REVIEW – Mighty Switch Force! 2

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Mighty Switch Force! 2

El primer juego original en el que está basada esta secuela fue lanzado para la e-Shop del 3DS, allá por finales del 2011, pero de alguna manera logró colarse en las listas de popularidad del mercado digital actual, cosechando un éxito inesperado. Debido a lo anterior, WayFoward decidió apoyar al Nintendo Wii U con una versión extendida del mismo título en 2012, y finalmente en junio del mismo año fue publicada, en formato digital, la secuela Mighty Switch Force 2, consiguiendo un espacio especial dentro de la mal formada tienda de Nintendo.
 

MSF2 se ve hermoso. WayFoward pulió los sprites del primer juego, logrando un nivel bastante superior. Como de costumbre, el estilo de Gustav Kilman esta presente en cada pixel del juego y las animaciones cuentan con más fotogramas, logrando un aspecto fluido. Los elementos de cada nivel ahora son mucho más variados, y hay muchos paisajes urbanos. Se nota el cuidado de todo el equipo visual al no repetir tanto los elementos como en el primer título. Seguramente algunos viejos jugadores se pondrán nostálgicos, recordando juegos como Mega Man X  de Capcom, o Funky Jet de Mitchell Corporation, pero ahora con una profundidad real que se ve increíble gracias al 3D.

La acción de Mighty Switch Force! 2 es similar a su predecesor, aunque con algunos cambios notables en los controles, que ahora responden mejor a la física del juego.

 

posterproMSF2Se agradece el uso de sprites 2D hechos a mano, que es ya un arte perdido desde hace mucho tiempo en la industria. De hecho WayFoward es uno de los pocos estudios que conservan este tipo de arte, y cuando digo “arte” no sólo me refiero a un estilo visual, me refiero también al arte de jugar llevando la consola al límite, para simular pixel por pixel lo tedioso y elaborado de la creación de las gráficas de antaño. Las ilustraciones del equipo de Armando Nieto Soto muestran un poco más de este mundo, con sus estupendas imágenes. Las hermanas Hooligan ahora lucen uniformes diferentes, logrando un poco de identidad para cada una de ellas; también en esta ocasión, la oficial Patricia Wagon cuenta con un nuevo uniforme muy vistoso.

En el primer juego, el personaje principal tenía que encontrar a las hermanas Hooligan por toda la ciudad, tras escapar de un camión de seguridad, del que se liberan en un accidente; para conseguir esto, Patty Wagon tiene un dispositivo especial colocado en su casco, con el cual logra activar o desactivar plataformas, enviándolas a una capa posterior o inferior, según el objetivo. Esta misma acción sirve no sólo para llegar a otra plataforma, también funciona como arma un arma de doble filo, ya que generalmente tú eres el motivo por el cual puedes morir.

La acción de MSF2 es similar a su predecesor, aunque con algunos cambios notables en los controles, que ahora responden mejor a la física del juego. Además de su poderosos casco, ahora Patty está armada con una manguera contra fuegos, pues la nueva calamidad reside en rescatar a todas las hermanas de un gran incendio que se ha desatado por toda la ciudad. Esta nueva arma puede ser usada para destruir bloques de barro y disparar a través de tuberías o bloques líquidos.

Jake Kaufman aparece de nuevo como un maestro del sintetizador, manteniendo el estilo cursi/bailable/pegajoso, característico de este impresionante compositor.

El disparo de la manguera comienza con un pequeño brote de agua pero, si mantienes pulsado el botón por algún tiempo, se convierte en un poderoso chorro. Este cambio puede ser complicado para los que jugaron el primer título, pero a la larga uno se acostumbra, y agradece este tipo de decisiones, logrando que el jugador lleve su habilidad un poco más lejos. Hay muchos enemigos que regresan, aquellos desesperantes personajes que consumen demasiado tu atención y terminan provocando una muerte segura, y la repetición de todo el nivel. Los enemigos nuevos, como la roca de fuego, son geniales, y tienen toda la propuesta clásica del estudio, en la cual los enemigos, además de atacar sirven, para resolver los rompecabezas. Otro elemento que regresa son las plataformas de colores, que se activan dependiendo de en cual estés parado, pero en esta vez agregaron un color nuevo; asimismo en cada nivel hay un odioso bebé escondido que, aunque no es indispensable para completar el nivel, agrega satisfacción por encontrarlo.

KFMN VST sería el nombre perfecto para un instrumento virtual que generaría música perfecta para juegos retro. Jake Kaufman aparece de nuevo como un maestro del sintetizador, manteniendo el estilo cursi/bailable/pegajoso, característico de este impresionante compositor. Algunos temas rinden un homenaje perfecto a la época dorada de estos videojuegos, mientras otros están cargados de adrenalina y ritmo, que se fusionan perfectamente con el tempo del juego. Para aderezar las cosas, cuenta con efectos de sonido de gran melancolía noventera, francamente adorables.

Otra característica de este estudio es la pequeña, pero memorable, actuación de doblaje. Ya sea en francés, como Mighty Milky Way, o en un estilo moderno proveniente de la inconfundible voz de Stephanie Komure, siempre en un tono sexy.

Finalmente WayFoward demuestra que tiene un talento especial para desarrollar proyectos ambiciosos, y ganarse un lugar de prestigio en la industria.

Algo que se le criticó al primer juego fue la cantidad de niveles,16 para ser precisos. Estas quejas derivaron en un DLC gratuito, aumentando el número de misiones para los que lograron terminar las originales. En MSF2 nuevamente contamos con 16 niveles, pero está abierta la posibilidad de agregar más, y de forma gratuita.

En esta generación es difícil creer en la en la existencia de juegos como Mighty Switch Force 2, entre títulos mediocres para teléfonos celulares, juegos a medias que fueron pensados para lucrar con el tiempo muerto de las personas, y desarrollados por compañías flojas. Finalmente WayFoward demuestra que tiene un talento especial para desarrollar proyectos ambiciosos, y ganarse un lugar de prestigio en la industria. Ellos saben crear nostalgia y mecánicas adictivas, recordándonos que si nadas contra corriente puedes encontrar un tesoro escondido.

Pablo Paillez