Iwata: No hicimos lo suficiente para educar a los usuarios sobre el Wii U

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El día de ayer, Nintendo publicó sus resultados correspondientes al pasado año fiscal, en donde hubo pérdidas operativas y débiles ventas para el Wii U. El presidente de la compañía, Satoru Iwata, culpó de esto al retraso de algunos juegos de la nueva consola y a la pérdida del impulso inicial de ventas, además de que la Gran N no hizo un buen trabajo explicando de qué trataba su nuevo dispositivo a los consumidores.

De hecho, en una junta con los inversionistas de Nintendo, Iwata admitió que la compañía sufrió bastante para lograr definir el producto al usuario:

“No hemos sido capaces de comunicar de una manera eficiente el valor de producto que tiene el Wii U a nuestros consumidores. Ha sido nuestro gran reto. Algunos incluso creen que el Wii U es simplemente un Wii con un pad para juegos y otros consideran que el control del Wii U es un dispositivo conectable al Wii. Nos sentimos profundamente responsables por no haber intentado aclarar la situación con la suficiente contundencia como para que lo entiendan bien.”

Iwata también comentó que los intervalos de tiempo entre los juegos de la propia compañía han sido mucho más largos de lo que se esperaba en el mes de Enero:

“El Wii U ha perdido impulso debido al ritmo de salida de títulos first-party que no ha cumplido con las expectativas de los consumidores. A partir de Pikmin 3 que saldrá a la venta en el próximo mes de Julio, vamos a poner en marcha intensamente nuestros títulos clave para dar impulso a las ventas de la plataforma”

Finalmente Iwata menciona que aún tienen muchos títulos cuyas fechas de lanzamiento aún no se han anunciado, pero que en el E3 divulgarán más información específica sobre los juegos para el resto de este año y principios del 2014.

Comunidad: ¿Cuál creen ustedes que sea la mejor manera de definir exactamente lo que es el Wii U al consumidor?

Fuente: Nintendo
Vía: ShackNews


Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg