e3 2011: Impresiones de Fable: The Journey

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¿Qué ha pasado con Fable?, ¿En qué momento se perdió el concepto original?, ¿Se supone que Fable: The Journey sería la sorpresa que los fans esperaban? Debo admitir que el anuncio durante la conferencia de Microsoft no causo ni un sentimiento de emoción, sino desilusión y una buena cantidad de dudas sobre la dirección que está tomando la serie.

Lo bueno fue que me pude sentar con Peter Molyneux para aclarar nuestras diferencias.

Nada mejor que levantarse temprano para ver un nuevo Fable. Mi primer objetivo en la agenda era visitar el booth de Microsoft para ver más de cerca la nueva entrega y de pasada conocer al hombre detrás de la serie, el mítico Peter Molyneux. Recuerdo que antes de entrar, varias personas bromearon conmigo sobre “no firmar la pared”, yo ni sabía de qué hablaban, hasta que entre a ver el demo y a mi izquierda se encontraba un pintado en la pared: “Fable is not on rails!!!” y una bola de firmas debajo de este mensaje. Ahí fue cuando me cayó el veinte y recordé el pequeño y horrendo error de la conferencia de Microsoft.

Resulta ser que al señor Molyneux se le hizo mucho más fácil no mostrar las dinámicas de movimiento, porque hubieran hecho el demo mucho más largo, lo que resulto en que toda la prensa diera por hecho que Fable: The Journey sería un juego en rieles. Recuerdo que antes de comenzar el demo, Molyneux, fue muy enfático en aclarar este error en la conferencia, “Fable no es sobre raíles, yo te lo prometo. Lo primero que hicimos para Fable: The Journey fue escribir una palabra en la pared y esa palabra era la libertad”

Entonces el demo era muy sencillo, un representante de Lionhead Studios jugaba y Peter Molyneux nos iba narrando el demo (Bastante difícil de prestar atención). Mientras transcurría el juego, no podía creer que Fable se volviera en primera persona, si sé que es una especie de spin-off (Ahorita explico un poco más de esto), pero tras años de jugar en tercera persona, me sentía un poco traicionado, seguido por el hecho de basar todo el transporte por Albion en una carreta, yo no podía con mi alma ¿Qué han hecho de Fable? Por años he viajado a pie por Albion, he cruzado el mapa de punta a punta, para que de repente se les ocurra la brillante mecánica del “caballo”, ¿será Fable una razón para desempolvar el Kinect?. Esto no termina aquí, el caballo, por supuesto, está destinado a convertirse en un apego emocional, donde si tratas bien a tu caballo (No te mueves como loco en tu sala), lo cuidas, lo bañas, el crecerá a ser fiel y sano, o donde si eres brusco, tu caballo puede llegar a morir… mi gran pregunta ¿Cómo puedes crear apego emocional al caballo, si de entrada no estoy de acuerdo con el caballo?

Pero dejando atrás la angustia y las preguntas sin respuesta alguna (Todavia), Fable: The Journey basa toda su experiencia en Kinect y dentro de todo lo malo, andar a caballo, puede llegar a ser una buena oportunidad para disfrutar una tierra como Albion. Hay caminos principales y senderos que se suman para ser más de 300 millas, ademas de que te puedes bajar en cualquier momento y luchar o interactuar con el mundo.

¿Pero qué pasa con el combate? Creo que ahí está la clave de este Fable, como ya vieron en el demo, el combate se basa en mover las manos para crear armas, escudos y hechizos, y aunque el juego nunca te dirá exactamente cómo crear todo esto, habrá amucho espacio para que el jugador experimente. Puede ser con una mano, pero los hechizos serán muy débiles, por eso siempre se recomienda usar las dos, para poder lanzar un hechizo más potente. El pensar en que una mano sea la espada y uno el escudo, es realmente lo que siempre había querido de Kinect.

En cuanto a la magia, lo bueno para la gente que no tiene buena puntería, es que puedes lanzar los hechizos y dirigirlos hacia el enemigo más cercano, lo cual en teoría, sera bastante bueno para cuando tengas un enemigo defendiéndose y necesites lanzar un hechizo a su espalda. Hay ventajas realmente buenas de la magia, como poder cargar los hechizos y lanzar enormes bolas de fuego, además de crear lanzas (De momento lo único conocido) con tus manos…Hora de ser Zeus!

Molyneux cerró el demo explicando un poco sobre el mundo de Albion, donde no todo será carreteras, caminos y senderos, sino que también habrá llanuras, montañas, costas y más. En el momento de las preguntas, Molyneux aclaro que Fable: The Journey sigue siendo un RPG en sí, porque podrás personalizar tu carreta, el caballo y obviamente el personaje, además de tener un árbol de crecimiento de habilidades y magia. Las preguntas del millón: ¿Sera este Fable IV? No, es un spin-off de la serie y ¿Es Fable: The Journey el único proyecto de Lionhead Studios? No, están trabajando en otro título… Suspenso ¿será Milo?

La fecha de salida para Fable: The Journey está marcada hasta el 2012. Lionhead Studios lo desarrolla. Es importante señalar que el juego correrá utilizando el motor gráfico Unreal Engine 3, un cambio en la serie, mientras que Microsoft estará a cargo de su publicación.

Nota: Firme esa pared y ojala Molyneux me lo cumpla.