Implementación de los efectos visuales con el Unreal Engine 4, segunda parte

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Hace poco más de un mes les mostramos un video en el que miembros de Epic Games nos hablan del Unreal Engine 4 explicándonos la manera en que se implementaron los efectos visuales en el demo Infiltrator.

Recientemente se publicó la segunda parte de este video explicativo en el que Tim Elek y Zak Parrish discuten la manera en que se insertaron efectos visuales avanazdos en el mismo demo como una apariencia realista del agua, elementos traslúcidos, simulación de partículas, colisiones, entre otros aspectos.

Fuente: UnrealEngine

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg