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Eternal Darkness 2 estaba en desarrollo en Silicon Knights

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Hasta la fecha, uno de los mejores juegos de horror que he jugado en mi vida ha sido Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Si no han tenido oportunidad de probarlo, deberían desempolvar su GameCube y conseguirlo. Y para todos aquellos que también se les movió el tapete cuando lo jugaron y lo amaron, les tenemos noticias.

Como saben, Silicon Knighst fueron los responsables de llevar esta joya al Nintendo GameCube, pero de un tiempo para acá no han tenido la fortuna de lanzar un hit igual de grande. Ahora han surgido nuevos detalles de por qué la compañía está en esta situación e información de lo que podría haber sido Eternal Darkness II.

De acuerdo con un exempleado del estudio canadiense, el Silicon Knights se cayó después de la falta de autoritarismo del director, Denis Dyack. Cuando cortaron relaciones con Nintendo, Dyack adquirió control total del estudio, lo que significó que los juegos ya no serían iguales a cuando la Gran N estaba detrás para asesoras. “Nintendo es la razón por la calidad extremadamente alta de los juegos en los que Silicon Knights se creó una reputación. Nintendo iba a poner su nombre en el juego, así que tenía que corresponder a su calidad” comenta la fuente.

Posteriormente, comenzaron a trabajar con Activision para la creación de X-men Destniy, pero la fuente asegura que Dyack no estaba mostrando el interés que debía hacia el juego, pues ni siquiera es fan de la serie. Esto lo llevó a dividir el grupo de trabajo en un 60% del personal de SK para crear X-Men Destiny, mientras que el otro 40% se enfocaba en Eternal Darkness II, con el objetivo de poder llevarle el juego a diferentes publishers y conseguir más apoyo.

Al mismo tiempo, la gente en Activision estaba molesta por que Dyack no estaba haciendo lo que ellos le pedían y esto orilló a Silicon Knights a intentar conseguir una prorroga. Lo que consiguieron no fue sólo que Activision se negara, sino que comenzaron a presionar al estudio y anunciaron el juego con el nombre de SK en él.

Esto resultó en un juego mediocre que tuvo calificaciones reprobatorias por la opinión internacional y en un demo inexistente de Eternal Darkness II mismo que, para variar, estaba siendo desarrollado por un equipo de personas que no habían hecho un juego desde Metal Gear Solid: The Twin Snakes y del cual, la mayoría de los desarrolladores del Eternal Darkness original ya se habían salido de la compañía. Sería interesante ver renacer a esta franquicia de la mano de otro estudio, aunque dudo que Silicon Knights quiera soltar una IP tan importante. Sólo por morbo, ¿a qué estudio le darían ustedes la batuta para desarrollar Eternal Darkness II?

Fuente: Kotaku
Vía: Shacknews