¡Ya es viernes de Atomix Podcast! Sean bienvenidos al episodio número 5 del podcast de videojuegos que todos quieren. Comiencen bien su fin de semana con la charla más amena y divertida sobre la industria de los videojuegos, así como el análisis informado y oportuno. Esta semana hablamos de varios temas, como Sonic Boom, la nueva serie animada y videojuego del puercoespín azul favorito de Sega, Metal Gear Solid V y las reacciones ante su lanzamiento en partes, Titanfall, los premios D.I.C.E., The Last of Us y los futuros planes de Naughty Dog, así como muchos otros temas interesantes y al momento.
LEER +“El GTS está lleno de subnormales”, responde mi amigo. Yo asiento, estoy de acuerdo. Antes le comento, casi como reclamo, que buscaba en la Global Trade Station (GTS) un Natu con Magic Bounce. No pido demasiado, pienso; es sólo un avecilla psíquica que tengo la no-fortuna de no-tener en mis Friend Safari. “Sí hay Natus, pero piden Lugias y otros legendarios. ¿Por qué piden cosas que no?”, le digo.
LEER +La semana pasada, durante una sesión de preguntas y respuestas en la junta financiera de Nintendo, su presidente, Satoru Iwata respondió la cuestión sobre si Nintendo debería dedicarse a hacer sólo software: “Nuestro negocio nos permite continuar de esta manera y entregar, en uno o dos años, suficientes títulos exitosos. Hace 30 años Nintendo empezó su camino en el negocio de las consolas. Si queremos mantenernos otros 10,20 o 30 años con sólo software tendríamos una seria desventaja”. Después de todo, más que pensar en desaparecer del negocio del hardware, hay que buscar recursos para que las personas lo valoren más y, sobre todo, lo conozcan.
LEER +Históricamente, cuando llegamos al momento en que cada humano tiene en sus manos una cámara que llevan a todas partes –incluso a la hora de dormir–, se comenzó a dar una transformación en nuestra búsqueda del recuerdo. Es una lástima que hoy la internet esté llena de fotos de comida irrelevante, o de autorretratos de gente que se acaba de levantar: “Miren, mi cabello despeinado, ¿verdad que es kawai?”
LEER +Finales de los noventa… seguramente estaban jugando PlayStation One, ni siquiera soñando con su sucesor. En el Atomix Classics de esta semana les traemos una de las joyas de Sony Computer Entertainment Japón, un colorido juego en el que tenías que atrapar a simios revoltosos que llevaban cascos de inteligencia con una sirena. Así es: Ape Escape de 1999, mejor conocido en Japón como Saru Getchu.
LEER +Dentro de una oleada de adictivos puzzles para dispositivos móviles, llegó el original Surge, un título que FuturLab publicó en la plataforma PlayStation Mobile en diciembre de 2012, causando revuelo entre los fans del género por sus mecánicas adictivas y su buen diseño. El furor de los fans fue tan alto que recurrieron los foros para publicar sus puntuaciones, pues el juego original carecía de tablas de líderes en línea.
LEER +Car Mechanic Simulator 2014 no es un simulador leal a la actividad de reparar automóviles, así que si lo que buscan es una experiencia fiel, éste no es un juego para ustedes. Car Mechanic Simulator es más un puzzle que otra cosa, un híbrido bien logrado entre simulación y resolución de problemas. En el juego tendremos que examinar los vehículos, identificar los problemas y realizar las reparaciones pertinentes.
LEER +Estamos iniciando febrero, mes que muchos llaman “del amor y la amistad” por la fecha en que recordamos a los amigos y las personas a quienes amamos. Los videojuegos son una experiencia que en ocasiones se disfruta mucho más en compañía, no importa si los que tienes a un lado son espectadores o participantes en la partida. En este sentido, la amistad es un valor muy importante que nos ayuda a disfrutar mucho más de los juegos que tanto nos apasionan.
LEER +Esta semana en Atomix Mini Classics tenemos un juego de "otra" serie de Mario, un juego que no fue desarrollado por Shigeru Miyamoto, sino por su mentor, Gunpei Yokoi. Descubre un nuevo mundo que apareció en el Game Boy allá en 1992, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Acompañen al staff de Atomix, que nos recuerdan lo bello que puede ser llevar el mundo entero de Mario en tus manos.
LEER +Uno juego de culto, de un desarrollador de culto, de un estudio de culto, sobre música de culto… ¿suena complicado? Esta semana en Atomix LastGen les traemos una de las joyas de la larga lista de trabajos de Tim Schafer, el fundador de Double Fine, y leyenda viva de la industria de los videojuegos. Redescubre junto al staff de Atomix este emocionante juego que combina mecánicas de estrategia con acción-aventura, todo en un mundo con la estética del heavy metal, en el que los humanos buscan liberarse de los demonios en un mundo de fantasía.
LEER +Un juego que quizá pocos esperaban, pero que llegó al PS Vita para demostrarnos el potencial que tiene este género de juegos deportivos que nunca pierde su diversión frenética y adicción a los puntos y a la emoción de estar al filo del peligro en un deporte extremo que últimamente ya no ha tenido las viejas glorias que vivió en las décadas de los años noventa y dos mil.
LEER +Desarrollado por Silicon Studios y Square Enix, y publicado por Nintendo en Occidente, Bravely Default funge como sucesor espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, entrega del Nintendo DS que intentaba revivir la fórmula con la que la saga se hizo famosa. En esta ocasión, se redoblaron esfuerzos, se incorporó un nuevo sistema de batalla, y se incluyó todo el fan service posible adornado con arte espectacular.
LEER +¡Ya es viernes de Atomix Podcast! Sean bienvenidos al episodio número cuatro de nuestro podcast semanal, como siempre con la información de videojuegos más fresca y relevante. Ésta fue una semana muy cargada, con información sobre franquicias como Gears of War, Halo, Forza y más, así como las nuevas campañas para levantar al Xbox One; además hablamos del Financial Meeting de Nintendo que sucedió esta semana, y de los juegos de PlayStation que veremos en las próximas temporadas. Todo esto y mucho más en la plática tan amena y con buen humor que ya conocen.
LEER +¡El primer Atomix Live de 2014! Éste es el episodio 157 completo, en un playlist de 4 partes. Sean bienvenidos a nuestra mesa, con la plática amena e informada que ya conocen. Ahora que Atomix Live es mensual, nuestro staff e invitados discuten sobre uno de los temas más relevantes del mes: la situación de Nintendo, sobre todo con el Wii U. Este episodio fue grabado previamente a la conferencia que el día de ayer ofreció la directiva de Nintendo, en la que anunciaron las medidas que tomarían al respecto y varios cambios.
LEER +Tom Raider es una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. No es un asunto de ventas, número de lanzamientos o la calificación de sus entregas; durante estos casi veinte años de existencia, esta serie y la figura de Lara Croft han dejado un notable impacto en la cultura popular, lo cual sólo puede ser positivo.
LEER +Spielberg, ya sin querer saber nada de juegos, negaba una segunda oportunidad a The Walking Dead, Journey y The Last of Us, títulos que, según los presentes allá reunidos, formaban parte de las grandes experiencias que han tenido. El cineasta venerado, el rompe récords hollywoodense, concluyó diciendo que “si se necesita un control, no podrían ser tan artísticos y queridos como Indiana Jones IV”. Con que, vamos, más fecundo en ardides que el propio Odiseo, ciñó y batió la tierra y a la audiencia cual Poseidón con su poco amable comentario.
LEER +¡El primer Atomix Live de 2014! Ésta es la primera parte del episodio 157, y mañana pueden esperar la siguiente parte a la misma hora. Ahora que Atomix Live es mensual, nuestro staff e invitados discuten sobre uno de los temas más relevantes del mes: la situación de Nintendo, sobre todo con el Wii U. Este episodio fue grabado previamente a la conferencia que el día de ayer ofreció la directiva de Nintendo, en la que anunciaron las medidas que tomarían al respecto y varios cambios. Así, que será bastante interesante comparar el análisis de la situación, con las decisiones de Nintendo, que pueden leer en este resumen con toda la información:
LEER +Esta semana en Atomix Classics volvemos al año 1996, con el primer juego de una de las series que son estandarte del PlayStation: Crash Bandicoot. Acompaña al staff de Atomix que revisitan este divertido juego que marcó un antes y un después en los juegos de plataforma en la era donde se encontraban los juegos de 32 y 64 bits frente a frente.
LEER +Hace unos momentos terminó la junta financiera en que la directiva de Nintendo explicó sus estrategias ante la situación adversa que enfrentan. Satoru Iwata, actual presidente de Nintendo, dio una conferencia de prensa, para dar paso a una sesión de preguntas y respuestas. Aquí les dejamos el comentario al momento con el staff de Atomix.
LEER +Cuando se anunció que Assassin’s Creed III: Liberation llegaría al PS Vita durante su primer año de existencia, las expectativas eran muy altas. Todos pensamos que quizá sería una versión reducida del juego que se estrenaría en PlayStation, aunque Ubisoft nos sorprendió al señalar que se trataba de un juego completamente distinto a la versión de consolas caseras, que tendría su propia historia y su protagonista.
LEER +No sé qué ocurra en el resto de América Latina, pero la aparición de un juego con Gokú en la portada genera una expectativa brutal entre los jugadores mexicanos. Alrededor del Saiyajin existe un culto que abarca varias generaciones de fans, otakus y anexos, por lo que un título que honre su legado suele recibirse con los brazos abiertos, a veces, dejando de lado su calidad como juego.
LEER +Durante las décadas de los ochenta y noventa, el juguete dentro de la caja de cereal era uno de los mayores atractivos para los niños: ¿un carrito? ¿un títere para los dedos? ¿una figura coleccionable? ¿un silbato? ¿tarjetas? Hasta lo que menos nos imaginábamos adornaba la caja de cereal, que no nos atraía simplemente por el sabor del alimento, sino que la ilusión siempre estaba en encontrar una sorpresa dentro de la caja de cereal; un regalo sorpresa que buscábamos con desesperación al llegar a la casa después de pasar a surtirnos en las tiendas.
LEER +Esta semana en Atomix Mini Classics, uno de los juegos más oscuros de la carrera de Shigeru Miyamoto, Mole Mania. Acompaña al staff de Atomix que nos regresan al año 1997 con una de las consolas más populares y vendidas de toda la historia, el Game Boy. Descubre este puzzle de acción que nos recuerda la dificultad y desafío que presentaban los juegos de esa época de Nintendo.
LEER +Vivimos en una época en que lo normal es comprar juegos incompletos: early acces, primeros capítulos, los DLC, parches desde el día de salida, comunidades dedicadas a reportar errores en versiones comerciales de juegos, etc. Aunque hoy florecen estudios independientes hasta por debajo de las piedras, y vemos juegos ser lanzados al mercado cada semana, el desarrollo es una labor económicamente arriesgada.
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