Así funciona la nueva tecnología detrás de las animaciones en TLOU II

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The Last of Us: Part II tiene un nuevo sistema que Naughty Dog está llamando “motion matching”. Básicamente, este avanzado proceso de desarrollo es lo que hace que las animaciones luzcan increíblemente fluidas en movimiento, sin importar lo que esté haciendo tu personaje.

En una entrevista para GameSpots, Anthony Newman, co-director del proyecto, reveló lo siguiente:

“Es esta tecnología para los personajes moviéndose en el espacio corriendo, caminando, saltando y todo ese tipo de acciones. En todos nuestros juegos pasados ha habido este sistema donde decíamos ‘Corre una animación. Corre una animación de girar a la izquierda. Ahorra corre una de girar a la derecha.’ La manera en que funciona motion matching es que agarra toda esta información, cientos y cientos de animaciones, y las corta en pequeños pedazos. Cuando defines el camino que el jugador o el enemigo quiere tomar, en vez de decir ‘Corre esto y luego corre aquello y luego esto otro’, el sistema busca en la cubeta de animaciones, encuentra las que coincidan con el camino que estás tomando, y las une cuadro por cuadro.

Es esta manera totalmente nueva de moverse. Creo que, conforme vayas jugando, te irás dando cuenta de lo fluido que se siente el personaje. Con cada pisada, cada vuelta, hay tan poca mezcla como sea posible. Eso aplica para nuestros NPCs. Eso aplica a los caballos. Eso aplica a los perros. Incluso tenemos estos perros y estos caballos con trajes de captura de movimiento corriendo por ahí obteniendo la información que necesitamos para este sistema realmente intrincado.”

Una nueva mecánica también estará presente en este título y se ve que cambiará por completo la forma en que jugamos. De igual manera, este juego buscará abordar algunos temas que podrían causarnos cierto conflicto emocional.

The Last of Us: Part II sale a la venta el 20 de febrero exclusivamente para PS4.

Fuente: GameSpot

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon