El miedo es una de las emociones más puras e innatas del ser humano. Los videojuegos son un medio de entretenimiento sofisticado, capaces de generar estados de ánimo específicos en nosotros. Ya sea debido a la interactividad o a la narrativa, podemos llorar, reír o asustarnos al estar jugando. Dead Space, precisamente por estas emociones de horror y terror que causa en el jugador, es la mejor saga de la historia con respecto a estos géneros.
LEER +Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡No te preocupes, ya que también puedes verlo en tu celular!
LEER +La popular desarrolladora Jade Raymond, co-creadora de la franquicia Assassin’s Creed de Ubisoft, ha fundado un nuevo estudio llamado Motive, bajo el resguardo de Electronic Arts. El primer título para el que trabajará en esta nueva compañía es el esperado juego de Star Wars del estudio Visceral Games.
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LEER +Visceral Games, estudio responsable de la exitosa serie de Dead Space así como de la campaña presente en Battlefield Hardline, se ha visto en la penosa necesidad de tener que desistir de los servicios de algunos pocos miembros de su equipo de desarrollo. Así lo ha confirmado el propio EA recientemente.
LEER +Un hombre importante dentro de Electronic Arts podría haber ya dejado las filas de la compañía. Diversos reportes han comenzado a señalar que Steve Papoutsis, vicepresidente y administrador general dentro de Visceral Games, ya no forma parte del a compañía por motivos aún desconocidos.
LEER +La nueva apuesta de FPS por parte de Electronic Arts ya está entre nosotros. Battlefield Hardline deja de la lado los campos de batalla militares, para ponernos en los zapatos de un policía que busca terminar con la mafia en las ciudades de Miami y Los Angeles. Presentando una sólida campaña y buen multiplayer, este nuevo título desarrollado por Visceral Games y DICE, dejará satisfechos a los fanáticos del género.
LEER +A lo largo de toda su historia, esta famosa franquicia de disparos en primera persona, ha sufrido de bastantes cambios en busca de una identidad que la distinga de los cientos de títulos con los que compite dentro del género. Después de lo bien que salió el experimento con Battlefield 3, el cual, además de convertirse en uno de los juegos que mejor se veían en su tiempo, aportó importantes cosas que se habían perdido con el paso de los años. Por alguna extraña razón, Electronic Arts decidió darle un nuevo giro a la serie, entregándonos Battlefield: Hardline, obra que se pone objetivos bastante mediocres que por supuesto, alcanza con facilidad para quedarse en justamente eso, una experiencia muy mediana que rápidamente pasará al olvido.
LEER +Si adquiriste Battlefield Hardline para Xbox One el día de ayer y durante las últimas horas has experimentado problemas en el modo en línea, no te preocupes, no eres tu el responsable de ello, sino los servidores del juego. Y es que luego de haber recibido diversos reportes de inestabilidad y complicaciones por parte de los usuarios, EA ha logrado identificar la fuente de ello: un ataque DDoS.
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LEER +Si pensaban que el tema de que los juegos no llegaran a 1080p era asunto de 2014 en que las consolas de nueva generación iban comenzando su incursión en el mercado, les tenemos una noticia que los hará cambiar de parecer. La nueva apuesta de EA en el mercado de los juegos de disparos, Battlefield Hardline, no logrará tener dicha resolución en su llegada a PS4 y Xbox One.
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LEER +En Battlefield Hardline ¿qué preferirás ser? ¿Ladrón o policía? Si la duda aún te acongoja, no te preocupes, porque muy pronto podrás despejarla por medio de la beta abierta del título. Visceral Games ha confirmado el día de hoy que la versión prueba de su nuevo juego estará disponible a partir de este 3 de febrero y hasta el próximo día 8 del mismo mes.
LEER +Esta mañana se anunció que Battlefield Hardline tendrá muy pronto una nueva beta para que los jugadores puedan ver las ofertas de los modos multijugador de este título de Visceral Games. Steve Papoutsis, productor ejecutivo del juego, anunció hoy a través de una entrada en el blog de Battlefield esta versión de prueba que podrán disfrutar los usuarios.
LEER +Luego de haber decidido dejar descansar a la franquicia en 2014, Electronic Arts se muestra muy confiado de lo que será Battlefield Hardline. De acuerdo con Steve Papoutsis, gerente general de Visceral Games, este FPS será el más completo y especial de todos los que se han lanzado.
LEER +¿Vale la pena una campaña para un jugador en Battlefield Hardline? Durante los últimos títulos de la franquicia, la campaña ha sido sólo un tentempié para disfrutar el verdadero y rico contenido del juego, el multiplayer.
LEER +Luego de haber sido revelado de manera oficial durante el E3 pasado, el nuevo giro que se le dio a la serie con Battlefield: Hardline, causó reacciones encontradas. Sobre este concepto y las fuentes que lo inspiraron habló Steve Papoutsis, gerente general de Visceral Games.
LEER +Ian Milham, director creativo de Visceral Games, prometió que a diferencia de lo que pasó con Battlefield 4, Battlefield Hardline no tendrá problemas con su multiplayer online, por lo que desde el día uno, podremos disfrutar de todas las características del FPS.
LEER +Además de darnos un profundo vistazo al modo campaña de Battlefield Hardline, en la conferencia de EA de Gamescom 2014 también se revelaron dos nuevos modos de juego para el multijugador de este título. Uno de ellos es llamado Hotwire y consiste en rastrear ciertos vehículos rivales que serán el centro del gameplay de dicho modo.
LEER +Una de las apuestas más fuertes de Battlefield Hardline es presentarnos un ambicioso modo de campaña para un solo jugador que nos presenta una historia de policías y ladrones que parecería haber salido de un show de TV.
LEER +Luego de que Battlefield Hardline también fue retrasado para el 2015, muchos siguen preguntándose qué sucederá en el modo historia. Wendy Calhoun (escritora y productora de varias series de TV, como Nashville y Justified) fue consultada para el desarrollo de ésta, así como el director Bill Johnson (The West Wing, Justified). No sólo contaron cuál es el argumento, sino cuál es el reto de pensar en cómo involucrar al jugador. "Battlefield Hardline abordará la historia de un policía al que incriminan en actos ilícitos y debe limpiar su nombre. De esta manera, el jugador podrá ver ambos lados de la historia y no sólo la perspectiva de los ladrones o de los policías. Deberán pelear por escapar de prisión y saldar cuentas con quienes los pusieron ahí."
LEER +Hace unos momentos, EA anunció que Battlefield Hardline, uno de sus títulos más importantes de este año, se retrasará hasta inicios de 2015. En un comunicado a través del sitio oficial del juego, se informó que después de haber ofrecido la beta del juego al momento de E3, Visceral Games y Electronic Arts decidieron que debían escuchar a la gente, y atender la manera en que más les gustaría vivir esta experiencia, es por ello que lo mejor es alargar un poco el tiempo de desarrollo para que el resultado final sea el mejor para sus fans.
LEER +Ahora que la beta cerrada de Battlefield Hardline en PC y PS4 llegó a su fin, Visceral Games agradeció a todos los que participaron en la misma, señalando que lo que pudieron probar es sólo una pequeña parte de lo que será el modo multijugador de este videojuego que nos pone en el papel de policías y malhechores. No sólo nos esperan más mapas, sino modos de juego sorpresa que se irán revelando gradualmente conforme su desarrollo vaya completándose.
LEER +Visceral Games, estudio que desarrolló los juegos de la serie Dead Space, tiene mucho trabajo actualmente con Battlefield: Hardline que llegará próximamente y el ambicioso título dentro del universo de Star Wars que ya tiene entre sus filas a destacadas figuras de la industria como la ex-guionista de Naughty Dog, Amy Hennig.
LEER +Patrick Söderlund, vicepresidente de EA, comentó que el lanzamiento de Battlefield hardline no es el precedente para analizar la franquicia, sino que es una oportunidad para que los desarrolladores hagan el juego cooperativo que siempre quisieron. "Sé que algunas personas lo ven así, pero no significa que vayamos a Anualizarlo y que así será por siempre. El EA que intento construir no anualiza todo."
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