El gameplay de Jedi: Fallen order está inspirado en Metroid y Dark Souls

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Jedi Fallen Order Gameplay E3 2019 Atomix

El primer gameplay de Jedi: Fallen Order nos dejó un grato sabor de boca. No sólo es un juego de Star Wars diferente a los Battlefront, su gameplay será completamente diferente a los juegos anteriores publicados por Electronic Arts. Sus desarrolladores admiten que se han inspirado en Metroid Prime y en Dark Souls para el juego.

Si aún no has visto el primer gameplay de Jedi: Fallen Order, no lo dejes pasar.

La revista Game Informer tuvo acceso anticipado y exclusivo al juego desde hace semanas. En una entrevista con los desarrolladores del juego, comentaron cuáles fueron sus principales influencias en cuanto a gameplay para el nuevo juego.

De acuerdo a su director, Stig Asmussen, explorar el mapa del juego tendrá mecánicas muy similares a Metroid Prime. Pero eso no significa que vaya a ser un metroidvania. Serán secciones en las que antes de continuar con tu camino, tendrás que encontrar nuevas habilidades o poderes (tanto para el personaje de Cal como para el androide BD-1) que te permitirán desbloquear nuevos caminos y seguir adelante.

Estas fueron las palabras de Asmussen:

“Desde muy temprano, me fijé en la forma en la que obtienes mejoras en Metroid y planeamos sobre eso. En Jedi: Fallen Order no será igual, pero fue un gran ejercicio hacerlo. Creo que [Jedi: Fallen Order] se sentirá fresco; no es exactamente un Metroidvania. También vimos juegos como Bloodborne y Dark Souls que han tenido una metodología similar. Estudiamos esos juegos y nos inspiraron para encontrar una experiencia que funcionara  bien para nuestro juego.”

En cuanto al combate, será mucho más lento que en otros juegos de Star Wars. La razón de ello será debido a que para el control y los movimientos han dedicado mucho empeño. No desean que el combate se base en simplemente apretar botones rápidamente, sino que cada botón tendrá una función diferente, muy similar al combate en la serie de Dark Souls, donde el combate fluye gracias a las habilidades del jugador. El diseñador de combate, Jason de Haras, comentó lo siguiente:

“Vimos a juegos de todos los géneros, y todos los juegos de acción. Dark Souls, obviamente, porque es muy ‘lo-que-ves-es-lo-que-tienes’ con su sistema de combate. El personaje principal tiene una herramienta simple, pero son los enemigos y el mundo alrededor de ellos que lo hacen peligroso. Es sobre el jugador tratando de leer a cada enemigo, descubrir cuál es el reto, cuáles son las diferencias, y reaccionar de acuerdo a ello y tener alguna estrategia.”

Sin duda alguna, todo ello suena muy interesante. Atomix tendrá la oportunidad de jugar el demo del juego y próximamente podrás checar nuestras primeras impresiones.

Sigue la cobertura completa de E3 2019 aquí en Atomix.vg

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Fuente: GameInformer

David Berrones
Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.