PS4
Evolution Studios
Sony Computer Entertainment
07/10/2014
De la mano de Evolution Studios, creadores de la famosa serie Motorstorm, llega Driveclub como una de las cartas más fuertes del PlayStation 4 para este año. Como sabemos desde el inicio, Evolution Studios se ha enfocado en el género de carreras, teniendo buenos simuladores del campeonato mundial de rallies y posteriormente pasando al arcade con la aclamada serie Motorstorm, siempre enfocados en los caminos off road. Es hora de ver como le va con caminos pavimentados y un juego un poco más serio.
Las fuertes apuestas de Evolution Studios y Sony Computer Entertainment en este nuevo arcade fueron la conectividad y el juego en linea. Si ya es casi una obligación hacer que el juego nos conecte para jugar con otras personas, Driveclub lleva eso al siguiente nivel al mostrar un juego que nos pone a competir con el resto del mundo en cada esquina. Ya sea jugando solos o en una partida en linea, el juego siempre nos estará comparando con alguien más y retandonos a ir más rápido.
Una de las primeras cosas que hay que hacer en Driveclub es crear nuestro club o unirnos a uno existente. Este podrá contar con seis integrantes que contribuyan a un puntaje total, para posicionarlo en los ranking mundiales y competir en retos contra otros clubes. Se necesitan dos personas como mínimo registrarnos como un club “activo”. Podremos personalizar la pintura de nuestro club, así como su logotipo, para darle un toque único y dejar marcado quienes somos.
El juego consta de dos puntuaciones para colocarnos en las tablas de líderes: la de nuestro perfil de jugador y la de nuestro club. En Driveclub, por cualquier cosa que hagamos se nos otorgaran puntos, ya sea terminando una carrera o drifteando una curva. Esos puntos se sumarán a nuestro puntaje total como jugador y nos harán subir de nivel, para ir desbloqueando nuevos autos y carreras por completar. Con el puntaje del club es lo mismo, solo que aquí se va sumado el puntaje total de los integrantes. Como un detalle interesante, habrán algunos autos que solo podremos desbloquear alcanzando cierto nivel como club.
¿Como ganamos puntos? Diferentes mecánicas de juego son presentadas para hacer que siempre los estemos ganando. Las clásicas como driftear, cortar el aire a otro auto o sencillamente alcanzar una velocidad alta nos darán puntos, pero hay otras maneras de lograrlo. Son éstas las que hacen el juego muy adictivo.
Desde que arrancamos la primera carrera se presenta una mecánica, no nueva, pero si bien explotada de poner sectores por toda la pista en la que nuestro manejo tendrá que ir enfocado hacia algún reto para ganarle a alguien que ya lo hizo. Pongamos de ejemplo una carrera de punto a punto en donde el objetivo es quedar entre los primeros lugares. En esta carrera encontraremos secciones de la pista divididas con un reto especifico, entre los que encontraremos, por ejemplo, una curva en la que nos pedirán driftear, una sección en la que intentaremos mantener la más alta velocidad promedio o seguir una linea de carrera lo mas exacto y rápido posible. Al empezar cada uno de estos retos nos aparecerá en la pantalla una puntuación de alguien que ya pasó por ahí en las mismas condiciones que nosotros. Al final del reto nos sabremos si le ganamos y esto nos dará un bono sobre el puntaje total de la carrera.
La mayoría de los juegos de la categoría tienen un modo en el que iremos completando retos cada vez más difíciles y con autos más rápidos, en Driveclub funciona de la misma manera, pero con un extra que aumentará las horas de juego exponencialmente. Al terminar cualquier evento, ya sea una carrera de campeonato o una contrarreloj, el juego nos dará la opción de convertirlo en un reto en linea. Estos retos podremos enviarlos a cualquier jugador online, ya sean nuestros amigos o jugadores que nos recomienda el juego por ser de nuestro mismo nivel. Le daremos un tiempo de expiración a nuestro evento, que va desde 30 minutos hasta días enteros hasta que nos ganen, o hasta repitamos el reto para mejorar nuestro tiempo o puntuación. Así como nosotros podemos enviar retos, habrán muchos jugadores que mandarán los suyos. El juego nos mantendrá informados con notificaciones sobre los nuevos retos, o nos avisará si alguien ya nos ganó en alguno. En Driveclub, todo el tiempo nos estarán retando. Apenas terminemos un evento, otros tres nos estarán esperando. Esto provoca que la misma partida se repita muchas veces, pero con un reto diferente en cada ocasión. Por otro lado, podremos reenviar un reto que nos hayan mandado. En Driveclub siempre hay algo que hacer y alguien a quien ganarle.
Así como podremos mandar retos a jugadores, también podremos mandar retos a clubes. En estos podrán participar todos los miembros del club, pero sólo se tomará en cuenta el tiempo o puntuación del mejor jugador del equipo.
No tendremos muchos modos de juego y los que encontramos son los clásicos de los juegos arcade de carreras. Aun así, cada uno está muy bien logrado.
En el modo Tour, conocido en otros juegos como modo carrera, ganaremos estrellas según los diferentes objetivos de la carrera. Estos le dan más variedad al juego y lo hacen muy dinámico. Los tipos de carreras encontrados en este modo de juego y en el multijugador son los siguientes:
– Carrera a vueltas. Como en todos los juegos de carreras, tendremos pistas de circuito. En éstas, el objetivo será llegar en la mejor posición posible.
– Punto a punto. En carreteras angostas, tendremos carreras de punto A a punto B. En éstas, el objetivo como en las de circuito es llegar en la mejor posición.
– Reto de Drift. Tendremos dos secciones, de velocidad y de drift. En las de velocidad, entre más rápido vamos, más puntos ganamos. En las de drift, tendremos que driftear lo más barrido y los más rápido posible. Hacer que este modo de juego incluya velocidad hace que seamos más dinámicos intentando no perder momento.
– Carrera contra el tiempo. Ya sea en circuito o en punto a punto, intentaremos hacer el mejor tiempo posible. Este modo de juego se vuelve muy entretenido gracias a los retos en línea.
Cada uno de estos modos de juego los podremos mandar como retos a otros jugadores y clubes.
Como buen juego arcade, tenemos físicas enfocadas en hacer que los coches sean fáciles de manejar y muy divertidos. Los vehículos no se manejan como en la vida real. El reto de conducir en Driveclub aumenta, pues todos los jugadores tienen acceso a un gameplay sencillo que hace que muchos usuarios tengan muy buen nivel.
Además de ser un juego fácil de jugar, las físicas de los coches están programadas de tal manera en que influyen de manera importante en la carrera. Por ejemplo, cortar el aire de otro auto (conocido como rebufo) en un juego de carreras normal como en la vida real, hará que vayamos más rápido. En Driveclub, si cortamos el aire a otro auto, el aumento de velocidad será muy alto, por lo que en un recta larga podremos ver de dos a tres rebases entre dos autos (como Meteoro).
Perder velocidad en una curva o recta será critico, pues en las carreras se tienen velocidades muy altas y un error nos podrá costar muchas posiciones. Así, iremos encontrando diferentes trucos para mejorar nuestros tiempos y ser más rápido. Sin embargo, así como el juego beneficia cuando juegas bien, también castiga bastante cuando te equivocas. En Driveclub no funciona ser sucio o saltarse la mitad de la pista. Si intentamos cualquiera de estas trampas, seremos castigados con puntos negativos y obtendremos penalizaciones de velocidad que probablemente nos hagan perder la carrera. Sean limpios.
Si por algo Driveclub es especial respecto al gameplay, es por un sistema que te obliga a llevar el coche al limite para llegar a las mejores posiciones. Con ello, estaremos repitiendo una y otra vez el mismo evento, perfeccionando poco a poco nuestro manejo. Este es uno de los casos en los que castigar al jugador forma una parte importante del juego, y no de manera negativa.
Para aquellos que escuchan el término ‘Rubberbanding’ por primera vez, acá les explico. Rubberbanding es cuando un juego de carreras evita que el primer lugar se aleje y el ultimo se atrase, ya sea limitando o liberando la velocidad de los jugadores según su posición, o con objetos como en Mario Kart. El rubberbanding en los juegos arcade en un tema normal, pero siempre mal visto si es muy descarado y notorio.
Evolution Studios presume no tener rubberbanding y que en caso de ser más rápido que la inteligencia artificial, es posible que te alejes, pero estoy en desacuerdo. El rubberbanding en Driveclub se genera naturalmente por las físicas exageradas que mencioné anteriormente, para ir más rápido en Driveclub debemos ir acompañados de otro jugador, pues al ir cortando el aire se alcanzan velocidades muy altas. Pasa muy seguido que vamos en primer lugar y nos alcanza una pareja de autos por ir juntos. Alcanzar a alguien sin ir acompañado es realmente difícil. Así que sí, técnicamente no existe un rubberbanding programado y con la intención de emparejar sólo por emparejar, pero las físicas del juego hacen de esto una característica natural del juego y una de las mecánicas más interesantes del mismo. Hay casos en los que por esta característica se hacen tiempos más rápidos terminando en tercero que ganando la carrera con un segundo de ventaja.
Evolution Studios presume de tener uno los juegos que mejor se ven en la nueva generación y no lo dicen en vano. Realmente, Driveclub es un espectáculo visual. Ya sea por sus pistas o sus autos, el juego todo el tiempo muestra de que está hecho el PlayStation 4. De acuerdo a Evolution Studios, gracias a limitar el juego a 30 cuadros por segundo se lograron mucho mejores avances gráficos. Por más que se agradecería tener un juego corriendo a 60 cuadros, en ningún momento se siente lento o con problemas de framerates bajos, Driveclub es fluido todo el tiempo.
Los mapas son el perfecto ejemplo de que se aprovecha el potencial de la consola al máximo, las pistas cuentan con altos niveles de detalle y buscan siempre presentar paisajes espectaculares. Contamos con cinco localidades, cada una con diferentes variaciones de carretera y pistas de carreras. Podremos visitar Chile, Reino Unido, Canadá, India y Noruega, cada país presentando diferentes pero increíbles paisajes. En cada una de las localidades, encontraremos carreteras de punto a punto, circuitos y hasta una pista de carreras con diferentes variantes, esto nos deja con 55 pistas a disfrutar y seguro que llegarán más en DLC.
En cuanto a los autos, cada uno de ellos está modelado perfectamente por fuera y por dentro. Los detalles como los tableros con acabados de alcántara o cromados en la pintura se verán y comportaran como en la vida real. La selección de autos es de la más reciente, tendremos 50 autos disponibles, con superautos como el Mclaren P1 y mi favorito, el Ariel Atom V8. El daño de los mismos solo será físico y no afectará el rendimiento.
El sonido es bueno, pero con espacio a mejorar. Escucharemos detalles como la válvula del turbo abriendo y las llanas rechinando sobre el asfalto. Entrar a un túnel hace que aumente el eco y el de los coches rivales junto a nosotros, pero el motor de nuestro auto no sonará lo suficiente, o quizás no tanto como nos gustaría. Además, el juego viene configurado sin música, misma que podremos activar en las opciones. Supuestamente, la ausencia de música es para presumir el sonido de los autos, que se queda un poco corto. Se nota mucho trabajo en el audio pero termina siendo poco utilizado. Un gran desperdicio, pues un juego de carreras depende demasiado del ruido de los coches y un juego arcade de música bien implementada.
Como seguramente saben, Driveclub contará con una versión reducida disponible para los subscriptores de PlayStation Plus. En ésta encontraremos todos los modos de juego, 10 autos y todas las pistas correspondientes a la India. El equivalente a la quinta parte del juego está disponible desde su fecha de salida.
Driveclub es un gran juego, uno de los mejores arcades de los últimos años. Aún así, hay algunas cosas que nos gustaría ver o que fueron prometidas y llegarán en una actualización posterior. Uno de los elementos imperdonables, es que teniendo tanto trabajo sobre las gráficas y los modelados, no haya una manera de apreciarlo al 100%. No hay repeticiones de las carreras, no hay un modo fotografía, y la rotación de la cámara en la vista dentro del auto es casi nula. Me quedé con muchas ganas de poder apreciar el trabajo que sí hicieron y que no presumieron.
Es importante saber que Sony prometió las siguientes mejoras en futuras actualizaciones: Modo fotografía similar a InFAMOUS: Second Son y The Last of Us Remasterizado, un dinámico sistema meteorológico y nuevas pistas y autos. Aún así, es una lástima no tener por lo menos el modo fotografía desde que entramos al juego.
Haciendo tantas cosas bien Driveclub es un gran arcade de carreras y la manera en la que nos pone a competir entre jugadores es extraordinaria, todo el tiempo hay alguien a quien vencer y de manera sencilla los podemos retar, pero falla un poco al aterrizar sus elementos de juego para hacer una experiencia más completa. Quizás se apreciarían más modos de juego, pues con un modo en línea como el que nos presentan sería bueno tener más cosas que hacer. Disfruté mucho el tiempo que he jugado Driveclub, y la oportunidad que darán a los subscriptores de PS Plus de adquirir una versión reducida del juego hará que el online tome muchísima forma y siempre esté en movimiento. Hagan su club y espero su reto para ver que tan rápidos son.