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PS4
DontNod Entertainment
Square Enix
28/07/2015
*Advertencia: Este review puede contener ligeros spoilers para quienes no han jugado los episodios anteriores del juego, se mantiene COMPLETAMENTE LIBRE DE REVELACIONES sobre la trama del cuarto episodio para que lo lean con confianza si apenas van a disfrutarlo.
Llegamos al cuarto episodio de Life is Strange y seguimos en esta montaña rusa de sentimientos a la que ya nos acostumbró el juego de DontNod y Square Enix. Después de un dramático giro a la trama que vimos al final del tercer episodio, vemos la consolidación de varios hechos de la historia del juego y recibimos abundantes respuestas a muchas de nuestras preguntas, no sin dejar las más importantes para un cierre del juego que, de mantenerse con la intensidad que hasta el momento ha tenido Life is Strange, pinta para ser épico.
Escribo esta reseña todavía con una maraña de sentimientos encontrados en mi interior, el juego y su historia lograron capturarme y sentí al lado de los personajes el impacto de los giros tan interesantes que su trama nos ofrece. Hay dos picos de intensidad en la historia del cuarto episodio de Life is Strange que son suficientes para hacer que el usuario desee con ansias que llegue el último episodio del juego. Aquí les platicamos nuestras impresiones respecto a lo que este capítulo nos dejó.
La premisa básica de Life is Strange consiste en que su protagonista, Maxine Caulffield, tiene el poder de manipular el tiempo. Asumiendo que todos los que han leído hasta este punto de la reseña disfrutaron de los tres episodios anteriores de Life is Strange sabrán que al final del tercero Max rompió la barrera de sus poderes regresando hasta su niñez para evitar la muerte del padre de Chloe, desafortunadamente eso provoca que aunque su amiga conservó a su papá, una serie de eventos desembocan en que ella queda completamente afectada por un accidente que la deja completamente dañada.
El episodio comienza precisamente con esta realidad alterna al mundo que desde el primer episodio nos mostró Life is Strange, con una versión de Chloe consumida por su accidente y lejos de ser esa rebelde e hiperactiva adolescente que conocimos.
Sin adelantarles a qué llega dicha situación puedo comentarles que me encantó la manera tan desgarradora en que el juego te presenta la deprimente situación y la lucha interna de Max al enfrentarse al peso de las consecuencias de sus decisiones, ese momento sería crucial para que la protagonista aprendiera que cambiar el pasado es algo serio mientras que a ti como usuario te ponen a tomar decisiones en las que te llegas a quedar por varios segundos pensando frente al control qué es lo que harías si en verdad estuvieras en una situación tan delicada como esa.
Sentí que el cuarto capítulo de Life is Strange fue un poco más lineal que los anteriores con todo y que el número de decisiones cruciales es comparable en número con dichos episodios. Este capítulo se centra por completo en una historia que ya alcanzó su climax y que se va resolviendo gradualmente con giros a su trama muy interesantes –de esos que conmueven, emocionan y provocan desde lágrimas hasta náuseas. Los puzzles ambientales que vimos en los anteriores episodios se redujeron un poco en pro de otros rompecabezas que más bien te hacen ser inteligente con cada una de las palabras que dices para persuadir a otros personajes que pudieron en algún momento considerarse como villanos o rivales.
Lo más fuerte del cuarto episodio de Life is Strange es el peso que tienen las decisiones que tomaste en los capítulos 2 y 3 pues habrá secuencias completas que te aparezcan o se omitan de acuerdo a lo que pasó, incluso algunos elementos de los puzzles podrán estar presentes o ausentes de acuerdo a lo que sucedió en la historia que tú fuiste construyendo.
Al igual que en los capítulos anteriores, tienes la ventaja del poder hacer retroceder el tiempo con Max, lo que te permitirá también cambiar el curso de algunas decisiones que hayas tomado si es que te arrepientes a tiempo de las mismas; al final del día debes tener la valentía de optar por alguna de las opciones principales de la trama y enfrentarte a futuras consecuencias que realmente afectan el curso que toma la historia.
Fuera de los momentos resultantes de la última acción de Max en el tercer episodio que desembocan en la realidad alterna del juego, Arcadia Bay y la Blackwell Academy siguen siendo espacios llenos de misterios, desde las cosas extrañas que suceden con el medio ambiente hasta casos concretos como la desaparición de Rachel Ambers, evento que sirve como uno de los principales hilos conductores de la trama de esta historia.
La vida sigue, y los personajes protagonistas deben encontrar respuestas a esos misterios; en el cuarto episodio nos encontramos ante una investigación mucho más avanzada en la que las diferentes pistas que reúnes durante tres episodios por fin se van consolidando en respuestas que tú tendrás que ir relacionando manualmente con una labor detectivesca muy minuciosa y puzzles que tendrás que resolver como parte del gameplay del juego.
El cuarto capítulo incluye muchas secuencias de investigación en las que los protagonistas se meten a lugares peligrosos a seguir buscando pistas que se unen a un rompecabezas que se resuelve casi por completo al finalizar el capítulo y que nos deja ante un quinto episodio en el que más bien sólo viviremos consecuencias de todo lo que sucedió hasta el momento en Life is Strange.
Las decisiones siguen siendo tan fuertes que llegan al punto de impactar en la vida de los personajes y nos demuestran que claramente DontNod está al nivel de los mejores exponentes del género de las aventuras gráficas con una experiencia que mucho aporta a este tipo de juegos.
Todo el tono del juego que tenemos desde el primer capítulo se conserva en este episodio, su peculiar arte, su rico y emotivo soundtrack, sus fotografías opcionales, y la oportunidad de quedarse contemplando y reflexionando por momentos mientras te sientas y ves cómo Max ordena muchos pensamientos que escuchas y que te ayudan a tener más empatía con la protagonista..
Si el final del tercer capítulo se convirtió en uno de los picos emocionales más grandes del juego, el final del cuarto no podía quedar atrás y contiene emociones equiparables a las del episodio anterior que nos dejan ansiosos por que llegue el final del juego. No es un solo evento, son una serie de pequeños desenlaces a las interrogantes generales de Life is Strange que se combinan en una serie de sentimientos que cumplen con el objetivo del género: ofrecer una historia emocionante que cambia de acuerdo a las decisiones del jugador.
No puedo decirles más del cuarto capítulo de Life is Strange sin caer en spoilers que les arruinarían la experiencia, ya habrá el momento de hablar de los momentos más emocionantes de Life is Strange una vez que muchos jugadores hayan tenido la oportunidad de probarlo, descubriendo así que está a la altura de los grandes de este tipo de experiencias interactivas.
Después de terminar Dark Room y todavía con muchos sentimientos derivados del juego puedo decirles que a menos que el final sea un completo desastre –lo dudo mucho–, Life is Strange podría considerarse entre las sorpresas más gratas de 2015 y entre los juegos favoritos del editor que escribe esta reseña.
Si bien Dark Room se ve un poco mermado en la presencia de algunos puzzles y mecánicas de gameplay aplicadas al juego respecto a los capítulos anteriores, ese sentimiento de investigación detectivesca minuciosa, la consolidación de todas las pistas para obtener respuestas a las interrogantes del universo del juego y el muy buen diseño de la historia de Life is Strange nos habla muy bien de DontNod y nos hace esperar más proyectos del estudio.
El cuarto capítulo de Life is Strange se mantiene como una montaña rusa de emociones y sentimientos, una gran historia llena de giros impactantes que no podemos dejar de seguir hasta su final; este episodio es uno de los más intensos y reafirma por completo la calidad de un producto del que muchos llegamos a dudar al momento de su anuncio.