Los creadores de Metro: Last Light quieren que el juego tenga momentos como los de Half Life 2

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Una de mis series favoritas ha sido Half Life. Considero que el segundo título por si solo, sin las expansiones, es una de las cosas más grandes que hay en el género. Y al parecer no soy el único que piensa así.

Durante una entrevista para Eurogamer, Huw Beynon, jefe de comunicaciones de THQ, comentó que la compañía quiere que Metro: Last Light tenga momentos parecidos a Half Life 2, en términos de emotividad. Más detalles dentro.

“Cuando me acuerdo de Half Life 2 no recuerdo sólo ir disparando cosas, recuerdo momentos, como el escape del bote, cuando cruzas el puente, cuando investigas la granja o cuando invades la prisión” comentó Beynon.

“Hablo del juego de la misma manera en la hablo y recuerdo una gran película. Una de las cosas que vimos en Metro 2033 y con suerte veremos en Last Light es a la gente hablando de momentos que experimentaron. A eso nos referimos cuando decimos que queremos contar el juego por la historia y el escenario”.

Beynon hizo también una comparación de este tipo de juegos con otros como Call of Duty, en los que la campaña sólo sirve de entrenamiento para el modo multijugador y después se convierte en algo intrascendente.

“Logramos crear una variedad visual enorme dado que tenemos esta locación subterránea y postapocalíptica. Cada combate, ya sea con monstruos o con humanos, se sentirá diferente dependiendo del lugar en el que estés. Es ese tipo de cosas que creemos que ayudarán a crear los momentos que la gente recordará”.

Por último, hizo otra comparación, en esta ocasión con las películas.

“No estamos intentando hacer Transformer. Estamos intentando hacer Distrito 9. Algo con un poco más de credibilidad artística. Es importante que dejemos al estudio desarrollar su visión y ambición para el juego”.

Como sabemos, podremos tener en nuestras manos Metro: Last Light hasta principios del próximo año, en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Fuente: Eurogamer
Vía: Strategy Informer