Uno de los detalles que podrían dificultar a la realidad virtual el establecerse entre el público general es lo corto de sus experiencias. Sobre todo considerando que se trata de un entretenimiento costoso por el momento. Es tan importante este factor que, incluso, es uno de los factores por los cuales Nintendo no se ha sumado a esta tendencia. Sin embargo, a los directivos de PlayStation no les parece que sea un mal detalle.
Andrew House, jefe de Sony Interactive Entertainment, señala que de hecho el que las experiencias sean cortas va más acorde con lo el VR representa.
“Creo que esta generación de VR se acerca más al contenido corto de lo que lo hace a las experiencias muy largas”, comentó durante una junta de inversionistas. “No lo veo como algo negativo. Me gusta que la experiencia VR sea algo como una montaña rusa. Es corto pero muy intenso y disfrutable. Creo que la clave es tener el tipo correcto de contenido, tanto en términos de duración como de intensidad”.
PlayStation VR llegará, al menos a Estados Unidos, este octubre. Veremos si las experiencias son tan intensas como Andrew House propone. ¿Qué te parece lo que han mostrado hasta el momento para el periférico?
Fuente: Gamespot