Entrevistamos a Clint Hocking, director creativo de Watch Dogs: Legion

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La siguiente semana finalmente llegará a nuestras manos Watch Dogs: Legion, uno de los lanzamientos más anticipados del año. Con motivo de su debut, tuvimos oportunidad de platicar con Clint Hocking, director creativo del juego, y gracias a esto pudimos conocer algunos datos interesantes sobre Legion. Acá la entrevista completa.

¿De dónde surgió la idea de poder jugar como cualquier NPC?

La idea es algo que surge de manera natural para nosotros a raíz de los juegos pasados; en Watch Dogs 1 jugamos como Aiden, obviamente, y él es un vigilante, alguien solitario que termina reuniéndose con DedSec, esta misteriosa organización. Y en Watch Dogs 2 lo primero que hacemos es reclutar a Marcus para unirse a DedSec y una de las últimas cosas que haces en el juego es jugar como Marcus, Wrench y Zitara. Watch Dogs 1 es una historia sobre Aiden, Watch Dogs 2 es una historia sobre DedSec como organización, pero también de Marcus, así que para Watch Dogs Legion dijimos, ‘¿qué tal si tomamos esta idea de reclutar a todas estas personas con todas sus pequeñas historias y realmente lo convertimos en el tema principal del juego?’ Creo que funcionó de manera muy natural como continuación de los juegos anteriores.

Además de esta nueva mecánica de reclutar a quien tú quieras, ¿qué otra función debería emocionar a los jugadores de Watch Dogs: Legion?

Hay muchos nuevos elementos en el juego, pero lo que realmente cambia las cosas es la presencia de drones en todos los lugares. El equipo de Montreal hizo un gran trabajo en construir este mundo, construyendo los drones de combate, construyendo los drones civiles, y obviamente todas las habilidades de hackeo que tú puedes utilizar, así que obviamente hay muchísimas opciones, por ejemplo, algunos drones tienen cámaras para cegar a tus oponentes, los drones de combate tienen misiles o armas paralizantes. Hay todas estas nuevas herramientas que considero son increíbles.

Watch Dogs: Legion es obviamente un juego muy ambicioso, ¿cuál es el mayor reto al que tú y tu equipo se enfrentaron durante su desarrollo?

El hecho de lograr que jugar con cualquier NPC funcione fue obviamente un enorme reto. No solo por su complejidad, tener esta simulación en la que todos tienen sus amigos, su trabajo, sus actividades y relaciones y todas esas consecuencias de cómo adaptar a cada personaje de manera sistemática y narrativamente. También hay problemas de producción, como cuántos guiones tenemos que hacer, cuántos actores necesitamos, cómo vamos a hacer que cada personaje se sienta diferente y después cómo hacerlo una experiencia cinemática y contar esta historia cuando no sabes quién estará en la escena, no sabes qué dirá, qué utilizarán, ni siquiera el color de su piel para lograr una correcta iluminación, así que todo eso nos obligó a reinventar técnicas cinemáticas para este juego en específico, mientras que al mismo tiempo también debíamos identificar dónde iría cada animación, cada personaje, cada audio para que el sistema funcionara. Fue algo realmente difícil.

Entre Aiden y Marcus, ¿quién consideras que sea el mejor hacker y por qué?

Vaya, tendré que elegir un bando. Creo que Marcus es el mejor hacker porque Aiden es solo un vigilante que, si no mal recuerdo, solo se juntaba con unos hackers que le dieron un teléfono genial y creo que fue como muy sencillo, simplemente debía presionar un botón para hackear cosas y utilizar estos hackeos como arma. Pero no creo que tenía el mismo conocimiento tecnológico que Marcus y por eso creo que Marcus es un hacker mucho mejor.

Watch Dogs Legion estará disponible el próximo 29 de octubre para PS4 y Xbox One. La versión de PS5 y Xbox Series X llegará durante noviembre.

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Fuente: Atomix