Review – Hitman GO

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atomix_review_hitman_goRescatando a Hitman

Siempre he sido uno de los mayores detractores de jugar sin botones. El hecho de estar siempre viendo mis dedos sobre una pantalla manchada, hace que la experiencia se vea reducida y efímera, esto sin mencionar que los controles son muy imprecisos. Para mi sorpresa, Hitman GO resultó ser mucho más divertido de lo que esperaba, pues de alguna manera, Square Enix Montréal consiguió capturar de manera casi perfecta toda la esencia del Agent 47 y sus geniales juegos.

Para la desgracia de todos los que disfrutamos de los Hitman, Absolution de 2012 fue una completa decepción. Muchos pensábamos que la serie probablemente pasaría a segundo termino luego del tropiezo, no obstante, iOS y Android resultaron ser las plataformas salvadoras.

Un muy divertido juego de mesa

Al estar completamente conscientes de la plataforma para la que estaba siendo desarrollado Hitman GO, el estudio desarrollador tomó la situación desde su mejor punto, y en lugar de entregarnos una experiencia rebajada de lo que vimos con sus hermanos mayores, se le dio un interesante giro a todo el concepto. Un juego de mesa virtual fue el camino que se decidió tomar y afortunadamente, el experimento salió mucho mejor de lo cualquier hubiera podido pensar.

En esta entrega protagonizada por el asesino calvo, se nos presentarán todos los escenarios en forma de tablero, en el que nuestro camino estará marcado por una serie de casillas y obstáculos que deberemos superar para llegar a un objetivo final.

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A diferencia de los juegos de mesa tradicionales, la suerte no será un factor determinante dentro del título, pues en realidad, todos los niveles se tratan de un puzzle que deberemos de resolver con reglas muy bien establecidas desde un inicio.

Aquí, no tendremos que tirar un dado para avanzar, lo podremos hacer a nuestro gusto, no obstante, el factor de los turnos si estará presente. Cuando movamos una casilla a nuestro personaje, los enemigos harán cierta acción con el objetivo de eliminarnos. El punto central de todo el juego es infiltrarnos en zonas prohibidas para después asesinar al objetivo final, justo como pasa con la serie principal.

Los tipos de enemigos son bastante variados y agregan un importante nivel de reto a toda la experiencia. Algunos de ellos se mantendrán en posición estática, mientras que otros caminarán en cierto patrón según nos movamos. La idea en general es mantenernos fuera del ángulo de mirada de los vigilantes, pues si te mueves a la casilla adyacente del enemigo mientras éste está mirando hacia nosotros, causará nuestra muerte.

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Dentro de los siete niveles que contiene el juego y que tendremos que recorrer, existen varios objetos que nos servirán para resolver los puzzles que tengamos enfrente. Por ejemplo, podrás lanzar latas o rocas para hacer ruido y cambiar el patrón de los enemigos, o entrar en escotillas para mover radicalmente de posición nuestra ficha. Todos estos elementos agregan un importante nivel de profundidad a las situaciones que se presentan, causando que de verdad tengas que pensar para salir victorioso.

Ojalá que los tableros se hicieran realidad

Como comentaba en párrafos anteriores, todo el look & feel de Hitman fue trasladado a este juego de muy buena forma. En lugar de modelos de personajes animados, tendremos literalmente fichas muy bien detalladas que me hicieron querer tenerlas como piezas coleccionables, mientras que las casas y lugares en los que se desenvuelve toda la experiencia, parecen estar hechos de cartón y otros materiales que podríamos ver contenidos dentro de una caja.

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La música del juego es bastante incidental, no obstante, es insertada en momentos claves, pues la mayor parte del tiempo, solo escucharemos sonidos ambientales, mientras que en las escenas más importantes antes de alcanzar a nuestro objetivo principal, sonará el clásico Ave Maria, tema que se ha vuelto un icono de Hitman.

De verdad me parecería sensacional que todo esto se pudiera volver realidad, pues tendríamos un excelente juego de mesa para un solo jugador, asunto que no se ve con frecuencia, esto sin mencionar que a muchos nos encantaría tener estos micro mundos controlados entre nuestras manos.

Una vez más, microtransacciones mal implementadas

Como prácticamente todos los juegos que vemos en este tipo de plataformas, las microtransacciones hacen acto de presencia. Al saber que Hitman GO podría representar mucho reto para sus usuarios, Square Enix se protegió al añadir el criticado Pay to Win.

En caso de que algún nivel te presente problemas y no encuentres cómo resolverlo, puedes activar ayudas, mismas que luego de que se agoten, tendrás que pagar montos desde $26, hasta los $199 pesos.

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Lo Bueno…

-Se capturó de muy buena forma la esencia de Hitman.

-Fantásticas mecánicas y reglas de juego.

-Bellos niveles.

-Puzzles inteligentes con bastantes retos.

-Interesante variedad de niveles y enemigos.

Lo Malo…

-Diseño de niveles un poco plano.

-Puede alienar al usuario regular de iOS y Android.

-Podría tener más objetos para variar el gameplay.

-Microtransacciones mal implementadas.

Para esta reseña se utilizó la versión de iOS en un iPad Mini, pero el juego también está disponible para Android.×

Conclusiones

score-78Hitman GO es una muy grata sorpresa, pues además de levantarse como algo que verdaderamente vale la pena entre miles y miles de juegos basura que salen día con día en iOS y Android, termina siendo el título que viene a darle vida y relevancia a la querida serie del Agent 47. Ahora, solo nos queda esperar a que IO Interactive haga un buen trabajo para que Hitman 6 sea digno de esta tradición disfrutada por miles de personas.

Si te gusta jugar en un iPad o celular y te encuentras buscando un juego que te haga usar la cabeza y no solo estar moviendo un dedo sin sentido, esta aventura de nuestro asesino favorito es para ti. Por otra parte, si esperas una experiencia mucho más sólida y completa, probablemente debes darte la vuelta para mirar hacia otro lado. Esperemos ver más entregas de este tipo, pues las plataformas móviles antes mencionadas, se encuentran muy necesitadas de títulos que las justifiquen como máquinas para jugar como han intentado vendernolas desde hace mucho tiempo. 

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!