La ESA responde ante comentarios negativos de Trump sobre la violencia en los videojuegos

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Debido a los horribles hechos que sucedieron en Estados Unidos el pasado fin de semana, en donde dos tiroteos resultaron en la muerte de 29 personas, el gobierno de ese país ha estado buscando enemigos a los que señalar en lugar de enfrentar los verdaderos problemas que sufre su sociedad. Recientemente miembros del partido republicano y el presidente Donald Trump han puesto parte de la culpa en la violencia de los videojuegos.

Gran parte de estos comentarios no tienen bases en estudios recientes. Sin embargo, la opinión pública y la de otros políticos, como la de Hillary Clinton, no condenan a los videojuegos, sino a las políticas de uso de armas. Recientemente la Electronic Software Association, organización que representa a varias compañías de esta industria, ha refutado las declaraciones negativas.

“Como compartimos en la reunión de videojuegos de la Casa Blanca en marzo de 2018, numerosos estudios científicos han establecido que no existe una conexión causal entre los videojuegos y la violencia. Más de 165 millones de estadounidenses disfrutan de los videojuegos, y miles de millones de personas juegan videojuegos en todo el mundo. Sin embargo, otras sociedades, donde los videojuegos se juegan con avidez, no luchan con los trágicos niveles de violencia que ocurren en los Estados Unidos.

Los videojuegos contribuyen positivamente a la sociedad, desde nuevas terapias médicas y avances, herramientas educativas, innovación empresarial y más. Los videojuegos ayudan a los jugadores a conectarse con familiares y amigos, aliviar el estrés y divertirse. Alentamos a los padres que tienen inquietudes sobre el contenido de videojuegos apropiado para su edad a visitar ParentalTools.org para aprender más sobre cómo controlar los juegos que se juegan en sus hogares.”

Esperemos que el debate en Estados Unidos se centre en los verdaderos problemas y dejen de buscar culpables en donde simplemente no hay.

Vía: GameInformer

Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.