PS4
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Idea Factory / Compile Heart
Idea Factory International
02/02/2016
De las consolas de sobremesa a las portátiles y de ahí a las caseras otra vez. Luego de dar un breve paso por el PS Vita, la serie de Hyperdmension Neptunia regresa a la plataforma que la vio nacer aunque ahora en su versión más actual, el PS4.
Al igual que muchas otras series, la franquicia que Compile Heart e Idea Factory crearon hace algunos años por fin ha decidido dar el salto generacional y lo hace a través de una entrega que busca convertirse en una apuesta que lleve a otra dimensión todo el encanto y diversión por la que se ha caracterizado. Ésta es Megadimension Neptunia VII, juego que pese a su apariencia se encuentra viviendo un ligero dilema existencial: el salto generacional.
Como bien recordamos, su trama se encuentra basada en una clara parodia hacia la guerra de consolas que se vivió en la generación pasada en entre el PS3, Xbox One y Wii. Al ser este un título enfocado en la nueva generación su trama podría afrentar ligeros contratiempos, pero es precisamente por este peculiar aspecto con el cual erige su trama. ¿Puede un juego que buscó mofarse de la mencionada guerra entre consolas de la pasada generación, ofrecernos una trama y jugabilidad que justifique su existencia en la generación actual?
Que el juego lleve por nombre Megadimension Neptunia no es una simple puntada que los desarrolladores del juego se aventaron con la intención de diferenciar al título de sus precuelas. Al contar con el término Mega en el título, se busca hacer referencia a toda esa cantidad inmensa de contenidos con la que fue dotado, mismos que van desde innovaciones hasta mejoras en muchos aspectos. Ahora verán por qué.
Como siempre uno de los puntos más fuertes de la serie ha sido su historia la cual siempre mantiene una idea sencilla. En esta entrega las cosas no son muy diferentes en ese sentido aunque sí en la cantidad de tramas que convergen en el juego. Megadimension Neptunia se encuentra conformado por una larga historia compuesta de tres partes, cada una con su respectiva trama, inicio y desenlace pero que, a final de cuentas, acaban por unirse entre sí.
La primera historia se centra en Neptune y su hermana Nepgear quienes tras encontrar una misteriosa consola retro tirada en la calle se ven absorbidas hacia una nueva dimensión conocida como Zero Dimension. Dentro de este misterioso mundo conocerán a una joven de nombre Uzume Tennouboshi, una chica enérgica de misteriosos poderes que no recuerda de manera clara su procedencia.
Conforme progresemos en la trama se irán desenvolviendo varios de los secretos que oculta esta dimensión alterna que nos permitirán comprender mejor su razón de existir. Junto a ello se revelarán detalles que, a la postre, servirán para unir esta historia con las dos restantes, mismas que se verán influenciadas entre sí, tanto de manera directa como indirecta.
Si bien la trama podría parecer mucho más simple que la de los juegos previos, es gracias a la presencia de las otras dos historias que ésta adquiere ese tono de complejidad la caracteriza. Mientras que en la primera parte del juego iremos descubriendo la verdad traes la dimensión zero, en la segunda nos enfocaremos en un conflicto suscitado en la dimensión de nuestras heroínas, el cual se basa en el cambio generacional de las consolas. Por su parte, la tercera sección del título busca atar los cabos sueltos que dejaron las historias previas al tiempo que nos presenta un argumento que servirá como clímax de las narrativas.
Obviamente la presentación de la narrativa de la trama es otro aspecto por el cual el juego brilla enormemente. Fiel a la esencia por la que se ha destacado, el juego nos expone la historia a través de muchísimas interacciones dinámicas entre los personajes en forma de novela gráfica. Junto a ello también se hace uso de algunas ilustraciones y cinemáticas especiales, sobre todo en momentos donde se busca hacer mayor énfasis de los momentos clave.
Todo lo anterior se combina con la implementación de una gran cantidad diálogos, muchos de los cuales cuentan con algún tono cómico y que en ocasiones suelen romper la cuarta pared. Si han jugado cualquiera de las entregas previas (incluso los spin-offs) sabrán más o menos que esperar y entenderán de la enorme importancia de esta presentación. Simplemente gran parte del encanto de este juego recae en su colorida y entretenida forma de introducirnos a su mundo, o en este caso, dimensiones.
Pese a que la historia es uno de los grandes atractivos de esta entrega, el gameplay del título sigue siendo la piedra angular sobre la cual se erige la popularidad de la serie. En Megadimension Neptunia podemos decir que la estructura de su jugabilidad se ha mantenido intacta. No obstante, sufrió de ciertos cambios y adiciones que, aunque son mínimos, transforman la experiencia que conocemos por completo.
De nueva cuenta tenemos un JRPG con un sistema de batalla que combina la estrategia con la acción. Al momento de entrar en combate contaremos con hasta cuatro personajes en nuestro equipo, mismos que podrán emparejarse con algún otro conforme progresemos en su trama. Dentro de la batalla que se estructurará por turnos, moveremos a nuestros integrantes dentro de un área delimitada para llevar a cabo nuestros ataques, los cuales van desde agresiones simples hasta aquellas consideradas como especiales, que requieren del consumo de nuestra barra de SP.
Hasta aquí todo se mantiene igual que en los juegos previos, pero al momento de entrar en el calor de la pelea saldrán a relucir varias de las diferencias de una manera muy obvia.
Una de las más notorias es la omisión completa de la barra de defensa en los enemigos. En juegos anteriores, cada adversario contaba con una barrera protectora que debíamos quebrantar con nuestros ataques para así poder hacerle mayor daño. Ahora dicha defensa ha sido removida por completo y los enemigos estarán a la merced de nuestros ataques desde el inicio. Sin embargo, existirán casos de oponentes que contarán con diferentes partes especiales que debemos romper si es que queremos atacarlos libremente. Dichas áreas irán desde zonas que sirven de escudo hasta armas que les otorgan poderes increíbles a sus portadores. El nombre de este nuevo sistema es Parts Break y, como su nombre lo indica, requiere que quebrantemos cada parte antes de poder someter por completo a los adversarios.
Otra diferencia que destaca es la forma en la que se estructuran los combos de cada personaje. Anteriormente podíamos realizar un total de hasta cinco ataques básicos con cada personaje y las opciones de embates que podíamos encadenar las decidíamos y seleccionábamos de acuerdo a la asignación de puntos que teníamos destinados a este rubro. Ahora el número de combos estará definido por la propia arma que porte el personaje. Resalta el hecho de que la estructuración de los combos tiene un mayor grado de inmersión. En esta ocasión y dada la limitación de ataques por arma, el juego permitirá que forjemos cadenas de combos que exploten por completo las facultades de ésta. Dicho de otra forma, podremos seleccionar de manera más minuciosa los ataques que realizaremos con ella para así forjar combinaciones más letales que causen mayor daño que los combos comunes.
Otro de los aspectos que también sufrió un cambio importante fue el de los ataques por equipo. Si bien es cierto que los movimientos por parejas predeterminadas siguen presentes, en esta ocasión Compile Heart e Idea Factory jugaron un poco más con sus mecánicas de juego, siendo una de ellas el propio campo de batalla.
Anteriormente el desplazamiento de los personajes no contaba con una importancia mayor que las de procurar que el rango de nuestros ataques abarcara la mayor cantidad de enemigos o que distanciara del alcance de las agresiones rivales. En Megadimension Neptunia han sido añadidos las Formation Skills, ataques poderosos desencadenados por todos los personajes y que solamente pueden ser llevados a cabo si es estos se encuentran en la formación correcta y comparten ciertos requisitos. Por su enorme poder, recurrir a ellos se volverá un factor indispensable cada vez que enfrentemos a los jefes puesto que estos requerirán que les causemos el mayor daño posible si es que buscamos vencerlos.
Hablando de los jefes, también ha sido incluido un nuevo tipo de batallas, las Giant Battles, mismas que se limitarán en mayor medida a jefes particulares. Aunque similares a las peleas convencionales, en ellas habrá diferencias notorias, tales como el hecho de que solamente podremos atacar con nuestros ataques especiales (Skills) o que el desplazamiento se encuentra limitado a muy pocas áreas que rodean al jefe en turno. Estas batallas se encuentran estructuradas de tal forma que incitan al jugador a que movilice a sus personajes con la simple intención de colocarlos en posición para llevar a cabo las Formation Skills. Obviamente la forma en cómo éstas se estructuran permiten que los enfrentamientos sean los más vistosos de todo el juego. Si a eso le aumentamos el hecho de que podremos hacer que las chicas alcancen una nueva fase de transformación conocida como Next From, estas peleas acaban por convertirse en todo un mar de luces, rayos y explosiones que infestarán nuestras pantallas.
¡Pero las mejoras no terminan ahí! Y es que como si contar con un sistema de batalla renovado no fuese suficiente, la interfaz de los mapas también ha sido modificada de tal forma que estos se sienten mucho más dinámicos e interactivos.
Los mapas ahora cuentan con diversas mecánicas de juego en sí mismas. Al momento de estar en ellos cada ciudad o punto clave de interacción contará como opción adicional la de construir caminos que lo conecten hacia su siguiente destino. Para poder armar la nueva senda deberemos de contar con diversos elementos para su construcción que van desde materiales o dinero, hasta la realización de ciertas misiones. Una vez construidos se erigirá un camino conformado por varios puntos que los personajes recorrerán cada vez que intentemos ir de una ciudad a otra, como si se tratase de un tablero de un juego de mesa. Aunado a esto, durante dichos desplazamientos existirá la posibilidad de ser interrumpidos por una batalla aleatoria. Esta adición, aunque en su ejecución pausa un poco más el desplazamiento entre niveles, añade mayor dinamismo en la navegación de los mapas que, hasta ahora, se habían mantenido como estáticos y meras interfaces de selección.
Como si esto no fuese ya suficiente, las opciones al interior de cada ciudad también han sido mejoradas. A la par de las ya conocidas opciones presentes en éstas como lo son el gremio (misiones opcionales), tienda, información, desarrollo de armas, museo o interacción entre personajes, se le sumará una más de la cual se desarrollarán éstas y otras funciones más: la inversión (Investment).
Tal y como su nombre lo indica, en ésta nos colocarán la opción de invertir recursos y dinero en varios de los rubros de la ciudad, tales como comercio, industria o relaciones públicas. Dependiendo del tipo y las cantidades que destinemos a cada área, se irán desenvolviendo cada una de las demás opciones antes mencionadas; las tiendas aumentarán el número de ítems, las armas a desarrollar y perfeccionar serán mejores; crecerán las personas con las cuales interactuar y se añadirán ítems más raros.
Todas las adiciones y mejoras vienen acompañadas de una presentación más que lúcida y colorida, la que se podría esperar de la serie. No obstante a esto, percibimos que este aspecto es uno de los pocos que menos atención recibió.
Una vez más la ingeniosa trama y jugabilidad son presentadas a través de un sistema de diálogos e interacciones estáticas entre personajes, muy al estilo de las novelas gráficas. Así mismo, en determinados momentos se recurren a ilustraciones especiales y hasta cinemáticas cortas. Si bien la presentación es muy llamativa, por desgracia ésta no ofrece algo distinto a lo que ya hemos visto anteriormente. De hecho, podríamos que esto es algo de lo que ya sabíamos estaría.
¿Es esto algo malo? No necesariamente, aunque sí le quita merito y sorpresa a algo de lo que se esperaba también recibiese cambios y mejoras significativas. El juego se ve bonito, más aún tratándose de un proyecto de PS4, pero nada más allá de lo que podíamos haber esperado.
Ahora bien, todo ese encanto por desgracia vuelve a ser uno de los factores que afecta al juego. La inmensa cantidad de textos, diálogos, situaciones cómicas y momentos de fanservice pueden llegar saturar a más de un jugador, incluso a los propios fans. El título como tal busca demostrar en todo momento que tiene personalidad – aspecto que logra desde el primer momento- pero, si hemos de ser sinceros, se debe admitir que no cualquiera podría tolerar ese exceso de charming que derrocha el juego.
Musicalmente hablando, Megadimensión Neptunia fue una decepción. Con ello no queremos decir que su soundtrack y audio estén por el suelo o sea pésimo, pero sí que éste es el rubro que quizá menos se trabajó. Varias de las melodías clásicas de la serie vuelven para esta aventura para ser usadas a diestra y siniestra y en lo que respecta a las nuevas piezas musicales, éstas simplemente se sienten intrascendentes. No encontrarás alguna nueva tonadita que destaque de entre las demás; menos aún entre las que son reutilizadas por enésima vez
Finalmente y hablando del idioma, puedes estar tranquilo ya que los audios del juego son geniales. No importa si juegas el título en inglés o japonés, las voces de los personajes se sienten bien trabajadas. Eso sí, sólo cabe mencionar que las voces japonesas se encuentran disponibles a través de un pack gratuito que debe de ser descargado por separado.
Con cada entrega de Hyperdimension Neptunia podían percibirse muchas adiciones y cambios que, a la postre, no lograban sentirse como transformaciones tan radicales que hicieran sentir a cada juego como algo único e irrepetible. Con Megadimension Neptunia las cosas cambian de manera significativa ya que todas y cada una de sus mejoras le otorgan un enorme brío de frescura a una serie que parecía comenzaba a estancarse.
Las historias que ofrece, aunque extrañas y un tanto distantes al inicio, logran converger en una trama bien cimentada; los mapas de navegación se sienten más vivos que nunca; los personajes nuevos no se sienten tan forzados y cuentan con una razón de existencia lógica dentro de la historia; y el sistema de batalla se siente familiar y novedoso al mismo tiempo. Todos estos elementos son acompañados por el mismo estilo de presentación que ha acompañado a la serie, el cual le otorga ese sello distintivo por el cual se ha distinguido y dado a conocer la franquicia.
Quizá la saturación de diálogos, texto y el propio estilo visual del título sean algunos aspectos que limitan el acceso al título a algunos jugadores (admitámoslo, no cualquiera jugaría tan fácil un juego tan kawaii y repleto de fanservice como éste). Sin embargo, si logras tolerar estas imperfecciones, podemos asegurarte que te encontrarás con uno de los mejores y más carismáticos JRPG que hemos visto en los últimos años.
Tras jugar todos y cada uno de los juegos principales de la serie de Neptunia, podemos decir sin temor a equivocarnos que ésta es la entrega más completa de todas. Sí, no es perfecta y cuenta con varios errores, incluso algunos que todavía siguen sin ser corregidos y mejorados (los inmensos diálogos que llegan a cansarte son un ejemplo de ello). Pero con todo y eso, Megadimension Neptunia VII es uno de los mejores juegos de toda la saga, por no decir incluso que es el mejor.
Si eres fan de las aventuras de Nep-Nep y sus amigas entonces puedes tener por seguro que el título te fascinará. Por otro lado, si sientes interés por jugar esta entrega, puede que al inicio no logres comprender muchas cosas e incluso te pierdas con facilidad, pero créenos que eso no será impedimento para que encuentres en éste motivos suficientes para encariñarte con la franquicia.
Neptune dio un salto adecuado a la siguiente generación de consolas, y lo hizo con más que sólo una simple transformación.