El diseñador de concepto de Borderlands 2, Scott Kester, ha dicho a través de una video entrevista con 2KTV que el juego será menos repetitivo que su predecesor.
“Borderlands trataba mucho sobre la recompensa, sobre la mecánica de aumentar el nivel y sobre el obtener nuevos materiales. Ahora nos estamos centrando más en la creación de armas y en hacerlas más interesantes y divertidas y en tener algo nuevo detrás de cada esquina”, dijo Kester, quien también comenta que se están centrando en diseñar los mejores personajes, armas y entornos y que en esta ocasión las armas tendrán un nuevo aspecto y harán diferentes cosas. Pueden checar en la nota completa la entrevista.
Fuente: Videogamer