cory Barlog, el director de God of War, ha dado respuesta a una extraña pregunta entorno al juego que tiene que ver con las proporciones y peso aproximado de una de las zonas más icónicas dentro del título: el colosal "puente del Lago de los Nueve", misma que cuenta con varios embarcaderos y nos sirve como conducto para movernos entre distintos escenarios gracias a su sistema de palancas asociadas a grandes portones.
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LEER +Si eres de los que esperaba ver a Kratos en una serie para la pantalla chica, te tenemos malas noticias. Después de que cierto mensaje del actor, Jason Momoa, sugiriera que protagonizaría una serie de TV para Netflix de God of War, el director del último juego de la saga de PlayStation ha salido a decir que no, que el proyecto no existe pero…
LEER +Una de las mejores exclusivas del PS4 es God of War juego que, a pesar de estar lleno de nuevos elementos de gameplay, personajes y escenario, sigue estando conectado con la saga original. Algo que le ha llamado la atención a muchos jugadores es la conexión entre sus historias, tema del cual su director, Cory Barlog, habla a continuación.
LEER +En los videojuegos, los creativos de los títulos adquieren inspiración de otras personas del medio. Justo como Cory Barlog y su experiencia con uno de los juegos de Hideo Kojima.
LEER +Se le ha pedido a Cory Barlog que comparta ocho de los juegos recientes que él piensa que todo fan debería jugar. Estos juegos han marcado al creativo de una manera muy especial y quiere compartir la experiencia contigo ¿También son juegos de tu agrado?
LEER +Todo parece indicar que tendremos Kratos para rato pues Cory Barlog, el director de la franquicia, ha dicho que tiene preparados cerca de 5 juegos más para la serie ¿Te gustaría ver más sobre el personaje en futuros juegos?
LEER +Hay muy pocas tendencias dentro del medio tan marcadas como el uso de DLC o expansiones, sobre todo en juegos AAA que buscan hacer algo de dinero extra para cubrir sus costas producciones; sin embargo, aún hay autores que creen que las experiencias que se venden, deben de estar completas desde un inicio sin la necesidad de complementos como por ejemplo, Cory Barlog, director de God of War, quien declaró que esta exclusiva del PS4 recientemente lanzada, desde un inicio fue concebida para no requerir de contenido adicional.
LEER +Este 20 de abril, los videojuegos están de fiesta con el lanzamiento oficial de God of War para PS4, un título que ha asombrado a la crítica en general y ya se encuentra disponible en todo el mundo. Después de una crítica increíblemente positiva (que incluso despertó el lado más sentimental de Cory Barlog, su director y escritor) reunimos algunas de las felicitaciones geniales que SIE Santa Monica Studios ha recibido este día.
LEER +Hemos jugado God of War y es un título increíble que nadie se debe de perder. Muchos medios especializados hemos coincidido de que se trata de una entrega muy bien desarrollado por donde se le mire
LEER +Cory Barlog había comentado que el modo fotográfico no estaría presente en el estreno de God of War y que eventualmente la opción llegaría por medio de una actualización. En un live stream del día de ayer se presentó un poco de lo que esta sorprendente opción puede hacer
LEER +En el nivel de dificultad más alto de God of War los enemigos son sumamente poderosos que de un par de golpes podrían vencernos, su comportamiento llega a ser diferente (algunos seres más pasivos se vuelven agresivos) y sobre todo, cambian su posición en el mapa. Cory Barlog admite que no ha podido pasar ese nivel de dificultad de su juego
LEER +Los cambios siempre son dolorosos. La simple idea de vernos fuera de nuestra zona de confort puede causar estragos, pues lo desconocido normalmente nos aterra. Es parte de nuestra humanidad sentirnos afectados ante lo impredecible de cualquier situación; sin embargo, para tener más y mejores cosas, muchas veces es necesario hacer ajustes aquí y allá, esto claro, bajo el entendido y riesgo inherente de que innovación no necesariamente es sinónimo de calidad. Por supuesto que todo lo anterior aplica en gran medida a los videojuegos, obras sumamente frágiles en las que cientos de miles de cosas pueden salir mal cuando están siendo construidas o llevadas hacia nuevos horizontes. Tras su nacimiento en 2005 en el PS2 y posterior consolidación con una sólida trilogía acompañada por un par de spin-offs o títulos alternos, God of War se topó con pared cuando en 2013, Ascension dejó claro que la fórmula estaba gastada y muy necesitada de un paso evolutivo, con todo y que en general, no podemos decir que este juego de PS3 haya sido malo.
LEER +Está semana se acabará la espera, los dueños de un PS4 podrán empezar su travesía por las tierras nórdicas en compañía de Kratos ¡e hijo! Mientras eso sucede, la gente en Santa Monica continúa presentando videos con el staff de God of War para darles un panorama más amplio a los jugadores.
LEER +Aunque todavía faltan varios días para el estreno de God of War ahora que las reseñas se han publicado el interés por el juego se ha hecho todavía más vocal. En medio de todo esto, el director del juego, Cory Barlog ha tenido la oportunidad de relatar más acerca del proceso de desarrollo del título.
LEER +God of War, el próximo título para PS4, ha llamado la atención por el cambio tan radical que representa en comparación a sus entregas anteriores; una de ellas es que no tiene pantallas de carga. Pero, ¿sabías que esta característica se quiso implementar en el reboot de Tomb Raider del 2013?
LEER +Casi nadie puede imaginarse lo mucho que cuesta sacar un videojuego a la venta; más allá de los recursos financieros, el arduo trabajo de los desarrolladores es realmente impresionante. Hoy se anuncia que God of War, la próxima entrega para PS4, ya es Gold.
LEER +El lanzamiento más importante de la temporada para el PlayStation 4 es de Santa Monica Studios. Nos referimos a God of War el cual llegará dentro de, casi, un mes. Para arrancar la semana con toda la actitud, Sony Interactive Entertainment publicó un par de videos enfocados en el combate y el gameplay en general.
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