Hi-Fi Rush se planeó mucho antes de que Bethesda fuera comprada

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Hace un par de días se lanzó oficialmente Hi-Fi Rush, videojuego de Tango Gameworks que llegó de sorpresa, dado que básicamente se lanzó en cuanto se conoció su existencia durante el Xbox Developer Direct. Y si bien muchos podrían decir que este se lanzó pensado en las consolas de Microsoft, realmente no, dado que lleva cinco años planeado.

Tal como lo compartió el usuario de Twitter, Dreamboum, John Johanas (director del juego) participó recientemente en un Twitch Steam con Xbox para mostrar algunas imágenes de las primeras horas del juego Durante la transmisión, Johanas admite que es un “juego de ensueño” para él, al tiempo que rechaza los rumores de que fue creado para Game Pass.

 

Hi-Fi Rush era el juego soñado de John Johanas, lanzó la idea en 2017 después de terminar el trabajo en The Evil Within 2.

¡El juego estaba en proceso incluso antes de Gamepass y la adquisición de Microsoft! Pero funcionó muy bien al final.

Este es el comentario de Johanas:

Es uno de esos juegos soñados que tenía hace mucho tiempo… Había terminado de trabajar en The Evil Within 2, acabábamos de hacer dos juegos de terror seguidos y sabíamos que Ghostwire estaba en producción, el próximo título que íbamos a hacer, así que pensé, ‘¿y si lanzo esto?’. Recuerden que esto fue como en 2017. Sé que la gente decía, ‘oh, hiciste esto por Game Pass’, pero no , esto es antes.

Recuerda que Hi-Fi Rush está disponible en Xbox Series X/S y PC. Se puede jugar en Game Pass.

Vía: The Gamer

Nota del editor: Vaya que este juego ha sido todo un hit al poco tiempo de lanzarse, y una gran manera de dar a entender que Tango Gameworks se puede salir de la zona de confort. Ojalá pueda jugarlo pronto, pues me interesan sus mecánicas de ritmo.

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos