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Reporte: Gearbox rompe promesas de grandes bonos por el éxito de Borderlands 3

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Gearbox, estudio responsable por Borderlands 3, se ha visto envuelto en una controversia una vez más. En esta ocasión, varios empleados de la compañía han mencionado que Randy Pitchford, CEO de Gearbox, no les entregará los bonos de regalías que tanto esperaban por el éxito de Borderlands 3. 

En este caso, empleados han mencionado que Gearbox les prometió regalías con hasta de seis cifras por el rotundo éxito de Borderlands 3, esto de acuerdo a lo comentado por varios empleados anónimos a Kotaku. Sin embargo, todo cambió el día de ayer, cuando Pitchford mencionó que las regalarías sufrirían de recortes sustanciales atribuidos a una producción más costosa, el crecimiento de la empresa y ventas bajas en otros aspectos.

Junto con el juego base y el DLC que todavía está en desarrollo, todo el proyecto le está costando a 2K, publisher de Boderlands 3, una suma aproximada de $140 millones de dólares. Según un acuerdo entre 2K y Gearbox, el desarrollador no recibiría regalías hasta que se cubrieran todos los costos.

Este fue el mensaje que le compartió Gearbox a Kotaku referente a esta situación:

Borderlands 3 representa un valor increíble para los jugadores y un logro increíble para el equipo de Gearbox Software. Nuestro estudio está dirigido por talentos y creemos firmemente en que todos compartan la rentabilidad. El talento en Gearbox disfruta de la participación en la parte positiva de nuestros juegos: que sepamos, el sistema de bonificación de regalías más generoso de AAA. Desde que comenzó este programa, el talento Gearbox ha ganado más de $100 millones en bonos de regalías más allá de la compensación tradicional.

En el último período de pago, el talento de Gearbox disfrutó de la noticia de que Borderlands 3, después de haber obtenido ingresos que superaban la mayor inversión realizada por la compañía en un solo videojuego, se había convertido oficialmente en un videojuego rentable y el talento de Gearbox que participa en el bono de regalías. El sistema ahora ha obtenido su primer bono de regalías sobre esa ganancia. Además, se dio una actualización del pronóstico al talento de Gearbox que participa en el bono de regalías para establecer las expectativas para los próximos trimestres. Gearbox es una empresa privada que no emite declaraciones prospectivas al público, pero practicamos la transparencia dentro de nuestra propia familia”.

A pesar de este comunicado, la realidad parece ser diferente. Durante la junto de ayer, Pitchford no atribuyó esta disminución de regalías a la crisis económica que ha causado el coronavirus. De igual forma, dijo que esperaba obtener más dinero para los empleados como anticipo de 2K en regalías futuras, y que aquellos que no estén contentos con esta decisión, son libres de renunciar.

De acuerdo con varios empleados y ex-empleados de Gearbox, la compañía les ofrece a sus trabajadores salarios por debajo del promedio para la industria de los videojuegos. Para compensar eso, el estudio ofrece parte de las ganancias. Las regalías de todos los juegos del desarrollador se dividen en 60/40, con un 60% que regresa a la empresa (y sus propietarios), mientras que el 40% se distribuye a los empleados en forma de bonos trimestrales.

Esta controversia sale a la luz, un par de meses después de que el conflicto entre Randy Pitchford y el ex-abogado de Gearbox llegará a su fin. En este problema legal, se le acusaba a Pitchford de “ganar en secreto” $12 millones de dólares por medio de las regalías de la compañía, algo que ha molestado a más de un empleado de Gearbox, especialmente considerando su situación actual.

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Vía: Kotaku


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.