Desde el anuncio oficial del servicio de videojuegos en la nube PlayStation Now en CES 2014, mucho se ha especulado al respecto, sobre todo desde el escepticismo de que un servicio como tal pudiera ofrecer una experiencia igual a la de tener el hardware frente a uno. Aunque el plan global de Sony es ofrecer títulos para prácticamente todas sus plataformas, quizá la más problemática pueda ser el PlayStation 3, debido a las demandas del sistema.
Se estima que jugar una consola PlayStation 3 directamente tiene una latencia de entre 100 y 150 ms, debido a factores como la conectividad Bluetooth o la salida de video HDMI; a eso agreguemos el factor de que en PlayStation Now la consola estará ubicada a miles de kilómetros de distancia, corriendo el juego que jugamos en nuestro hogar. Sony ha declarado que la conectividad y la latencia no serán problemas para el servicio, pero aún hay varios detalles que no quedan claros.
De acuerdo a Eurogamer, Sony consideró originalmente que el servicio consistiera en una consola PlayStation tipo comercial corriendo de manera remota, pero en su lugar han diseñado un servidor formado por una unidad de rack que contiene el CPU de ocho consolas, lo que les permite optimizar el espacio, la producción de calor y, sobre todo, acceso a modificar el hardware más eficientemente.
El objetivo del servicio es ofrecer la misma experiencia que uno tiene en su hogar, por lo cual no pueden optar por la emulación mediante software, sino usar el hardware real de la consola, enfrentando el problema de que los cambios que piensen hacer en éste no pueden ir muy lejos ya que podría afectar a la biblioteca de software existente de PlayStation 3, que es el verdadero atractivo de este servicio de nube.
Fuente: Eurogamer