Reseña: Sonic Colors

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Los años han sido duros con Sonic, ¿quién iba a pensar que el gameplay que tenía desde sus inicios iba a ser tan problemático de trasladar a un buen videojuego actual?

Son años y años de títulos que fallan en trasladar al puerco espín a un videojuego decente, muchas veces se pone el dedo sobre Sonic Team en sus pobres intentos por ver a la mascota de SEGA en 3D, pero no nos damos cuenta de que aunque el plomero ha sido el rey de las plataformas por mucho tiempo y su ejecución ha sido impecable, la velocidad no ha sido un aspecto principal del juego, en pocas palabras pasar de correr a gran velocidad a una velocidad mucho más lenta que incluya plataformas y hoyos sin fondo no es tan buena idea, mucho menos en un espacio tridimensional.

Esta no es la primera vez que vemos hacer bien las cosas a Sonic ultimamente, ya que su Sonic & Sega All-Stars Racing fue un mucho mejor título que lo que la gente esperaba y en sus últimas entregas ha vendido como no tienen una idea, sobre todo cuando está a un lado de Mario.

Mi teoría es esta: SEGA se está juntando mucho con Nintendo o quizás los tienen muy cerca como para aprender de ellos, podría jurar que Sonic Colors se siente como si durante el desarrollo Sonic Team hubiera sentado a Shigeru Miyamoto a ver el juego y hubieran escuchado algunos consejos de él.

El resultado es lo que el Mario Galaxy de Sonic, no estoy diciendo que sea igual de bueno, pero sí es el equivalente para el puerco espín de lo que este título fue para el plomero e inclusive hay muchísimas referencias, pero las buenas noticias son que el día en que tenemos un título bueno de Sonic ha llegado.

Sonic Colors cambia todo en la historia de este personaje, más allá de querer mostrarnos la “ruda” actitud del puerco espín, Colors nos cuenta una historia con un estilo que va acorde a su estética, olvídense de verlo besando a humanas, el estilo y el arte manejado en este juego le queda como anillo al dedo.

Colors es una nueva propuesta para los fans de juegos de plataformas y nos toma por sorpresa en algunos de los niveles mejor diseñados que hemos visto en la historia del género en 3D, un control nuevo para Sonic, mucho más preciso son la clave del éxito de esta entrega.

Sonic Team escuchó al público y a la prensa, no queremos más amigos de Sonic, no queremos que se convierta en hombre lobo, no queremos que porte espadas, no queremos que bese humanas, no queremos historias sobre-complicadas para un puerco espín azul, no queremos controles tan automáticos.

Queremos Sonic 2 y Sonic CD fusionados con Mario 64 y Mario Galaxy pero que a la vez estén envueltos en esa capa arcade con la que SEGA empapaba a cada uno de sus éxitos, quiero todo esto en un producto que nunca pare y eso es Colors, es más…El 2D de Sonic Colors es mejor que el de Sonic 4.

Pero tampoco crean que es un juego perfecto, en algunas ocasiones sentirás que el diseño de niveles pasa de ser fantástico a ser estúpidamente difícil por malas decisiones en este departamento y el modo co-op se siente súper apresurado e inestable, nos queda claro que de momento el gameplay de Sonic no funciona para esto, por lo menos no en esta entrega.

Aún así estos elementos no dañan tanto la experiencia, de todas las cosas buenas incluidas en esta inesperadamente buena entrega de Sonic, en el departamento de gráficas Sonic Colors me deja babeando de ver lo que es capaz de hacer mi Wii (si tan sólo tuvieras 720p) las texturas se ven increíbles, los fondos están llenos de detalles y el arte del juego es impecable.

Me paro a aplaudirle a Sonic Team para felicitarlos en su decisión de cambiar las voces de Sonic y Tails, también les doy un turbo thumbs-up de ver que aunque aún existen algunos diálogos muy ridículos, en ocasiones me sacó una risa y en otras una sonrisa.

La historia es completamente opcional pero cumple con su cometido, tal y como deben de ser las historias en los juegos de este género, es más Sonic Colors intenta ser tan buen juego que ni tutorial tiene, ¡gracias desarrolladores por considerarnos seres pensantes!

Sonic Colors se maneja con el Wii Remote de ladito (como es costumbre últimamente en los juegos triple A de la consola) y es increíble lo bien que se controla en 3D de este modo, la física ha cambiado por completo para convertir a Sonic de una bestia sin control a un juego de plataformas que será del gusto de todos los amantes de género.

La presentación del juego está muy bien lograda, con sus mapas muy al estilo de los títulos de Mario, con todo y sus mapitas con circulitos para cada uno de los Acts (Niveles) dentro del juego, el estilo y la variedad están justificadas de buena manera, ya que Robotnik (Eggman) ha construido un gigantezco parque temático en el espacio que tiene a su vez amarrados con cadenas gigantes distintos planetas.

Es de ellos de donde viene uno de los aspectos principales del juego, unos pequeños aliens que permiten a Sonic tener distintas habilidades, como convertirse en un laser o taladrar el suelo, cada uno tiene un color distinto y de ahí viene el nombre del juego. La música es genial he inclusive incluye algunas piezas tocadas por orquesta (¿alguien dijo por milésima vez en esta reseña Mario Galaxy?) sus tonos son muy variados y me dejaron como hace muchos años no sentía; con ganas de obtener el Soundtrack del juego. Cada que terminas el nivel, podrás seguir haciendo “despapaye” en la pantalla de tu score e inclusive conseguir vidas, un detalle muy SEGA.

Sonic Colors reune lo que según nosotros pensábamos que nos gustaba de Sonic y lo combina con una excelente y fresca propuesta en el género de plataformas, 2D y 3D incluidos, esperemos que Sonic Team continué con el buen trabajo.

Score 8.0

El juego no es corto (me tomó unas 12 horas la primera vez) y tiene muchísimo replay value, ya que podrás regresar con nuevos Wisps (aliens) para tomar caminos alternos, en fín… Sonic Colors no es sólo para una jugada, algo totalmente nuevo en el historial del puercoespin.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg