El parlamento de Reino Unido busca regular loot boxes

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La discusión alrededor de las loot boxes como un método de apuestas que puede afectar a los menores de edad, parece que por fin ha llegado a un punto crítico en Reino Unido. Aunque en algunos países ya se ha prohibido esta práctica, en UK todavía falta para que esto suceda, sin embargo, se ha logrado un avance en este debate.

Después de nueve meses de investigación y discusión, el Departamento Digital de Cultura, Medios y Deporte del Reino Unido redactó un informe en el que afirmó que existe una “falta de honestidad y transparencia con respecto a las loot-boxes” entre los representantes de las distintas compañías de videojuegos.

El presidente del comité, Damian Collins, criticó a la Comisión del Juego del Reino Unido, ya que no toman como juegos de azar las loot-boxes, y les pido más responsabilidad de su parte. Esto fue lo que comentó:

“Estas características contribuyen a una industria global que genera miles de millones en ingresos. Es inaceptable que algunas compañías con millones de usuarios y niños entre ellos estén tan mal equipadas para hablarnos sobre el daño potencial de sus productos.”

Collins les ha pedido dos cosas: la primera es que las compañías que defienden a las loot boxes de estar exentas de las leyes que regulan los juegos de azar y apuestas, deben publicar un artículo explicando por qué. Así como solicitar a las industrias de los videojuegos que los apoye con una investigación sobre los “efectos a largo plazo” de este tipo de mecánicas puede provocar.

Ante esto estas declaraciones, el sistema europeo para clasificar el contenido de los videojuegos (PEGI por sus siglas en inglés) ha dado la siguiente declaración:

“En estos momentos PEGI está revisando las recomendaciones del informe y debatiendo las implicaciones prácticas de estas recomendaciones. Estamos comprometidos con seguir siendo una fuente de información fiable para padres y consumidores sobre el contenido de los videojuegos.

Ya hay un gran debate acerca de las preocupaciones que se indican en el informe y seguiremos trabajando con las autoridades para encontrar soluciones apropiadas para asegurarnos de que los jugadores de todas las edades pueden jugar en un entorno seguro y responsable.”

Vía: PC Gamer

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.