Pareciera que fue ayer cuando para cerrar su Direct especial por E3 2017, Nintendo revelaba que ya se encontraba trabajando en Metroid Prime 4 para Switch, esto en una colaboración bastante inesperada con Bandai Namco. Los años pasaron y no sabíamos nada del proyecto hasta que en un movimiento poco usual para la compañía, se confirmaba que todo sería iniciado desde cero, solo que ahora con Retro Studios al frente como pasó con esta saga desde su nacimiento en el Gamecube. Lo anterior, por supuesto, retrasó todos los planes indefinidamente. Prácticamente toda la vida de la consola después y estamos muy cerca de que ahora el llamado, Metroid Prime 4: Beyond, finalmente llegue a nuestras manos, esto claro, en medio de un enorme hype por todo lo que también está representando el hecho de que tendrá versión mejorada para Switch 2.
LEER +Tenemos que ser francos y aceptarlo. Todos los eventos de directo o presentaciones dentro de la industria del gaming, tienen la principal misión de emocionar al público. Claro que está el tema de la información dura y eso, pero la realidad es que cuando uno se sentaba a ver una conferencia de E3, lo que se esperaba era que las compañías avivaran nuestros sentidos sobre lo que según ellos sería el futuro. Ya que cumplieran era otra cosa, pero en ese momento, el llamado “humo” y hype es lo que importa. La realidad es que Nintendo suele cumplir de muy buena forma con lo que promete en estos eventos, y a pesar de que el que tuvo hace unos días sabíamos que estaría centrado en hardware, todos esperábamos un par de sorpresas importantes a nivel de software. Indudablemente, la que se llevó las palmas fue la nueva aventura del chango favorito de todos nosotros, una que indudablemente hará volar nuestra imaginación.
LEER +Prácticamente desde que nació a inicios de los años noventa durante la era del Super Nintendo, Mario Kart se convirtió en una de las principales fuentes de ingresos para la compañía, incluso superando por mucho a sus franquicias más icónicas incluida la del propio Mario. En 2013, cuando ya era claro que el Wii U simplemente no iba a levantar en ventas, se hizo un intento por revertir la situación con Mario Kart 8, el cual, posteriormente fue aprovechado nuevamente en el primer año de vida del Switch para convertirse en un éxito monumental que lo acercan a las 70 millones de copias en manos de usuarios y que por consiguiente, alargaron su vida por más de 10 años. No nos queda duda de que ya era tiempo de intentar algo nuevo y justamente Mario Kart World aparece con la importante misión no solo de vender consolas de Switch 2, sino de transformar a la serie para siempre y así, asegurarle relevancia en los años venideros.
LEER +Durante el Nintendo Switch 2 Experience que se celebró en la ciudad de Nueva York pudimos probar tanto Metroid Prime 4: Beyond, como Donkey Kong Bananza, dos de las más grandes estrellas que tendrá la nueva consola durante su ventana de lanzamiento. En este previo muy especial te contamos de ambos.
LEER +Ha sida una semana de verdadera locura para todos los que amamos el gaming. Nintendo sacudió a la industria entera con el Direct completamente dedicado al Switch 2 en el que por supuesto, se nos dio vistazo mucho más detallado a lo que será la consola. Sumado a lo anterior, miembros de la prensa tuvimos la oportunidad de probar el hardware y varios de sus nuevos juegos de primera mano, esto sin mencionar la oportunidad de poder charlar directamente con representantes de la marca para conocer un poco más sobre los planes que se tienen para el lanzamiento.
LEER +Hace tan solo unas horas tuvimos la gran oportunidad de estar presentes en la Nintendo Switch 2 Experience que se llevó a cabo en la ciudad de Nueva York, en donde junto con varios miembros de la prensa internacional, pudimos probar por todo un día la nueva consola de los padres de Mario. ¿Qué tal nos fue? Te lo mostramos a detalle.
LEER +Después de un más que complicado panorama en todo sentido durante la era del Wii U, el mundo entero esperaba ver cuál sería el siguiente movimiento de Nintendo que los pudiera regresar a la posición de privilegio que gozaban con el Wii, esto claro, luego de un muy arriesgado movimiento que en realidad pudo haber salido para cualquier lado. Llegó marzo de 2017 y con él, un montón de dudas sobre si todo el loco concepto del Switch conectaría o no con un público deseoso de volver a la casa de Mario. Nos encontramos poco más de ocho años después con la híbrida en un momento inmejorable que la tienen cerca de superar las 150 millones de consolas vendidas y de la marca de convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos. Los de Kioto dieron un nuevo salto de fe y su visión terminó no solo derivando un producto brutalmente exitoso, sino en la creación de una gama completamente nueva de portátiles que han cambiado en buena medida la forma en la que jugamos y que sobre todo, han dejado nuevamente claro que perseguir poder gráfico y lo último a nivel tecnológico para nada es una receta que te pueda asegura éxito.
LEER +Después de haber ganado mucho renombre por la forma en que la que cambiaron los FPS PvE en todo el mundo con lo que fue GTFO, la gente de 10 Chambers está casi lista para emprender una nueva aventura con lo que será Den of Wolves. Hace unos días lo pudimos probar de manera anticipada y en nuestro nuevo material te lo mostramos en acción.
LEER +Los principales estudios de esta industria se encuentran en medio de una fuerte encrucijada. Arriesgar en el nombre de la innovación cada vez parece una apuesta más arriesgada y por el otro lado, tenemos el peligro de caer en un letargo por siempre estar yendo a la segura. 10 Chambers es un estudio que ha demostrado saber cómo atender a una nicho de mercado y a una audiencia muy específica, sin embargo, es claro que tienen el deseo de encontrar nuevos horizontes y de paso, un número mucho mayor de jugadores que estén dispuestos a darle una oportunidad a sus propuestas. Justamente, Den of Wolves es ese título que nos presenta algo que ya le habíamos visto a los creativos suecos y al mismo tiempo toma conceptos más sencillos y fáciles de entender que lo complicada que llegaba a ser toda la idea detrás de GTFO.
LEER +Para nadie es secreto que la industria entera se encuentra en medio de una profunda crisis. A pesar de que actualmente más gente juega que en cualquier otra época, los principales desarrolladores y publishers simplemente no han encontrado buen puerto, sobre todo cuando hablamos de proyectos de mayor envergadura o de intentos por ser el siguiente gran hit dentro de los despiadados juegos como servicio. Pareciera que una de las ideas más viables que cualquier productora puede tener hoy en día, es la de mejor concentrarse en lo que sí saben hacer para atender a un nicho de mercado que seguramente sí les va a consumir. Precisamente es lo que los suecos de 10 Chambers harán para su siguiente gran proyecto, pues a pesar de estar respaldados por una compañía del tamaño de Tencent, saben perfectamente que cualquier paso en falso podría significar su fin. Los también padres del muy exitoso GTFO que claro, tienen entre sus filas a las grandes mentes detrás de las dos primeras entregas de Payday, se posan ante un importante reto en todo sentido.
LEER +Desde que hace unos meses fue mostrado a través de los canales de comunicación de Xbox, Clair Obscur: Expedition 33 se robó la atención de buena parte del público, sobre todo de quienes gustamos del rol por turnos. Hace unos días pudimos probar de manera anticipada el juego y acá te contamos qué nos pareció.
LEER +Uno de los principales objetivos de cualquier evento de comunicación realizado por alguna marca de gaming, es el de emocionar a una audiencia. Por supuesto que existe una línea muy delgada que es fácil de cruzar por el afán de cumplir lo anterior y caer en promesas que simplemente no se pueden cumplir. Justamente en uno de los más recientes directos de Xbox fue que conocimos a Clair Obscur: Expedition 33, el cual, desde el primer momento nos capturó con sus impresionantes gráficos y sobre todo, con un sistema de combate por turnos que se veía como ningún otro. La situación acá es que estamos hablando de un estudio completamente nuevo bajo el nombre de Sandfall Interactive, mismos que a pesar de estar siendo apoyados por un publisher como Kepler Interactive, no cuentan con ningún respaldo para poder justificar el famoso hype. Como sea, el título quedó ahí como algo que podría ser digno de toda nuestra atención.
LEER +Sobresalir en cualquier disciplina es algo tremendamente complicado, más cuando hablamos de alguna forma de arte. Muchas veces, para conseguirlo, hay que romper con paradigmas y como dicen por ahí, pensar fuera de la caja. Seguir reglas te puede llevar a un éxito moderado, pero normalmente cuando alguien inventa las propias, es justo el momento en el que se generan los llamados genios. Desde que Josef Fares comenzó a tomar algo de atención en los medios por sus muy diferentes videojuegos, te podías dar cuenta de que para nada era el diseñador tradicional de la industria. Una persona altamente extrovertida y con un pasado en el mundo del cine es lo que muchas veces el medio necesita para encontrar nuevos horizontes y en general, propuestas frescas que nos vengan a sacar de la rutina. Charlar con el autor detrás del sensacional, Brothers: A Tale of Two Sons fue tan divertido como lo esperaba, así como muy constructivo en más de un sentido.
LEER +Después de haberse forjado un nombre con juegos de mucha calidad y sobre todo, una gran propuesta y personalidad a nivel de gameplay, Hazelight Studios se coronó al ganar Juego del Año en 2021 durante The Game Awards. Ahora, han presentado Split Fiction, su nueva propuesta, la cual, ya pudimos jugar.
LEER +Una de las cosas más complicadas con las que se puede enfrentar cualquier artista tiene que ver con encontrar un estilo propio. Por supuesto que las influencias y tendencias siempre estarán presentes, pero cualquiera que de verdad quiera sobresalir debe de presentar algo de propuesta que lo distinga. Lo anterior aplica fuertemente a los diseñadores de videojuegos debido a que se tienen que desenvolver en una industria millonaria en la que hay mucho en riesgo con cada proyecto, más hoy en día con todo lo que está pasando en los estudios mayores. Hace ya más de una década aparecía un título bajo el nombre de Brothers: A Tale of Two Sons, el cual, ponía sobre la mesa una fresca propuesta de mecánicas y diseño que maravilló a todo el medio y que claro, definió el muy particular estilo de la brillante carrera del ahora afamado Josef Fares. Tras el inmenso éxito de It Takes Two, juego que incluso sorprendió quedándose con el premio de Game of the Year 2021 en The Game Awards, ahora se nos presenta Split Fiction en medio de una fuerte expectativa por ver hasta qué nueva frontera es que Hazelight Studios ha llegado con su especial forma de hacer videojuegos.
LEER +Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de probar de manera previa y por varias horas Elden Ring: Nightreign, propuesta que nadie veía venir por parte de FromSoftware y Bandai Namco. ¿Qué tal está y qué tanto ofrece? ¿Valdrá la pena una vez que se lance al mercado? Te lo contamos todo.
LEER +En todo negocio el hacer más con menos es de suma importancia. Sobre todo en una industria con costos tan altos como es la de los videojuegos, cualquier idea para exprimir tal o cual recurso es más que bienvenida. Demon’s Souls de 2009 y lo que logró Dark Souls un par de años más tarde, representó más que una revolución artística dentro del medio que derivó en la creación de un nuevo subgénero, pues demostró cómo es que la base de un concepto de diseño, se puede estirar en diferentes direcciones para crear secuelas, así como spin-offs y hasta propiedades intelectuales completamente nuevas. Indudablemente, Elden Ring es uno de los mejores ejemplos de todo esto, título que sigue la tendencia tras su espectacular expansión de 2024, ahora con una propuesta muy diferente y fresca que al menos en el papel, parece que Elden Ring: Nightreign pondrá sobre la mesa.
LEER +Capcom vive una de sus mejores épocas en estos momentos. Desde hace algunos años, los proyectos de la compañía japonesa han resultado ser un éxito, vendiendo millones de copias y logrando una recepción crítica casi perfecta. De esta forma, no es una gran sorpresa escuchar que todos esperan con ansias sus futuros juegos. Uno de los más interesantes es, sin lugar a duda, Monster Hunter Wilds. Después de que las últimas dos entregas llevaron a la popular serie a nuevos horizontes, logrando cautivar a un gran número de jugadores en el camino, incluyéndome, es innegable que la siguiente cacería es uno de los lanzamientos más esperados de este año. Es así que recientemente tuve la oportunidad de disfrutar de este título antes de su lanzamiento oficial en unas semanas, en un previo de Capcom, y me dejó más que emocionado.
LEER +No es un secreto que Ubisoft ya no es la compañía que alguna vez llegó a ser. En los últimos años, sus constantes fracasos comerciales han puesto en duda su posición en la industria. Lo extraño, es que la mayoría de sus juegos son buenos. Por cada Skull & Bones, tenemos un Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Incluso trajeron de regreso a Prince of Persia a principios del año pasado con el fantástico The Lost Crown. Sin embargo, la imagen pública de la compañía sigue siendo poco favorable para algunas personas. Ante un incierto futuro, parece que las esperanzas de la empresa francesa recaen por completo en Assassin’s Creed: Shadows, título que originalmente iba a estar disponible en noviembre del 2024, pero que ha sido retrasado en un par de ocasiones. Afortunadamente, con una fecha de lanzamiento ya establecida, recientemente tuve la oportunidad de jugar esta entrega, y tengo buenas noticias.
LEER +Uno de mis juegos favoritos es, sin lugar a dudas, Dragon Quest III. En su momento, Enix nos entregó uno de los títulos más importantes para la industria de los videojuegos en general. Aunque hoy en día el clásico de NES, o su remake de Super Famicom y port de Game Boy Color, pueden lucir arcaicos para los estándares actuales, no hay que olvidar que muchos de los conceptos con los que asociamos a los RPG fueron refinados con la aventura de Erdrick y compañía. Una mecánica tan sencilla como lo es cambiar de clase fue algo revolucionario en su momento. Es así que muchos esperábamos con ansias la llegada de Dragon Quest III HD-2D Remake, título que, como su nombre lo indica, es un remake con el estilo visual que ha caracterizado a trabajos como Octopath Traveler. De esta forma, por fin estoy disfrutando de esta experiencia, y si bien aún no ha llegado el tiempo de ofrecerles una reseña en forma, es momento de compartirles un pequeño vistazo a las primeras horas con esta entrega.
LEER +Bandai Namco se encuentra en una época de auge, pues no para de publicar éxito tras éxito en el mundo de los videojuegos, y eso lo hemos visto de forma reciente con el DLC de Elden Ring y el año pasado con Armored Core VI. Y aunque esto podría dejarlos tranquilos por un tiempo, han decidido no descansar y seguir lanzando novedades al por mayor.
LEER +Los juegos de anime han abundado bastante este año, ya que en los meses transcurridos hemos visto títulos de franquicias como Spy X Family, Jujutsu Kaisen e incluso el relanzamiento de uno de One Piece. Sin embargo, casi todos se quedan cortos, ya que no les imprimen demasiado amor al gameplay, pues se ponen a la venta básicamente por cumplir y vender a los fans. Dentro de todo este relleno, tenemos una luz de esperanza: Dragon Ball Sparking! Zero, que promete devolver a los lanzamientos de pelea su grandeza. Retoma la franquicia que culminó en la era de Wii y PS2, con un excelente videojuego lleno de personajes para seleccionar, incluyendo hasta invitados especiales como Arale.
LEER +Pokémon es más que solo los juegos. A lo largo de los años, la marca protagonizada por Pikachu, y cientos de criaturas de bolsillo más, se ha expandido a diferentes medios de entretenimiento, cada uno tan redituable como el pasado. Hoy en día hay animes, peluches, figuras especiales, mercancía que los fans matarían por tener y, por supuesto, cartas. Desde 1996, Pokémon TCG se ha posicionado como uno de los pilares de esta empresa millonaria. De esta forma, no debería ser una gran sorpresa escuchar que este concepto trata de llegar a más personas. Esto va más allá de juntar todas las variantes posibles, puesto que también hay un aspecto competitivo que puede ser intimidante para más de uno. Es así que en su búsqueda de llegar a más personas, The Pokémon Company se ha dado a la tarea de crear una experiencia que sea fácil de entender, mantenga el elemento de coleccionismo, todo esto y más en nuestro bolsillo.
LEER +Tuvimos la gran oportunidad de estar presentes en el evento previo de Kingdom Come: Deliverance II, en donde por supuesto, le pusimos las manos encima al título por varias horas. En este nuevo material te contamos de nuestras primeras impresiones y de lo que es en realidad esta muy esperada secuela del RPG que se convertía en juego de culto hace ya seis años.
LEER +Destacar en un medio tan competido es una tarea casi imposible para la gran mayoría de desarrolladores. Cuando Kingdom Come: Deliverance se lanzaba hace ya seis años, todo apuntaba a que estábamos ante otro RPG en primera persona que intentaba replicar los éxitos de Bethesda con sus The Elder Scrolls, sin embargo, poco a poco nos comenzamos a dar cuenta de que la producción de Warhorse Studios apuntaba a cosas marcadamente diferentes en básicamente todos sus niveles, pues a pesar de que si bien, sí se trataba de un juego de rol, para nada funcionaba como otros títulos del género. La forma en la que simulaba vivir en el medievo real sin fantasía ni nada por el estilo, le dio una enorme personalidad que se ganó a un importante nicho que ronda los seis millones de fanáticos en todo el mundo. El inesperado éxito no ha pasado desapercibido y muy pronto estaremos ante una secuela mucho más ambiciosa que intentará seguir construyendo sobre este legado de los desarrolladores checos.
LEER +