En entrevista para la revista Nintendo Life, el productor y supervisor de The Legend Of Zelda, Eiji Aonuma, declaró que la idea original de Hyrule Warriors contemplaba que el título fuera parte del canon de la serie principal con tan solo algunos elementos de Dynasty Warriors, sin embargo, el propio Shigeru Miyamoto se opuso.
LEER +¡Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡Velo en tu celular!
LEER +En la generación pasada de consolas fuimos testigos de un enfoque casual que tenía Nintendo con sus productos. Resultado de ello fue el lanzamiento de juegos como Wii Sports, Brain Age, Wii Fit, Wii Music entre otros productos que apelaban a un mercado que no precisamente tenía que ser el jugador entusiasta.
LEER +Al leer el título de esta nota, muchos de ustedes podrían pensar en que es algo completamente obvio, pero Nintendo lo ha hecho completamente oficial. Terminando con el debate comenzado desde la aparición de Sheik en 1998, Shigeru Miyamoto –a través de Bill Trinen– confirmó que dicho personaje es mujer.
LEER +Atomix Classics ha regresado, y lo hace con un grande. Un juego que aplicó tecnología inimaginable, y que puso al Super Nintendo en una posición mucho más alta. Star Fox nos entregó a unos de los personajes más carismáticos de la historia, mismos que hasta la fecha nos siguen recordando lo grande que fue el juego y reviviendo la nostalgia con cada título donde aparecen.
LEER +Shigeru Miyamoto dijo a los inversionistas que Monolith Soft (Xenoblade) está colaborando con ellos en varios proyectos en vez de crear varios nuevos e independientes. Por el momento están trabajando en Xenoblade Chronicles X y un título para Nintendo 3DS que aún no ha sido revelado. "Como ya dijo Takahashi, nuestro subsidiario, Monolith Software Inc, está asistiéndonos en varios proyectos; y Platinum Games en los dos títulos de Bayonetta."
LEER +Shigeru Miyamoto comentó a los inversionistas que ya tiene varias ideas para el siguiente título de The Legend of Zelda para Nintendo 3DS. Aunque no pudo dar más información, comentó que seguirá los pasos de A Link Between Worlds y el título para Wii U de manera no lineal. "Con mundo abierto nos referimos a que hay un vasto mundo en el que los jugadores pueden hacer varias cosa a diario. Queremos romper esos mecanismos y desarrollar un estilo de juego que disfrutes libremente cada vez que tengas un momento para ello."
LEER +Nos queda claro que el rumbo que lleva Nintendo dentro de la industria de los videojuegos es muy distinto al de sus competidores, no sólo porque sus productos son muy distintos, sino también porque sus juegos parecen estar orientados a diferentes públicos.
LEER +Nintendo ha anunciado que más juegos usarán las capacidades de comunicación entre 3DS y Wii U en el futuro. Ambos sistemas ya pueden comunicarse inalámbricamente, a través de esta tecnología es que podemos transferir Mii de un sistema a otro. En el futuro cercano, Super Smash Bros. nos permitirá transferir nuestros personajes de una consola a la otra.
LEER +Ventas exitosas de Mario Kart 8 y una presentación bastante llamativa en E3. El futuro para la gran N parece prometedor, pero quien mejor para darnos un panorama de lo que esperan que Reggie Fils-Aime, quien opinna que la forma en que trabaja Nintendo es muy diferente a las demás compañías ya que, después de ser cuestionado por la base de usuarios instalada del Wii U y el natural tope de ventas que tendría Mario Kart 8, asegura que lo que ellos buscan es que el título se siga vendiendo a largo plazo, no como otros estudios que han anualizado sus entregas, como ejemplo presentó Mario Kart DS, un título que llegó en 2005 y que sigue generando ganancias. La intensión de Nintendo es que estos juegos guíen a su base instalada.
LEER +El showfloor de E3 siempre nos deja imágenes y momentos muy interesantes. Esta vez, les compartimos una foto del legendario Shigeru Miyamoto probando Oculus Rift con un control de Xbox 360, pero sería bueno saber que habrá estado jugando. ¿Ustedes cuál creen que haya sido el título? ¿Sabremos, en un futuro, qué opina de esta experiencia?
LEER +E3 siempre deja posibilidades, misterios y teorías inconclusas cuando se presentan distintos juegos. Este es el caso de los 3 títulos mostrados por Shigeru Miyamoto: Project Giant Robot, Project Guard y Star Fox; todos estos para Wii U. Algunas personas en el showfloor notaron la similitud que había entre los robots que debemos destruir en Project Guard y los pocos observados en el corto tech-demo de Star Fox, lo cual fue cuestionado a Miyamoto y él solo respondió con palabras bastante ambiguas: "que bien que notaste algo como eso”.
LEER +Sabemos que muchos querían escuchar el anuncio de un Metroid para este año o el que viene. Sin embargo, Nintendo no ofreció ningún tráiler de esta franquicia, hecho que a muchos les rompió el corazón. Shigeru Miyamoto comentó que los creadores de Metroid y el director con el que trabajó hace años ahora están trabajando con Shinya Takahashi, quien al respecto dijo: "Ha pasado ya un tiempo desde que lanzamos el último y estuvimos discutiendo internamente sobre lo que podríamos hacer después. Hasta ahora, tenemos dos tipos diferentes de juegos de Metroid: el Prime y el Metroid. Sentimos que necesitamos cuidar ambos. Y tenemos la esperanza de que, en un futuro cercano, podremos compartirles algo de ello."
LEER +Durante este E3, hemos tenido momentos emocionantes, pero sobre todo extraños por parte de Nintendo (seguramente muchos nunca olvidarán la pelea entre Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata). Ahora te compartimos otro de esos momentos bastante curiosos, donde el alter ego robótico de Reggie se divierte un poco con Miyamoto y Bill Trinen en una representación bastante peculiar de Project Giant Robot.
LEER +Con la intención de que más personas sepan diferenciar entre el Wii y el Wii U y, por supuesto, para mostrar cuál es la función del GamePad, Shigeru Miyamoto está trabajando en 3 títulos que llegarán a la consola de casa. El día de ayer, pudimos ver Project Giant Robot y Project Guard durante el Live @E3; además también confirmó que sí está trabajando en un nuevo Star Fox. He aquí, en palabras de Miyamoto cuál es el objetivo de estos juegos.
LEER +Rumores, leaks, filtraciones. Rumores, leaks, filtraciones. Bien podría ser una porra dentro del period del E3 2014 y Nintendo no se podría escapar. Vamos pues con el rumor en cuestión: Star Fox para el Wii U. Mismo que surgiera a partir de una entrevista que publicó recientemente la revista Time con el legendario Shigeru Miyamoto.
LEER +Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros., compartió una imagen más de lo que veremos en la siguiente entrega de la serie, en esta ocasión un encuentro en el cuadrilátero en el que Little Mac, con su nuevo vestuario, da un muy buen golpe al favorito de muchos, Link. Este vestuario es tributo al título de arcade de Punch-Out!, que se jugaba desde la perspectiva en tercera persona. Para que pudieras ver cómo atacar al contrincante, era necesario ver a través de tu personaje, ¿la solución? el cuerpo del boxeador era representado con un modelo diferente.
LEER +The British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) anunció que el presentador especial de la ceremonia de este año será Hideo Kojima, quien dará a Rockstar games el reconocimiento BAFTA Fellowship award. Sam Houser, Dan Houser, Leslie Benzies y Aaron Garbut lo recibirán en nombre del equipo. Este reconocimiento ya ha sido dado a otros miembros de la industria, como Gabe Newell, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto y Will Wright y, por supuesto, a personalidades del cine: Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, David Lean, Charlie Chaplin, Steven Spielberg y Stanley Kubrick.
LEER +Koichi Hayashida empezó como programador para Super Mario Sunshine y logró avanzar hasta dirigir Super Mario 3D Land. Tiempo después, Hayashida dirigió Super Mario 3D World para Wii U, título aclamado como uno de los mejores juegos de plataformas de toda la historia. En el último número de la revista Famitsu, Hayashida habló de cómo una recopilación de enseñanzas de Miyamoto le ayudó durante el desarrollo de sus juegos más recientes.
LEER +Shigeru Miyamoto comunicó el día de hoy que la conmemoración por el 30 aniversario de Luigi finalizará en un mes, así es, el 18 de marzo se acaba el año de uno de los personajes favoritos de Nintendo luego de 397 días y varios juegos en su honor. "A partir de esta fecha, la Comunidad del Año de Luigi y su Developers Room ya no recibirá más comentarios ni posts. Así que queda un mes para compartir su opinión de Luigi con personas de otras partes del mundo."
LEER +Algunos de los más aclamados títulos que vemos como exclusivas de Nintendo son desarrollados por el estudio norteamericano, Retro Studios, quienes de acuerdo a Nintendo son parte importante de su empresa y tienen la confianza de dejarles el desarrollo de algunas de las obras más importantes de la marca. En una entrevista reciente con la Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido, el productor de Nintendo, Kensuke Tanabe, y el presidente de Retro Studios, Michael Kelbaugh, explicaron cómo funciona la relación entre este talentoso estudio estadounidense y la gran N.
LEER +Shigeru Miyamoto, no sólo ha dado a los jugadores algunos de los personajes más emblemáticos de Nintendo, sino que gracias a él, la marca ha avanzado grandes pasos en las ventas. Miyamoto se unió a la marca en 1977 como miembro del equipo artístico, luego en 1981 creó el exitoso título de arcade Donkey Kong. "Cada juego es importante para mí, pero la versión Arcade de Donkey Kong es especial para mí, después de todo, su éxito me permitió debutar en la creación de juegos".
LEER +Miyamoto, editor invitado para la edición número cien de Official Nintendo Magazine del Reino Unido, creador de los juegos de Mario y Zelda, así como de los nuevos títtulos The Legend Of Zelda Wii U, Super Mario 3D World y Mario Kart 8 que ahora están en manos de sus aprendices: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi y Hideki Konno.
LEER +En reciente entrevista para la publicación número 100 de la revista oficial de Nintendo en el Reino Unido, Shigeru Miyamoto discutió algunos temas referentes a varias franquicias de Nintendo, su actual estado y su futuro. Específicamente hablando de Donkey Kong y Metroid, el creador de Mario y Zelda declaró estar muy satisfecho con el trabajo realizado por la gente de Retro Studios, y añadió que le gustaría que retomaran las andanzas de Samus.
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