Recientemente leímos las palabras de Stephane D’Astous, gerente general de Eidos Montreal, acerca de la relación que su compañía sostiene con el publisher Square-Enix. En esta ocasión Stephane habla sobre su posición acerca del trabajo en propiedades intelectuales ya existentes con respecto a crear nuevas. Lee más de sus declaraciones aquí en seguida.
“Hace tres o cinco años recuerdo cuál era la tendencia (en Electronic Arts), les gustaba decir -necesitamos generar tres nuevas IPs por año-, estaba de moda.
En nuestro caso, quizá no hayamos producido nuevas propiedades intelectuales, pero trajimos de vuelta Deus Ex y Thief, lo consideramos casi como hacer algo nuevo, al menos hablando de el esfuerzo. Trer algo de vuelta de los clásicos de culto.
Los juegos ahora son mucho más sofisticados, revitalizar esos clásicos no se trata de añadir sólo uno o dos nuevos elementos, y hacerlo bien remplaza la necesidad de nuevas franquicias. Es bueno innovar y tener ideas frescas, pero si eres capaz de tarer de vuelta algo que la gente ya conoce y crear nuevas experiencias con eso, ellos lo comprarán porque lo han jugado antes y se sienten identificados.”
Es interesante ver como algunos inclinan la balanza de este tema hacia un lado y otros a otro. Sobretodo viendo que algunas de las revitalizaciones de franquicias populares no parecen dejar satisfechos a los seguidores más antiguos. ¿Ustedes qué prefieren?
Fuente: Gamasutra