#AtomixAwards: El mejor juego del 2015

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Tuvimos títulos increíbles este 2015, y muchos de ellos ya han sido premiados en distintas categorías durante #AtomixAwards desde hace un par de semanas. No obstante, el staff determina que hay uno específico que merece especial mención, uno al que no fue nada fácil seleccionar entre las diversas maravillas que jugamos a lo largo del año.

Se consideraron diversos elementos que hacen valioso a un videojuego, comenzando por los valores fundamentales como el control, el gameplay, el apartado técnico, la dirección de arte, el diseño de niveles, el sonido, el diseño de personajes y muchos otros aspectos que consideramos relevantes en esta selección.

 

Después de largos debates, determinamos que el mejor juego del 2015 es el siguiente:

 

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Bloodborne

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atomix_review_bloodborne_playstation_ps4_sony_hack_and_slash_rpg_accion_gotico_opinion_juegoEscalofriante, difícil y adictivo. La exclusiva de Hidetaka Miyazaki para PlayStation se colocó desde los primeros meses del año entre lo mejor que ha recibido el PS4 en lo que va de su historia. Con la maestría y el aprendizaje obtenida de la serie Souls, From Software emprendió un difícil viaje para desarrollar un mundo mucho más vivo y consistente. El sólido sistema de combate, la rápida acción y terrores acechando en cada esquina hacen de este juego una delicia de principio a fin.

Además de ofrecernos un mundo oscuro, un sublime diseño de enemigos, niveles excepcionales, una historia oculta y mecánicas de juego y acción increíbles, Bloodborne también destaca por ser un increíble RPG. Su implementación en el sistema de desarrollo de personajes, armas y habilidades, en conjunto a la estructuración de su progreso por niveles, hacen de éste un título en el cual pasarás mucho tiempo ideando diversas estrategias para abordar a todos esos temibles monstruos que impiden que continúes explorando la misteriosa ciudad de Yharnam.

REVIEW: BLOODBORNE: THE OLD HUNTERS

Para los amantes del casi muerto género survival horror, Bloodborne también es una experiencia de terror que nos hace enfrentarnos con muchas de nuestras peores pesadillas. Su diseño de enemigos y la tensión que te da avanzar por el temor a morir fue inigualable. La búsqueda de la sangre en Yharnam está plagada de detalles que nos demuestran a cada momento lo enorme y complejo que es en realidad el mundo que estamos habitando. La historia de Bloodborne progresa como una gran historia de horror que parece llevarnos cada vez más y más a la oscuridad. Incluso para crear situaciones espeluznantes se necesita una labor artística notable. El trabajo de FromSoftware en este sentido es excepcional. Cada edificio de Yharnam, cada detalle grotesco en los enemigos y en los lugares que visitamos es sorprendentemente macabro.

Respecto al sonido, el equipo de audio de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios se unió a Japan Studios y From Software para crear el épico soundtrack del juego, mismo que fue grabado con una orquesta de 80 piezas, un coro de 32 voces, una banda de rock y muchos otros elementos. Grabado en tres locaciones y editado en algunos de los más prestigiosos estudios del mundo, su soundtrack es absolutamente memorable.

El diseño de niveles es sublime, en cada esquina te espera una sorpresa diferente y la progresión nunca se hace cansada ni repetitiva. A diferencia de títulos anteriores del estudio en la que el farming y la repetición de niveles para subir de nivel son pan de cada día, aquí la acción nunca para, algo que convierte al juego en uno bastante conciso en cada una de sus estructura.

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¿Cuál fue tu juego del año?, ¿por qué?

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