La precuela al aclamado juego de Dontnod Entertainment, Life is Strange: Before The Storm, compartía ayer a través de sus redes que pronto darían nueva información sobre el episodio dos de la miniserie. Si son seguidores de esta aventura, les gustará saber que ya tenemos fecha oficial para su llegada.
LEER +Nuestra nostalgia por It (Eso) está alcanzando niveles estratosféricos, pues la adaptación no solo parece que ha dado una impresión digna de la novela de Stephen King y la miniserie que nos marcó en 1990, sino que ha reivindicado al género de horror, el cual ha sido muy lastimado durante los últimos años.
LEER +Parece como si fuera ayer que, en 2012, un juego poco convencional se colocaba entre los mejores del año; con esto nos referimos a The Walking Dead de Telltale Games, cuya primera temporada hizo que todo mundo quisiera realizar aventuras gráficas o interactivas. Su éxito nos trajo toda una ola de jornadas, también inspiradas en franquicias que iban desde Game of Thrones, pasando por Vertigo y DC con The Wolf Among Us (Fables) y Batman, así como otras dos temporadas completas de la obra de Robert Kirkman y hasta miniseries, la de Michonne y 400 Days. Mientras unos pensaban que el concepto se estaba quemando, lo cierto es que su modelo de negocio ha probado ser una mecánica lucrativa para las grandes compañías, como fue el caso de Square Enix con Dontnod Entertainment al lanzar Life is Strange. Sin arruinarles la trama, el juego se caracteriza por combinar aspectos de fantasía y lo sobrenatural en la vida de una chica llamada Max quien, al lado de su compañera Chloe, intentará descubrir el paradero de Rachel Amber, la chica súper popular de su escuela.
LEER +La forma en la que los videojuegos han ido cambiado a través de los años, resulta verdaderamente complicada de estudiar, pues las mutaciones que se han dado fueron a velocidades considerables y muchas veces condicionadas por factores que poco tenían que ver con creatividad artística. A mediados de los ochenta y buena parte de los noventa, fuimos testigos de cómo es que los llamados juegos de aventura point & click vivían épocas doradas gracias a mentes como las que trabajan en LucasArts creando verdaderas obras de arte. A pesar de que claramente dichos tiempos han quedado atrás, este género tan especial se aferra a la vida y para fortuna de todos los que lo amamos, sigue contando con autores que están dispuestos a arriesgar bastante con tal de entregarnos de vez en cuando una nueva experiencia que nos regrese a esos días en los que se contaban maravillosos cuentos a través de este medio. Thimbleweed Park de Ron Gilbert y Gary Winnick es justamente lo que te acabo de describir.
LEER +Los juegos completamente enfocados a la narrativa son una marcada tendencia dentro del medio. Estudios como Fullbright nos han demostrado que los videojuegos pueden ser utilizados de diferentes maneras para contar una historia que sea profunda y que nos involucre a los jugadores de una manera íntima. Luego de habernos cautivado con el fantástico Gone Home, este estudio regresa con Tacoma, título del cual, te contamos a continuación en nuestra videoreseña.
LEER +Al igual que pasa con cualquier medio de entretenimiento que busca mantenerse relevante y a la vez, alcanzar nuevos horizontes artísticos, los videojuegos están en la fuerte necesidad de estar cambiando constantemente en todos sus niveles. Debido a que lo anterior se ha amplificado en los últimos años, hemos sido testigos de cómo un montón de nuevas tendencias de desarrollo se han levantado. Los títulos enfocados a la narrativa son parte de lo anterior y por su misma naturaleza, han caído en bastante polémica, pues muchos alegan que por no contar con mecánicas tradicionales de juego, difícilmente podemos llamar a estas experiencias “videojuegos”, con todo y que seguimos sin una definición formal de este amplio término. En agosto de 2013, Fullbright, estudio independiente fundado por ex trabajadores de 2K Marin e Irrational Games que por supuesto, tuvieron que ver con Bioshock 2 y Bioshock Infinite, nos entregaron Gone Home, título totalmente volcado a la narrativa que nos maravilló por su forma tan especial de contar una historia. Ahora, estos mismos autores nos entregan Tacoma.
LEER +Es el año 1600, tu nombre es William y eres un pirata inglés que llega a Japón justo al final de un período de guerra entre clanes antes de su unificación en el shogunato Tokugawa. NioH nos presenta un RPG de acción con una propuesta de retos muy difíciles que mucho se han comparado con la serie Souls, pero siguiendo su propio camino incluye mecánicas en su gameplay que nos dejan ante una desafiante aventura en la que la historia se mezcla con el mito, y tus armas mezclarán la sangre de los rivales con la esencia de los temibles Yokai que han invadido el mundo de los humanos.
LEER +¿Qué hizo que Assassin’s Creed se convirtiera en el fenómeno que provocó que Ubisoft no dejara descansar la serie hasta este año? ¿Cuál es el mejor juego de la serie? ¿Qué provocó que millones de usuarios se mantuvieran fieles a las aventuras de los Asesinos contra los Templarios? Si tratamos de responder a esas preguntas casi siempre llegamos al mismo lugar, la saga de Ezio Auditore, y es que la trilogía que abarca las aventuras del asesino italiano por Europa definitivamente cautivó a muchísimos fans que lo seguimos recordando con cariño. Aquí reseñamos su remasterización.
LEER +Al ser básicamente un spin-off de la más que aclamada saga de Warcraft, Hearthstone se puede tomar algunas libertades creativas que muchas veces resultan completamente impensables en algo como World of Warcraft, por ejemplo. Luego de habernos puesto en medio de una aventura al estilo Pulp Fiction verdaderamente divertida, es momento de que las cosas se aloquen un poco más en One Night In Karazhan, nueva aventura de este juego de cartas que llega para expandir aún más esta experiencia que tantos frutos le está dando a Blizzard.
LEER +A pesar de que normalmente, las experiencias creadas por Blizzard siempre están pensadas para cautivar a un nicho de jugadores bastante clavados y muy apasionados, poco a poco, este publisher ha ido encontrando la manera de flexibilizar sus juegos para que toda clase de consumidores los puedan disfrutar. Ejemplo de lo anterior es Hearthstone, trading card game si bien se puede poner muy competitivo, también tiene espacio para quienes disfrutan de jugar en solitario.
LEER +La siguiente aventura de Hearthstone es una fiestota. Se llama One Night in Karazhan y tiene como premisa una gran fiesta celebrada en dicho lugar por el mago Medivh. Sin embargo, no sólo se trata de una aventura en solitario llena de peligros, incluso para ser una celebración.
LEER +Uno de los proyectos que más ganas tenemos de ver durante E3 2016 es Horizon: Zero Dawn. El juego de Guerrilla Games, revelado en la convención del año pasado, es uno de los desarrollos más prometedores. Se ha revelado ya su fecha de lanzamiento para PS4.
LEER +Son, quizá, los actores de voz más reconocidos en la industria del videojuego. Nolan North es la voz de Nathan Drake. Troy Baker es la voz de Sam. Los hermanos Drake se encuentran cara a cara en un video más que interesante. ¿Por qué? Porque nos cuentan acerca de la franquicia Uncharted. De cómo han sido 10 años encarnando a un protagonista y de cómo ha sido realizarlo.
LEER +Estamos a unos días del lanzamiento de Uncharted 4. Entre los detalles que más llaman la atención es la actuación de Nolan North y Troy Baker. El primero es quien interpreta a Nathan Drake. El segundo, uno de los actores de doblaje para videojuegos más reconocidos de la industria y voz de Sam. Ambos platican acerca de la historia detrás del protagónico, así como dónde termina el personaje y dónde comienza el actor.
LEER +Se sintió larga la espera pero llegó el momento de disfrutar de Uncharted 4: A Thief's End, el cierre de una etapa para uno de los estudios más aclamados de PlayStation, Naughty Dog, que condensa en este producto más de 30 años de experiencia en la industria. Acompáñanos en nuestra reseña donde analizamos cada uno de los elementos que hoy nos permiten reconocerlo como el juego de acción definitivo.
LEER +Patrice Desilets suele ser considerado como el creador de Assassin's Creed. Tras dejar Ubisoft inició un proyecto en THQ que fue conocido como 1666. Desarrollado por el creativo en el estudio de Montreal, no se supo nada concreto hasta que la compañía entró en bancarrota. El mismo Ubisoft adquirió la desarrolladora y los derechos, los cuales fueron peleados por Desilets en una batalla legal que terminó hace apenas unos días con un acuerdo. Éste permite al autor seguir trabajando en su proyecto. Si bien ahora tiene planes distintos, por lo menos ya podemos ver lo que nos esperaba (o nos espera) con este título en desarrollo.
LEER +Ninja Theory ha entregado buenos juegos. Heavenly Sword y, pese a la polémica con el nuevo Dante, DmC son muestra de ello. Por ello, Hellblade es un título que parece interesante pese a su bajo perfil. El estudio nos ha mostrado su sistema de combate y cómo han trabajado en él.
LEER +Es muy probable que 1666, uno de los proyectos más conflictivos en la historia reciente de Ubisoft, podría ver la luz pronto. Esto debido a que un registro de marca ante la oficina estadounidense de patentes por parte de la compañía gala menciona este título.
LEER +Para ciertos jugadores la duración de una campaña es un tema crucial. Especialmente si hablamos de títulos en géneros como la aventura y la acción. Por ello, personal de Naughty Dog ha hecho declaraciones interesantes acerca de la duración que tendrá la historia de Uncharted 4.
LEER +Uncharted 4, de acuerdo con declaraciones de diversos desarrolladores, será el último de la serie. Al menos el último en ser desarrollado por Naughty Dog. Sin embargo, el co director Neil Druckmann ha comentado que al estudio creador de la saga no le molestaría ver una nueva entrega en desarrollo por otro estudio. La única condición es que sea un proyecto a la altura de la franquicia.
LEER +Este 10 de mayo por fin veremos Uncharted 4, uno de los proyectos más esperados en PS4. Cuando terminen el DLC para dicho proyecto, Naughty Dog pensará de nuevo en su próximo trabajo. Puede ser la siguiente entrega de The Last of Us o tal vez algún otro prototipo en el que anden trabajando. Lo cierto es que los desarrolladores consideran que aún pueden sacarle jugo a la actual consola de Sony.
LEER +A través de cuentas japonesas, ciertos usuarios han podido descargar la versión en inglés de Dark Souls III. Sin embargo, Bandai Namco tiene para todos ellos un aviso peculiar: es una edición incompleta del juego. Básicamente les harán falta modos de juego, así como los detalles a sumar en el parche del día 1.
LEER +Este 10 de mayo se estrena Uncharted 4, uno de los títulos más esperados del año para el PS4. Ya hemos visto algunos diarios de desarrollo, pero hoy PlayStation y Naughty Dog nos dejan ver algo un poco diferente: un nuevo tráiler cinemático. Aquí Nathan Drake nos habla acerca de tesoros y sacrificios personales, con un tono intensamente dramático.
LEER +Naughty Dog ha lanzado la segunda parte de su diario de desarrollo dedicado a señalar las ventajas de PS4 al crear Uncharted 4. En esta ocasión, se enfocan en la manera con la cual desarrollaron una experiencia realista e intensa para el jugador.
LEER +Estamos a unas semanas de que Uncharted 4, uno de los títulos más esperados para PS4 este año, se estrene finalmente este 10 de mayo. El proyecto ya está en fase Gold, así que no deberíamos ver más retrasos. Por ello se ha revelado un diario de desarrollo más acerca del juego. En este episodio, se nos habla de las posibilidades técnicas que el PS4 ofrece a los creadores.
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