#AtomixAwards 2016 – Sorpresa del Año

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El gaming ha escrito una nueva página en su historia. 2016 fue un año de muchos contrastes en el que tuvimos lanzamientos de todo tipo. Unos que quedarán grabados con letras de oro y otros que serán olvidados en poco tiempo debido que a no fueron lo suficientemente dignos de nosotros. Como cada año estaremos celebrando los #AtomixAwards, premios en los que se reconocerá a lo mejor de esta industria en diferentes categorías.

Hay juegos de los que tenemos grandes expectativas, luego llegan a ser tan altas que incluso llegan a decepcionar a los fans al no cumplir con todas las promesas. En un caso contrario, hay juegos de muy bajo perfil o que desde su anuncio generan mucha desconfianza y terminan sorprendiendo por ser buenos productos. Hoy queremos reconocer a esos títulos que nos sorprendieron en 2016 y terminaron siendo buenos videojuegos. A continuación te presentamos a nuestros nominados y ganador de esta categoría dentro de #AtomixAwards 2016.

Los nominados son…

Shantae: Half Genie-Hero

Contrario a lo que pasó con otros juegos surgidos de campañas de Kickstrarter como Mighty No. 9, Shantae Half Genie Hero siempre mantuvo un perfil mucho más bajo y terminó con un gran resultado. La primer aventura en alta definición de la chica mitad genio de Wayforward que nació en el Game Boy Color terminó sorprendiéndonos luego de su lanzamiento el mes de diciembre, pues las dudas que pudieron haber existido respecto a su cambio de apariencia del pixel art a los gráficos en alta definición se disiparon cuando el estudio nos entregó uno de los juegos bidimensionales más bellos del año.

Half Genie Hero fue un gran platformer con uno de los mejores soundtracks de 2016 y en general una gran sorpresa surgida de un proyecto de Kickstarter.

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Firewatch

En su primer juego, el estudio Campo Santo nos entregó un producto que luce muy bien y nos cuenta una gran historia, con uno de los experimentos narrativos más interesantes de todo el año. Aunque tiene algunos problemas de framerate, Firewatch más que ser un videojuego tradicional es una grata sorpresa de cómo pude contarse una historia, todo envuelto en un juego con gran dirección artística que con toda razón se gana su puesto en este listado.

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Super Mario Run

Mucha desconfianza generó en los jugadores tradicionales el ver a Shigeru Miyamoto presentando en el evento de Apple a Super Mario en su llegada a dispositivos móviles, la verdad es que el resultado final de este videojuego fue mejor de lo que esperábamos.

A pesar de las quejas de quienes querían jugarlo pero no querían pagar los diez dólares a los que se puso a la venta, en Super Mario Run nos encontramos con un juego donde se nota la maestría de la gran N para diseñar mecánicas y niveles en un título modesto para dispositivos móviles que únicamente usa toques en la pantalla táctil como único control. Sin lugar a dudas un buen debut de Nintendo en este tipo de plataformas.

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Watch Dogs 2

Luego de todo lo que sufrió la primer entrega de esta franquicia de Ubisoft que se vio rebasada por el hype, poco se esperaba de su continuación que en 2016 fue uno de los títulos más fuertes entre el catálogo de ofertas de Ubisoft. De esta manera, Watch Dogs 2 se mantuvo en un perfil mucho más bajo, y al final del día nos entregó un buen juego que cumplió en términos generales limpiando en gran medida una franquicia que se manchó durante su debut por las dificultades del primer título.

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I Am Setsuna

Entre el catálogo de Square Enix nos encontramos con I Am Setsuna, juego desarrollado por un nuevo equipo pequeño y recursos muy limitados, aún así el resultado final fue bastante bueno. Si bien no alcanzó a destacar como para colarse a las listas de lo mejor del año, I am Setsuna fue una grata sorpresa al presentarnos gameplay clásico de JRPG que nos recuerda títulos legendarios como Chrono Trigger, además de que incluye música emotiva, personajes memorables además de una historia emotiva, conmovedora e interesante.

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Y el ganador es…

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¡Watch Dogs 2!

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Review – Watch Dogs 2

Contrario a los que hubieran pensado que Watch Dogs 2 se estancaría en las fallas que hicieron sufrir a la primer entrega de la serie o los errores constantes que Ubisoft suele tener en sus juegos de mundo abierto contemporáneo, al final del día fue una experiencia sumamente divertida que nos presentó ideas frescas en su gaemplay, buen diseño de situaciones y en general un juego que cumple con la promesa de hacernos sentir hackers en una muy buena recreación de la ciudad de San Francisco y el área de la Bahía que se prestan muy bien para el tema. Personajes llenos de personalidad le dieron sabor a una historia que no es la mejor, pero sí nos permite disfrutar de un juego con múltiples variables en su gameplay en el que casi siempre te olvidas de las armas tradicionales –cosa que no sucedía en su predecesor– para resolverlo todo con tus habilidades de hackeo y tus gadgets.

Todo lo anterior, hace que si bien Watch Dogs 2 no esté en el top 10 del año, al menos queda como una grata sorpresa que pocos esperábamos.