Ya pudieron leer nuestra reseña de las versiones de consola de Battlefield 3 y también nuestra videoreseña. Pero les debíamos una crítica de la plataforma en la que DICE enfocó todo su desarrollo: la PC. Pásenle a lo barrido.
It’s the future!
¿Qué ocurre cuando un desarrollador muestra la versión de PC de su juego en casi todos los tráilers? Por lo general, la PC recibe las adaptaciones más débiles de los juegos multiplataforma. Sin embargo, valientes antecedentes como Crysis prueban que es posible utilizar Windows como la plataforma principal de desarrollo y tener éxito económico y crítico.
Por lo general, una vez por lustro aparece un juego que obliga a los consumidores a actualizar su computadora de juegos. Crysis, un juego con cinco años de antigüedad, por fin deja de ser la promesa de la apariencia gráfica de los juegos de próxima generación. Cualquiera que en estos momentos esté jugando Battlefield 3 en una PC con las opciones de video en Ultra ya sabe cómo se verá la siguiente Xbox y el siguiente PlayStation. Así de fácil. Si quieren medir el poderío de su hardware, Battlefield 3 es la herramienta perfecta.
PC
Ya saben lo que opino de Battlefield 3, pues le puse una sólida calificación (pueden leer aquí la reseña de la versión de PS3). En este texto hablaré sólo de las particularidades de la versión de PC. Pues bien, luego de terminar la campaña por tercera vez en una Alienware M14X conectada al televisor de mi casa (¡verdadero 1080p baby!), hemos decidido escribir esta segunda reseña: el juego lo amerita y hay aspectos que sólo se aprecian con el poder gráfico de una NVidia GeForce GT 555M de 3GB. La pregunta del millón es: ¿vale la pena gastar $5000 MXN en una EVGA GeForce GTX 570 que corra el juego en ultra a unos sólidos 60 cuadros por segundo? La respuesta es: SÍ.
El hardware disponible hoy en día para PC es en promedio diez veces más poderoso que el de cualquier consola que le pongan enfrente. Vamos, no es para sentirse mal: su Xbox 360 cumple seis años este noviembre y su PS3 cinco. En tiempo de hardware, un lustro es muchísimo tiempo. Por fortuna, hay desarrolladores que se avientan el paquete de desarrollar un título que lleve un paso adelante el desempeño gráfico. Se los digo de una vez: Frostbite 2 es un motor de juegos de siguiente generación, y vaya que es poderoso. No está exento de deficiencias, pero vaya que es una chulada ver la magnífica dirección de arte de Battlefield 3 en su máxima expresión.
Lookin’ good
¿Saben qué hice hoy (no es que les importe (ya oigo decir a los listillos “no nos interesa tu vida”) mucho)? Caminé en la calle. Eso no tendría nada de particular, salvo que jugué antes Battlefield 3 en PC. El juego se ve tan bien que te hace apreciar la geometría de un edificio de departamentos y los caprichosos movimientos de una basura que arrastra el viento en el mundo real. No se engañen: el concurso de percepciones sensoriales que llamamos realidad tiene las “gráficas” más complejas que verán en su vida —no necesitan más que mirar un árbol, una hormiga o una roca para corroborarlo. Sin embargo, el valor de un juego no radica en su fiabilidad al imitar el mundo que nos rodea, sino en su capacidad de alterar nuestra percepción. Es sólo hasta que un juego intenta (y falla, algunas veces) reproducir con sus artificios lo que vemos, que distinguimos sutilezas que antes pasaban desapercibidas.
Ratón y teclado
Otra maravilla de la versión de PC son los controles. Refinado hasta el cansancio, el movimiento en Battlefield 3 es preciso. Se los dice un fanático de jugar FPSes con ratón y teclado. No hay nada, se los repito, nada como un FPS con ratón y teclado. El nivel de precisión y la velocidad son incomparables a los de cualquier consola. Habrá quienes prefieran jugar con el control de toda la vida (y están en su derecho), pero yo siempre he preferido a un confiable Razer en mi mano derecha y a WASD en mi izquierda. Imaginen el escenario: 2 AM., luces apagadas, su monitor de una resolución superior a los 1080p, un CPU con sistema de enfriamiento líquido a su lado y en la pantalla una calidad visual de siguiente generación. Así es como se debe jugar Battlefield 3, señores. El multijugador simplemente es otro. La belleza de un juego desarrollado para PC y no para consolas es que el hardware costoso que ustedes compren será aprovechado al máximo.
Multijugador
Ya que estoy en eso, quiero hablarles del multijugador en PC: es fantástico. No sólo luce increíble, sino que es mucho más exigente que sus contrapartes de consola. Lo había mencionado antes en el Beta. Aquí se reúnen los veteranos, los lobos solitarios y también los clanes más dedicados. En un sitio extranjero, un editor publicó su W/L Ratio (el mío es 1.5 en PS3): no es sorpresa que fuera mucho mejor en consolas que en PC. La diferencia es tan radical, que sentirán que otro tipo de habilidades son requeridas con un ratón y teclado. Voy a hacerles una recomendación: organicen una LAN party de Battlefield 3. Se la pasarán como nunca.
Lo malo
Vamos ahora con lo negativo de la experiencia. Lo curioso es que el juego es un FPS muy sólido, pero sus fallas principales no son culpa del juego en sí, sino del sistema que lo rodea: hablo de battlelog.battlefield.com y Origin. Battlelog es una plataforma web desde la que deberán acceder a las distintas modalidades de juego: multijugador, cooperativo y campaña. Lo curioso es que deberán instalar varias extensiones en su navegador preferido para poder utilizar esta plataforma. Desde aquí podrán administrar su escuadrón, unirse a partidas en línea y lanzar la campaña, entre otras cosas. Puedo ver que éste es el futuro de los juegos de PC: ¿Por qué necesito esperar 5 minutos a que cargue el juego si desde mi navegador puedo ajustar sus opciones, añadir amigos, etcétera? Sin embargo, siento que le hace falta un poco más de trabajo, tanto a battlelog.com como a Origin, la plataforma propietaria de EA que ha sido objeto de recientes polémicas. Sin embargo, creo que, a fin de cuentas, el único resultado de la competencia son mejores productos.
Conclusión
Por todo lo anterior, puedo decir que jugar con un ratón y teclado, con las opciones de video en Ultra (la mayor calidad gráfica sí afecta al sistema de juego, como expliqué en la reseña de la versión de PS3), más el nivel del multijugador elevan la experiencia. DICE tuvo problemas para hacer encajar este juego completo en las versiones de consola: en la PC podrán notar el verdadero Battlefield 3. Por todo lo anterior, la versión de PC se merece un sólido 9.0.