Estudio reafirma que los videojuegos no incitan a la violencia

TRENDING

violencia

La violencia y los videojuegos es un tema complicado, el cual usualmente es el centro de atención de varios estudios. De esta forma, no debería ser una sorpresa escuchar que la Universidad de Londres ha publicado una investigación sobre este tema, solo que en esta ocasión enfocado al lanzamiento que algunos títulos de este tipo tienen en el usuario, como es el caso de Call of Duty: Vanguard el día de hoy.

El trabajo a cargo de Agne Suzyedelite fue publicado en el Journal of Economic Behavior & Organization, en donde se menciona que el estudio se ha llevado a cabo con datos de Estados Unidos, enfocado en un grupo de jóvenes entre los 8 y 18 años de edad. De esta forma, aquí se identifican efectos plausiblemente causales de los videojuegos violentos sobre la violencia, y no simplemente se asocian.

En general, se ha señalado que el lanzamiento de un juego violento, como es el caso de Vanguard el día de hoy, no aumentó la violencia registrada en este grupo. Sin embargo, algunos padres han mencionado que sus hijos se encuentran más agitados después de experimentar este tipo de títulos, resultado, ocasionalmente, en el deseo de romper cosas. Esto fue lo que se comentó al respecto:

“En conjunto, estos resultados sugieren que los videojuegos violentos pueden agitar a los niños, pero esta agitación no se traduce en violencia contra otras personas, que es el tipo de violencia que más nos preocupa.

Una explicación probable de mis resultados es que los videojuegos suelen tener lugar en casa, donde las oportunidades de participar en actos de violencia son menores. Este efecto de ‘incapacitación’ es especialmente importante para los niños propensos a la violencia que pueden sentirse especialmente atraídos por los videojuegos violentos.

Por lo tanto, es poco probable que las políticas que imponen restricciones a la venta de videojuegos a menores reduzcan la violencia”.

Pese a esto, Suzyedelite ha señalado que, si bien los juegos pueden dejar agitados a los usuarios, esto no significa que sean más violentos, ya que su comportamiento hacía otras personas es normal. De acuerdo con la revista Psicología y Mente, los métodos empleados en este tipo de investigaciones no siempre se correlacionan con la realidad que viven algunas personas.

Como ya se ha mencionado en múltiples ocasiones, la violencia en una persona no es resultado de los videojuegos, sino de una serie de elementos socioeconómicos, mentales, así como la accesibilidad a armas de fuego. En temas relacionados, puedes conocer más sobre la percepción de la violencia en los videojuegos, anime y más medios aquí

Pleca Amazon OK

Vía: Eureka Alert

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.