No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
LEER +Desde su arribo a México, la marca Xbox se ha logrado posicionar como una de las más importantes dentro de la industria de los videojuegos en nuestro país y como una de las preferidas entre los fans. Por ello y ante el enorme éxito y popularidad con el que cuenta la consola de Microsoft en nuestro mercado, es que la compañía detrás de la gran caja X decidió complacer a sus seguidores con un evento sumamente especial dedicado exclusivamente a ellos: el Xbox Fest. Aquí te dejamos nuestra cobertura.
LEER +Hacer un juego no es tarea sencilla, y si hay algunas series que se han vuelto productos anuales se debe a que sus creadores tienen suficientes recursos para tener ejércitos completos de estudios trabajando prácticamente sin descanso para que los juegos estén a tiempo para salir al mercado. En esta primera parte de este Feature te platicamos sobre la tecnología y diseño de puzzles de Rise of The Tomb Raider.
LEER +Este 6 y 7 de noviembre se lleva a cabo una edición más de BlizzCon en Anaheim, California. Con más propiedades intelectuales que nunca, este evento tiene a más de 25,000 asistentes muriéndose por ver las novedades de la compañía.
LEER +A lo largo de toda la jornada que tuve en Crystal Dynamics tuve la oportunidad de tener un acercamiento a distintos de los elementos que componen el juego, y aunque próximamente les hablaré de varios de ellos en otros contenidos, me parece que es importante precisar qué es en concreto lo que querían lograr sus desarrolladores con el juego, sobre todo ahora que es una secuela del exitoso relanzamiento que tuvo la serie el año pasado.
LEER +Por primera vez, PlayStation tuvo una conferencia en Paris Games Week, una igual de importante que las que anfitriona en otros eventos como E3, Tokyo Game Show e incluso PlayStation Experience. La cita se llevó a cabo el martes 27 de octubre a las 11 de la mañana en horario del centro de México, fecha en la que decenas de miles de personas se reunieron para ver los anuncios más importantes tanto para la región europea como para el resto del mundo.
LEER +El mes pasado 2K nos invitó a sus oficinas en Novato, California para presentarnos de primera mano el build más reciente del nuevo juego de los creadores de Borderlands, Gearbox Software. Además de poder probar la campaña del juego tuvimos la oportunidad de presenciar la revelación mundial de dos de sus modos multijugador con todo el robusto roster de personajes conocidos hasta el momento y cinco nuevos que pudimos conocer.
LEER +Como parte de las novedades reveladas sobre Battleborn, el nuevo juego de Gearbox Software para consolas de nueva generación y PC, se han revelado cinco nuevos personajes que se unen a un roster de 25 que se encontrarán en la versión final del juego. En esta nota se los describiremos de forma breve.
LEER +En el marco de Electronic Game Show 2015, tuvimos la oportunidad de entrevistar al productor de la serie de Street Fighter, Yoshinori Ono. Dentro de nuestro encuentro con el simpático desarrollador le preguntamos sobre las maneras en las cuales tanto él como su equipo de desarrollo consiguen inspirarse al momento de elegir a los personajes que incluyen en los juegos, así como su diseño y estilos de combate.
LEER +Este fin de semana se llevó a cabo una nueva edición del Electronic Game Show en el Centro Banamex de la Ciudad de México. Luego de contar con una convención que gozó de una buena aceptación el año pasado, sus organizadores decidieron darle un nuevo giró al mismo al hacer de éste un evento mucho más incluyente con sus visitantes y que fuese más allá que una mera exposición de marcas y compañías. Todo ello al tiempo que retenían las bases sobre las cuales fue erigida.
LEER +Uno de los proyectos más prometedores y ambiciosos de 2K es Mafia III, título que nos llevará a Nueva Orleans de 1968 para vivir en un mundo abierto una historia dinámica de lucha entre mafiosos. Ya tuvimos la oportunidad de ver el juego de cerca en un Showcase de 2K en sus oficinas de Novato, California, aquí les platicamos nuestras impresiones y muchas cosas que supimos después de platicar con sus desarrolladores.
LEER +Una de las series más importantes y que generan más ganancias para 2K año con año es NBA 2K, franquicia que goza de gran popularidad en los Estados Unidos y que difícilmente se sale del top de ventas a lo largo del año en dicha región, algo comparable con el fenómeno de FIFA en países como México. ¿Realmente vale la pena comprar año con año este tipo de series anuales? Algunos dirán que sí, otros preferirán pasar por alto varias de las entregas, pero sin lugar a dudas siempre debe haber un verdadero incentivo que motive a quienes consumen regularmente este tipo de productos.
LEER +Si de precios bajos se trata, el supermercado de la mamá peleadora se queda corto comparado con Book Off. Esta tienda -cuyo jingle se quedó grabado en la mente de Folkensio para siempre- tiene unas absolutas gangas tratándose de videojuegos. ¿Biohazard a 500 yen?, ¿Crash Bash a 150yen? Algún truco debe de haber, y nosotros lo comprobamos.
LEER +En Harajuku todo es kawaii-desu -aunque hay otras cosas con tintes darks-, desde las chicas hasta las crepas. Nos dimos una vuelta por este barrio de Japón para demostrarles que también allá hay ríos de gente como en cualquier tianguis de México. Pero, ¿obvio no preferirían darse una vuelta por tiendas así de variadas y sin gritos invitando a "la marchanta a comprar?
LEER +Olviden cualquier concepción que tengan de una arcade. El futuro ha alcanzado a Japón, y el nivel de máquinas que manejan simplemente es inimaginable en Occidente. Juegos de futbol con tecnología NFC, MOBAs conectados a internet con estrategia en tiempo real gracias al uso de cartas, combates con dos pistolas en línea y bongos gigantes, estos son solo unos ejemplos de las maravillas que podemos encontrar en Japón.
LEER +Uno de los brazos fuertes de 2K dentro de los videojuegos contemporáneos son sus títulos deportivos, mismos que año con año tratan de entregarle a los jugadores no sólo una experiencia divertida que sólo pueda vivir dentro de los videojuegos, sino también títulos que cada vez se parezcan mucho más a la experiencia de estar sentado frente al televisor disfrutando del show deportivo que se transmite.
LEER +¡Qué Akihabara ni que nada! Tokio estará padre y lo que quieran, pero en cuestión de videojuegos retro, Super Potato de Osaka es la mejor opción. Nada de anaqueles vacíos, aquí por lo menos encontrarás cinco copias de cada juego, una galería que sería inimaginable en cualquier tienda en Occidente.
LEER +Sabemos que están emocionados con todo el contenido de #AtomixJPN2. Con la finalidad de que no se pierdan ningún video, galería o contenido en texto, hemos preparado este artículo que recopila todos los contenidos que tenemos para ustedes directo de Japón. Desde nuestra llegada a Akihabara hasta los hands on de nuevos juegos como Biohazard Umbrella Corps o Bloodborne The Old Hunters, pueden encontrar todo lo relacionado a nuestras dos semanas de cobertura aquí.
LEER +Si bien ayer les trajimos una galería que ilustraba a grandes rasgos cómo se vive Tokyo Game Show, en esta ocasión nos enfocamos en uno de los aspectos visuales más atractivos de dicha convención, las edecanes. Ya sea para atraerte a que pruebes un juego, o simplemente para darte un folleto, es imposible no voltear a ver a dichas modelos, quienes en gran mayoría visten de seductores vestimentas o hasta andan en cosplay.
LEER +¡Pobre Claudio, lo dejaron solo! Pero gracias a eso es que tenemos casi media hora de recorrido por los booths mas interesantes de Tokyo Game Show, desde gigantes de hardware como PlayStation hasta stands más modestos como el de Konami, TGS 2015 tiene mucho que ofrecer para los amantes de los videojuegos.
LEER +¿Creían que con un Babe Report iba a ser suficiente y nos íbamos a quedar con los brazos cruzados? Muy a la Capcom les traemos la versión corregida y aumentada deluxe, ahora con una que otra sorpresa que seguro les encantará.
LEER +Del 17 al 20 de septiembre, se lleva a cabo en el centro de convenciones Makuhari Messe Tokyo Game Show, un evento anual de talla internacional donde se reúnen desarrolladores, publicadoras, prensa y entusiastas de videojuegos a compartir e informarse de los próximos lanzamientos relacionados a la industria. Alrededor de 222,000 asistentes se dan cita en este lugar para contemplar los 1,600 booths disponibles, mismos que satisfacen los intereses de los amantes de cualquier género.
LEER +Qué increíble experiencia es llegar a Tokyo Game Show. Ver todos los anuncios, paneles, conferencias, demos y... ¡las modelos! A diferencia de E3 en Estados Unidos, en Japón siguen teniendo la costumbre de poner guapísimas edecanes para atraer la atención de los visitantes y promocionar los juegos.
LEER +e dice fácil, pero la actualidad de la industria y gracias a cómo se mueve el mercado de consumidores hace que las franquicias de juegos dejen de existir en unos años. Sólo aquellas que brillan en calidad en cada aspecto logran ser vigentes y exitosas. Ahí está Forza. Hace diez años que este simulador nació para llegar al primer Xbox y desde entonces la evolución de la serie nos ha entregado majestuosos juegos que nos han puesto a preguntarnos: ¿hasta dónde llegarán los simuladores? Aunque falta mucha historia por escribir y jugar, la realidad es que después de cinco entregas previas y spin offs como Horizon, Forza parece superarse con cada entrega y con Forza Motorsport 6 va por el mismo camino con la idea de dejar claro cómo debe ser un simulador de autos no sólo en un Xbox One sino en la actual generación de consolas.
LEER +El día de ayer tuvimos la oportunidad de escuchar en el marco del concierto Lost Quests Power Up! a Manami Matsumae, tocando su teclado acompañado de los arreglos de varias de sus piezas musicales a cargo del proyecto mexicano Dungeon conformado por los músicos tapatíos Manuel Printzen y Alberto Burak. Además de disfrutar de su música, el día de hoy tuvimos la oportunidad de tener una pequeña charla con Matsumae para conocer un poco más de su trayectoria y la manera en que ha dado vida a incontables melodías que ya se han vuelto parte fundamental de la historia de los videojuegos.
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