Después de que el día de ayer se revelara que algunos miembros importantes de Irrational Games se despidieron para siempre del estudio, todos nos preguntamos si esto afectaría el desarrollo de BioShock Infinite y un artículo del sitio Kotaku nos trae nueva información al respecto.
Algunas fuentes le han dicho al sitio que el equipo de Irrational ha sufrido para construir la promesa del juego completo que han brindado algunos demos vistos con anterioridad. De acuerdo con el artículo, el título iba a contar con dos modos multijugador, pero finalmente se decidió cancelarlos, por lo que es probable que el juego se lance solamente con el modo de campaña.
En otras noticias, se rumora que el director de producción de Epic Games, Rod Fergusson, ha sido contratado por Irrational para que ayude al equipo de desarrollo a terminar el proyecto. Lo mismo se dice de Jordan Thomas, quien trabaja en el estudio hermano de Irrational, 2K Marin.
Después de ver esto, el propio Ken Levine decidió dar la cara y confirmó que Tim Gerritsen, director de desarrollo de producto, y Nate Wells, director de arte, habían dejado el estudio, pero insistió que el equipo clave de BioShock sigue intacto.
Volviendo de nuevo a las fuentes internas, éstas también comentan que el proyecto de BioShock Infinite comenzó hace tiempo a perder el enfoque, con equipos completos dedicándose por meses enteros a crear los modos multijugador, los cuales finalmente no existirán.
Levine se negó a comentar acerca de estas sugerencias específicamente, pero añadió que Irrational está experimentando con ciertas cosas y que sólo si son lo suficientemente buenas estarán incluidas en el juego, el cual sigue programado para salir en Febrero del 2013.
Actualización: Rod Fergusson acaba de confirmar por medio de Twitter que ha dejado Epic Games para comenzar a trabajar con Irrational a partir de mañana.
Fuente: Kotaku