Advertisement

Los desarrolladores de Syndicate no ven a Call of Duty o Battlefield como competencia

TRENDING

La “pelea” entre Call of Duty y Battlefield fue de los sucesos más importantes del año pasado. Y mientras pareciera que el mercado de los FPS está controlado por estos dos gigantes, siguen llegando propuestas nuevas y frescas que no planean hacerles competencia. Tal es el caso de Syndicate, uno de los FPS más anticipados del año.

Sus desarrolladores, Starbreeze Studios, son los responsables de habernos traído los juegos de The Chronicles of Riddick y The Darkness, y en esta ocasión dieron unas interesantes declaraciones acerca del futuro de su próximo disparador en primera persona. Descubran más dentro de la nota.

En una entrevista para Gamasutra, el director del estudio, Mikael Nermar, dijo que no tienen por qué competir contra Call of Duty o Battlefield para sobresalir en el género.

“Debes confiar en tus propias habilidades y darte cuenta de cuales son tus puntos fuertes. Creo que nosotros hicimos eso y estoy extremadamente orgulloso del estudio y de los chicos trabajando en el equipo. Pero en definitiva es un género difícil de abordar. Con esto no quiero decir que, si hacemos un juego de disparos, tenemos que competir contra los Battlefields o los Call of Dutys, pero sí debemos saber la clase correcta de disparos para el juego que estamos haciendo” comentó Nermar.

Un punto que personalmente me gustó fue que el estudio está intentando crear una experiencia, más allá de enfocarse en el género del juego:

“Cuando vemos cualquier proyecto, cualquier juego, no vemos el género. No lo vemos así cuando estamos creando un título; estamos creando una experiencia para el jugador que competirá con cualquier cosa que él o ella harían, como pasar el tiempo con las personas que quieren o cosas así”.

“Por lo tanto, tenemos que hacer grandes experiencias para que ellos piensen que vale la pena jugar nuestros juegos. Si ponemos disparos en un título, tienen que ser de muy alto nivel y tienen que ser competitivos, y sentirse adecuados para el juego que estamos haciendo. Si ponemos escenas de conducir, también debe sentirse apropiado para el juego”.

Pocas compañías tienen una visión parecida a la de Starbreeze Studios, posiblemente es lo que hace falta en el medio. El demo multijugador de Syndicate llegará a las consolas al terminar enero.

Fuente: Gamasutra
Vía: C&V