urovoros: los dos juegos que espero del e3 2011

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Este e3 marca el comienzo de una nueva etapa en la industria: Nintendo anunciará su nueva consola y los videojuegos viven una de sus etapas más ricas: hay grandes producciones, el boom de los juegos independientes (indies) está en su apogeo y el social gaming y los juegos para móviles irrumpen en el mercado para el placer y dolor de millones. Por un lado tenemos a las gigantes casas editoriales de videojuegos como Activision y EA, por el otro hay muchos desarrolladores pequeños que, gracias a plataformas como el iOS, Facebook, Android y demás, han lanzado juegos que las convierten, prácticamente de la noche a la mañana, en gigantes de la industria (Rovio y Zynga son dos buenos ejemplos).

Este e3 espero ver más información del juego que marca el regreso a la industria de, para mi gusto, el creador más exquisito de todo el medio: Eric Chahi (Another World, Heart of Darkness). También espero un anuncio de Nintendo… ¿cuál? Entérate de todo en la nota completa.

No va a faltar el listillo que diga: “eso nunca va a pasar, Nintendo está feliz exprimiendo a sus franquicias de toda la vida”. Y sí, tal vez tengan razón; sin embargo, recordemos cuando anunciaron el Wii: el video de presentación tenía al menos dos franquicias nuevas de Nintendo. Sé que Wii Sports no es el hit que muchos de ustedes esperaban, pero se trataba de una IP diseñada específicamente para atraer a un público casual.

Todavía no sabemos nada de Project Café, lo único que tenemos son rumores. Sin embargo, sí es seguro que la consola tomará uno de dos caminos: el del mercado hardcore o el del casual (¿o una mezcla de los dos?..) Si ocurre lo primero, tengan por seguro que Nintendo anunciará una nueva franquicia para atraer a las hambrientas hordas de jugadores hardcore de regreso a sus consolas. ¿Zelda en HD? ¿Metroid Prime en HD?.. Nintendo dijo hace mucho tiempo que el HD no es razón suficiente para lanzar una nueva consola: su nueva plataforma debe tener algo tan atractivo como los controles de movimiento o el 3D sin lentes. La pregunta del millón es: ¿qué característica será ésta y con qué juego mostrarán su potencial?

Si hay una compañía en esta industria que marca la tendencia, ésa es Nintendo. Una nueva IP dirigida a los jugadores hardcore es algo con que muchos fanboys sueñan. Yo me incluyo.

Gracias a títulos indies como Minecraft o Braid, la industria está recibiendo una nueva oleada de creatividad. Un nuevo juego de Eric Chahi es algo que había esperado desde que jugué Another World, una verdadera joya que, tristemente, no es muy conocida en Latinoamérica.

Tomen un poco de Black & White, agreguen un toque de Minecraft y la increíble visión creativa de Chahi y obtendrán From Dust. Uno de los títulos más originales de este año. Este juego no sería posible sin la participación de un montón de eventos: desde el retiro de Chahi que lo llevó a fotografiar los volcanes que inspiraron este juego, hasta el nuevo modelo de distribución digital que permite a las pequeñas producciones alcanzar mercados masivos.

From Dust trata sobre alterar la geografía de una isla. Sólo en un videojuego podemos ser testigos de este tipo de cambios. Solemos pensar que las montañas del horizonte son inamovibles, pero la verdad es que nuestro ciclo de vida es demasiado corto para apreciar lo volátil que es el paisaje terrestre. En From Dust nosotros seremos esa inestabilidad, los dioses de la tierra, si quieren ponerle un nombre.

No hay dioses sin creyentes, From Dust no es la excepción. En la isla habita una tribu ancestral. Nuestra relación con esos solitarios habitantes es mucho menos directa que en Black & White, de Peter Molyneux. Digamos, por ejemplo, que te estás divirtiendo horadando un nuevo cañón en la isla. Está bien, pero debes tener cuidado en no inundar por accidente la tribu. Eres un dios, pero la naturaleza también sigue su curso: si los volcanes hacen erupción, será mejor que pienses en una manera de desviar la lava hacia el mar.

¿Nunca jugaron con sus amigos o hermanos a hacer fortalezas de lodo en el parque o en el patio de su casa? Yo disfrutaba mucho jugar con mi hermano a hacer una represa que pudiera contener la mayor cantidad de agua posible. Le ponía sistemas de emergencia que desviaban el agua sobrante hacia pozos diseñados para almacenar el líquido sobrante. Tal vez por eso disfruto tanto Minecraft, tal vez por eso (y porque se trata de Chahi), muero por jugar From Dust.