Feature – Los colores de Splatoon

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La modernidad de Nintendo

A diferencia de sus competidores, Nintendo es una compañía que reciente mucho más los abruptos cambios que hay dentro del medio, esto gracias a que en realidad, su principal negocio por mucho, justamente tiene que ver con vender hardware y software de videojuegos. En mayo de 2015, la Gran N mostró al mundo un rostro completamente nuevo bajo el nombre de Splatoon, franquicia original que tenía como principal objetivo montar a la empresa a este tendencia de juegos enfocados al multiplayer online. El resultado fue mucho mejor de lo esperado con todo y las bajas ventas del Wii U, y ahora en el ascendente Switch, vemos una consolidación con Splatoon 2. En el marco de E3 2018, el título antes mencionado recibió una expansión mayor que nos dio el pretexto perfecto para charlar cara a cara con Hisashi Nogami, productor de la serie de los calamares.

Siempre que tenemos la oportunidad de platicar con algún desarrollador japonés de Nintendo es un momento especial, pues normalmente son personas sumamente abiertas que están dispuestas a hablar de casi cualquier tema. Nogami San no fue la excepción y durante la entrevista que le hicimos, nos contó un montón de cosas sobre el concepto, origen y futuro de Splatoon. No te pierdas este contenido especial que hemos preparado para ti.

La expansión de los pulpos

Sin lugar a dudas, la gran adición que llega con la Octo Expansion a Splatoon 2 es la posibilidad de ahora jugar como Octolings, personajes que no habíamos visto hasta el momento. Por tal motivo, decidimos preguntarle al productor de la serie por qué fue que hasta ahora, se decidió darles un papel mucho más estelar dentro del juego.

“Ya teníamos la idea de tener a un personaje Octoling, uno que el jugador pudiera usar, pero cuando terminamos el desarrollo del juego principal de Splatoon, tuvimos un número de diferentes ideas que no habíamos podido expresar. Tanto del lado de gameplay, como del de historia. Por ejemplo, con los personajes de Pearl y Marina, queríamos explorar sus historias pasadas también. Así que decidimos usar esta oportunidad con esta expansión para darle a los jugadores la oportunidad de jugar como un Octoling”.

La llegada de nuevos personajes elegibles a Splatoon 2 en esta Octo Expansion levantó algunas dudas como por ejemplo, si es que sería posible ver diferencias marcadas de gameplay ente los Octolings y los Inklings. Ahora sabemos que todo esto solo es estético, por lo que se nos responde a qué se debe esto y qué cambios visuales son los más importantes en estos personajes.

“Básicamente es solo una diferencia estética. Las habilidades que necesitarás para jugar como Octoling son las mismas que usas para jugar como Inkling. Pero en ese aspecto estético de las cosas, hemos creado una gran variedad de nuevas animaciones en las poses y demás movimientos que hacen al final de una partida o al momento de ganar. Esperamos que noten todos estos nuevos detalles estéticos que agregamos”.

Sin lugar a dudas, una de las cosas que más llamó la atención de la Octo Expansion de Splatoon 2 fue su look, el cual, dejaba un poco de lado los brillantes colores de Splatoon 2 para irse por una paleta mucho más sobria y apagada. ¿Por qué es que el equipo desarrollo decidió tomar este camino cuando la serie siempre se había caracterizado por reventarnos las pupilas con todo tipo de tonalidades neón?

“Como mencionaste, hay un look distinto en la Octo Expansion si la comparamos con el colorido mundo que vimos en el primer Splatoon y Splatoon 2. Quisimos poner un look que hiciera énfasis en esa diferencia”.

Siempre que se lanza una expansión o DLC para cualquier juego, viene la pregunta de para quién está pensado el nuevo contenido. Por un lado tenemos la posibilidad de ver algo que esté diseñado para atraer a nuevos jugadores, pero en la mayoría de los casos estos elementos están pensados para los jugadores más hardcore que están buscando ampliar su experiencia. Por tal motivo, le preguntamos al productor ¿para quién está pensada la Octo Expansion de Splatoon 2?

“Originalmente vimos a la Octo Expansion como algo para los jugadores que habían venido jugando Splatoon por un rato para que siguieran disfrutando del mundo y para que pudieran saber más de él, pero también hemos puesto elementos para jugadores nuevos que la Octo Expansion podría ser su primer encuentro con Splatoon. Además hemos creado una gran variedad de niveles. Algunos ofrecen un reto bastante importante y otros que seguramente completarán rápidamente. Esperamos que los nuevos jugadores puedan tomar el juego desde este punto y lo disfruten”.

El salto de Splatoon

A pesar de haber salido en el incomprendido Wii U, el primer Splatoon demostró el gran potencial en todo sentido de la nueva franquicia de Nintendo, el cual, evidentemente no iba a tardar en montarse en el gigantesco éxito que está teniendo el Switch. Debido a lo anterior, nos pareció interesante conocer la opinión de Nogami San sobre las ventajas de tener a la franquicia en la actual consola de la Gran N, en lugar de en la plataforma en la que nació.

“Pues con el Nintendo Switch tienes el poder de jugar donde sea. Ya sea en tu TV en tu casa, o llevando el sistema contigo. Eso nos dio muchas ventajas como desarrolladores. También significó que en un juego como Splatoon pudieras llevar a tu personaje contigo, esto claro, teniendo el guardado en la nube y así, poder seguir la acción aunque no estuvieras en tu TV”.

Splatoon no solo es una IP que nació hace poco luego de muchos años sin que Nintendo se aventurara en crear un nuevo universo, también es el primer intento real de la marca por competir en un cerrado mercado de juegos completamente enfocados al Online. ¿Cómo fue el proceso de crear la primera franquicia de la Gran N que se enfocara casi por completo en este tipo de gameplay?

“Como sabes tuvimos otros juegos como Mario Kart que te dejaban jugar a través de internet con otras personas, pero tienes razón, con Splatoon fue la primera vez en la que el modo principal era online. Primero pensamos en un juego que pusiera a dos equipos de cuatro jugadores juntos. Estás tú y otras siete personas jugando, y para ensamblar a ese grupo de ocho, creímos que el internet era el mejor recurso que teníamos a la mano para que todo funcionara”.

Sí, la tendencia es clara. Todo el mundo dentro del medio está buscando conseguir una rebanada del enorme pastel que estudios como Epic Games y PUBG Corp se están comiendo con los famosos Battle Royale. Sabemos que Nintendo no suele entrar en ese tipo de pelitos, pero teniendo ahí al productor de Splatoon, no pudimos evitar preguntarle si en algún momento se ha considerado añadir este tipo de modo de juego a la franquicia de los calamares.

“No es algo en lo que hemos pensado de manera muy seria. Splatoon es algo que siempre hemos visto como un juego en el que un grupo pequeño de personas se juntan para jugar entre ellos en partidas online, en lugar de un tipo de juego en el que alguien debe quedar vivo al final”. 

Todo su estilo

Splatoon es una franquicia que siempre se ha caracterizado por desbordar estilo en cada uno de sus apartados. Desde toda la tinta que vemos en pantalla, hasta la forma en la que se visten, peinan y en general lucen sus personajes. Al respecto, le preguntamos al productor de la serie cuántos recursos se invierten para darle ese look tan característico y peculiar a sus juegos.

“Splatoon es un juego en el que la gente compite por territorio. También es un juego con el que queremos que la gente tenga un sentimiento de ‘relajo’. Las personas ven a los personajes y se preguntan cosas como ‘¿quiénes son estos personajes tan traviesos y locos?’. En nuestro mundo tenemos deportes con cierto grado de peligro como el BMX o el skateboarding. Los personajes de Splatoon participan en algo parecido, por lo que les quisimos dar ese sentido de estilo tan llamativo en cómo es que ven, se visten y en la música que escuchan”.

“En nuestro equipo de desarrollo tenemos a muchos miembros que están muy interesados en cosas como la moda urbana. Fuera de que esto fuera un reto que tuviéramos que superar, fue algo en lo que nuestros miembros ya estaban interesados, por lo que fue natural que esto se reflejara dentro del juego”.

Entre los fans de Splatoon siempre estará el debate sobre quién es mejor: Marina o Pearl. A pesar de que normalmente en los Splatfest, Marina suele ser mucho más popular, también habemos quienes vemos cierto encanto en la personalidad más agria de Pearl, pero ¿de qué equipo será el productor de Splatoon?

“Esto es algo que me preguntan mucho y siempre es complicado de responder, porque como creador de estos personajes los considero como mis hijos o hijas, pero creo que si tengo que decidir, diría que soy Team Pearl. Como sabes, Pearl tiene su estilo más agresivo para hablar, pero si juegan la Octo Expansion, pueden ver otro lado muy distinto de su personalidad”.

De manera completamente sorprendente, Nogami san nos reveló que Seita Inoue, director de arte de Splatoon, pasó parte de su infancia en México, por lo que podríamos decir que el estilo visual y colorido de la serie, está inspirado en la cultura azteca, esto de acuerdo con el propio productor.

“Tener fans de Splatoon alrededor del mundo es algo por lo que estamos muy agradecidos, sobre todo en México y América Latina. Algo que es muy interesante que sepan es que el director de arte de Splatoon, Seita Inoue, creció en México y a pesar de que no se acuerde mucho, creo que es justo decir que las experiencias que tuvo en México, terminaron influyendo a Splatoon. Me encantaría que sabiendo esto, los fans latinos que no han jugado Splatoon puedan explorar y notar algunas de estas influencias”, señaló Hisashi Nogami, productor de Splatoon.

Más sobre calamares 

¿Podríamos esperar en el futuro ver una Complete Edition de Splatoon 2 que venga con todo lo que ha salido y lo que saldrá para este juego?

“Es algo que actualmente no estamos considerando. Vemos a Splatoon 2 como algo separado a la Octo Expansion. Si la gente que compró Splatoon 2 disfrutó de lo que ofrece, entonces ellos pueden comprar la expansión para saber más sobre este mundo”.

¿Ahora que Nintendo Online se lance de manera oficial, podemos esperar algunos cambios o mejoras dentro de Splatoon 2?

“Recientemente anunciamos que seguiremos con las actualizaciones regulares del juego hasta diciembre de este año. También seguiremos con los Splatfest hasta julio de 2019”.

Hablando de los Splatfest y ahora que está el mundial ¿no están considerando hacer algo relacionado a la Copa del Mundo?

“Es técnicamente posible, pero deberíamos de tener mucho cuidado, porque dependiendo de qué país gane y qué país pierda, podría causar algo de discusiones con nosotros en medio. Es algo que debemos de pensar con cuidado”.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!